游戲常用的行走的圖我分為3種
巨人戰(zhàn)爭里的走
非常細致,一般格斗游戲用的,一般6或8幀每張圖都要做細,麻煩點。
LF2游戲的走,
幀順序特殊1.2.3.4.3.2.1.2....4個圖循環(huán)所以只要4張圖就可以了。因為幀少,所以過度要體現(xiàn)的流暢需要研究下。
RPG行走圖
過程4幀,其中2幀相同(用來表示站立不動姿勢),所以實際完成3幀即可,但要求4個方向,所以工作量又多了點,但總體說是很輕松的。
舉3種大小的例子:
小尺寸角色圖,當然常見的RPG用的是更小的..中等角色,我以適合巨人戰(zhàn)爭風格為例
大尺寸,身材高大,拿家伙的...當然有更大的怪物....
1,RPG走就是站立,邁腿,站立,邁另一條腿的過程,非常簡單,但要做的好要注意細節(jié),走路高低幅度,比如邁腿比站立矮1象素,就體現(xiàn)出來了,
2.走的時候可以身體晃動,不要是皮影戲般的走法,比如LS的大圖和中圖,站立時候就要身體側過來一點,看到前胸,看骷髏的細腿更明顯了,不是完全側面立正的好。
我舉例這類風格(巨人戰(zhàn)爭)的行走圖
下面說說應用于游戲,
工具
RPG Maker XP。(這類素材一般集中在消失了一段時間,現(xiàn)在又復活的66RPG網上。)
做好一個圖存為PNG,透明背景。
放在\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Characters文件夾里。
然后打開這個程序,找一個制作中的游戲或者新游戲做測試。
過程
打開數據庫后,雙擊角色臉譜選擇角色圖形
然后確定-確定...測試游戲
這時需要仔細觀察角色行走狀況,會遇到很多問題。
比如有的角色中等偏上,中等模板放不下。那就換大的
有的位置放的不好,走路忽高忽低,或者把尺寸外的圖案進來了,需要重新調整位置。直到沒有問題為止。
這種圖不用著急正式發(fā)表?梢月,直到完全滿意為止。
另外我覺得巨人戰(zhàn)爭大小不太適合行走,應該在矮一點,
腿越長走的越怪,和地圖建筑物配合大小,比如門的高低
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怎么把幾個單張VX行走圖合成一大張?用sprite stitcher依次導入單張行走圖,然后點stitch,保存,ok