首先看下效果圖:
然后是兩張gif的對比
//原本圖是正著走的
//處理后是倒著走的
gif是動態(tài)的嘛。然后我昨天和一個朋友聊天的時候發(fā)了一串相同的gif圖,然后看著千篇一律的東西。我想能不能寫個程序?qū)崿F(xiàn)gif的初始狀態(tài)不同呢。什么意思呢。我們知道,gif是由幀構(gòu)成的,我想實(shí)現(xiàn)的功能是比如一個gif共有十幀,那么我寫出來的程序能夠生成10個gif文件,分別對應(yīng)不同的初始狀態(tài)來進(jìn)行循環(huán)。后來一想,gif幀太多的話,比較慢,而且也不實(shí)用,于是決定簡化一下,只做一個反轉(zhuǎn)工具,比如一個gif是從左到右播放的,通過這個成功可以生成一個相同的gif圖,不過是倒著播放的。
思路很簡單,就是先把gif分解成很多幀,然后對幀進(jìn)行合并,合并幀之前把幀的位置反轉(zhuǎn)一下就可以了。因?yàn)槲易约簩D像處理的知識不懂,只想到了思路,所以這些功能都要找些資料,然后修改,測試。
分割幀的代碼如下
//解碼gif圖片 public List<string> GetFrames(stringpPath,stringpSavedPath) { Image gif=Image.FromFile(pPath); FrameDimension fd=newFrameDimension(gif.FrameDimensionsList[0]); //獲取幀數(shù)(gif圖片可能包含多幀,其它格式圖片一般僅一幀) intcount=gif.GetFrameCount(fd); List<string>gifList=newList<string>(); //以Jpeg格式保存各幀 for(inti=0;i<count;i++) { gif.SelectActiveFrame(fd,i); gif.Save(pSavedPath+"\\frame_"+i+".png",ImageFormat.Png); gifList.Add(pSavedPath+"\\frame_"+i+".png"); } returngifList; }
可以看到,返回了一個包含所有生成的幀地址的list列表。然后就是使用gifList作為參數(shù)來合并了。
//獲取系統(tǒng)臨時目錄存放解碼后的png圖片\r\n stringtemppath=System.Environment.GetEnvironmentVariable("TEMP"); List<string>gifList=GetFrames(tBoxFile.Text,temppath); gifList.Reverse(); StringoutputFilePath="new.gif"; AnimatedGifEncoder ae=newAnimatedGifEncoder(); ae.Start(outputFilePath); ae.SetDelay(100); // 延遲間隔\r\n ae.SetRepeat(0); //-1:不循環(huán),0:總是循環(huán) 播放 \r\n for(inti=0,count=gifList.Count;i<count;i++) { ae.AddFrame(Image.FromFile(gifList[i])); } ae.Finish(); MessageBox.Show("成功!新文件已保存在同目錄");
這里面使用了AnimatedGifEncoder這個類,這是Gif.Components.dll動態(tài)連接庫里的類(此庫開源,文末給出地址),是我在codeProject上找到的。首先我把gifList反轉(zhuǎn),然后合并保存到同目錄。中間生成的幀為了方便我保存到了temp目錄。
本來這個庫里是分割gif的功能的。但是我實(shí)際測試后發(fā)現(xiàn)效果非常差,圖片黑條泛濫,根本沒法看。所以還是使用上面那段代碼,相關(guān)代碼我依然保存在工程里,有興趣可以自己測試。