Mantle是兼容于DX的AMD獨家圖形API接口,與DX和opengl平級。這時老玩家應該會想到glide。上個世紀,3dfx的voodoo系列獨霸3D顯卡市場,3dfx推出了基于opengl的glide圖形接口。雷神之錘、極品飛車、古墓麗影在voodoo2/3上開啟glide,效果與現(xiàn)在集顯升級成交火的感覺是一樣的。
AMD在2月1日發(fā)布了支持Mantle API的驅(qū)動Catalyst 14.1 Beta,目前僅有少數(shù)程序和游戲支持Mantle,其中包括EA的《戰(zhàn)地4》和《Star Swarm》 (視頻如上)。Mantle API支持基于GCN架構(gòu)的系列顯卡如 Radeon HD 7000、HD 8000、R7和R9,以及最近推出的Kaveri APU A10-7850K和A10-7700K。
A卡前景:
PC將分裂為N卡和A卡兩個平臺,甚至整個游戲平臺可以分為DX系(N卡PC)、PSGL系(PS4)、mantle系(A卡PC、XBOX1),需要注意的是PS4也是GCN架構(gòu),現(xiàn)在還不清楚psgl(也就是ps平臺的opengl)與mantle的關系。但是由于mantle會優(yōu)化apu與gcn的統(tǒng)一平臺,與xboxone相似硬件平臺的ps4系統(tǒng)應該也會加入一些mantle類似的api。
技術的提升背后永遠是商業(yè)的驅(qū)動,這樣的格局下,N卡就極為被動了,大批的游戲開發(fā)者會轉(zhuǎn)向mantle技術。PC游戲市場也會產(chǎn)生分裂。PC游戲發(fā)行會更多的看到“A卡平臺會開啟mantle優(yōu)化”,甚至出現(xiàn)mantle特別優(yōu)化版。
A卡發(fā)展歷史:
A卡從北方群島、南方群島,終于進化到了火山群島,R9 R7系列芯片代號“Hawaii夏威夷”。參數(shù)性能按下暫且不表。因為相對于AMD“Mantle”技術,性能提升XX%這些東西都完全不值一提!
眾所周知,主機平臺的游戲往往比PC平臺運行效率高很多,因為主機的硬件固定,獨有的API對硬件進行了深度優(yōu)化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構(gòu)開發(fā)了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對GCN架構(gòu)的顯卡進行了深度優(yōu)化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運行效率會比采用DX API高很多,性能提升的同時還能附加額外特效!
Mantle技術可以解決什么問題:
AMD聲稱,在一臺CPU成為瓶頸的系統(tǒng)中,Mantle API能利用GPU減輕CPU工作負荷,從而大幅提升運行效能;而在一臺GPU瓶頸的系統(tǒng)中,提升的效果比較有限。AMD最有競爭力的CPU產(chǎn)品在中低 端,Mantle API可以讓一顆中端CPU也能充分利用高端GPU的性能。
但目前Mantle仍然是一個只針對特定供應商產(chǎn)品的API,除非Nvidia和Intel GPU支持,否則游戲開發(fā)商沒有多少動機在游戲引擎中實現(xiàn)Mantle支持,它可能無法挑戰(zhàn)占統(tǒng)治地位的Direct3D和OpenGL API,最好的情況是納入到未來版本的Direct3D和OpenGL中。
Anandtech在英特爾處理器和Radeon R9 290X顯卡上測試了《戰(zhàn)地4》,顯示使用相同的驅(qū)動程序(Catalyst 14.1),在《戰(zhàn)地4》中開啟Mantle后,最高圖形設置下性能提升了最多10%,在高圖形設置下性能提升了最多30%。結(jié)果與AMD的說法相差不大。