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cs地圖編輯器(Valve Hammer Editor)

3.5 綠色漢化版
  • cs地圖編輯器(Valve Hammer Editor)3.5 綠色漢化版
  • 軟件大小:1.8M
  • 更新時間:2013-11-05 15:39
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:漢化軟件 / 免費軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:4級
  • 應用平臺:WinXP
  • 官方網(wǎng)站:http://www.innovatechautomation.com
  • 應用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

半條命系列游戲的地圖制作編輯工具,新版本名字改成Valve Hammer Editor。這個漢化修正版是我重新做的,應該說這一次做出來, 我個人還是比較滿意的,當然最重要的是大家喜歡!以原版 Valve Hammer Editor 3.4 文件為基礎,整合原版 Valve Hammer Editor 3.5 升級包,進行的以漢化為目的的修改.對hammer.exe和自帶預制模型庫(pfabs),除有限的幾個從未遇到過的文字沒有漢化外,    在完全理解文字含義的前提下遵照原文做到了徹底漢化.其他方面盡量不做更改,唯一的例外是,改進了紋理文件列表的顯示方式,否則看不到紋理文件名是無法容忍的事情.

實體屬性(cs1.6的fgd文件)和編譯程序(zhlt編譯程序),這兩樣也是制作地圖必需的,但是原版hammer自帶的fgd和編譯程序已經過時了,沒有漢化的必要,所以還需要大家自行從網(wǎng)上下載,最好不要使用自帶的halflife-cs.fgd,qcsg.exe,qbsp2.exe,vis.exe,qrad.exe。

cs地圖編輯器怎么用?

1.動手設置Hammer所需的一切。點擊“工具”菜單的“選項”! 

首先,你要設定它的視圖編輯。這一項可以不選,接下來的“2D視圖”,“3D試圖”可不用管。接下來是“貼圖”這項。里面使用的是“.wad”為縮寫名的紋理包文件,這些文件我們可以在CS所在目錄的cstrike或value里找到。

我推薦用三個就夠了。

其中:cstrike.wad是一些常用紋理。half-life.wad里有大量的紋理,可在需要時調用。liquids.wad是不錯的液體紋理包。這三個紋理包編輯地圖已基本夠用(除非你要編個很有“個性”的地圖),而且比較大眾化,只要是CS都具備這三個紋理包,避免了出現(xiàn)別人下了地圖還要下紋理包的麻煩的出現(xiàn)。

cs 地圖編輯器使用流程:

1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了)
2、把所有實體的用法弄明白
3、了解一個地圖要工作起來需要做些什么 

設置好World Craft是一個能讓大多數(shù)人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不可能繼續(xù)你的制作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件。 

一個是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區(qū)域、沒有爆破點或者甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你只想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS并不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。 

另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。你可以在這里下載他們。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式。就是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命里附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。 

你找到這兩個文件后,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄里(如C:program filesworldcraft)。并且把ZHLT放到同一個目錄。完成后你的WC目錄里應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。
至此所有的重要文件已經就位了。下一步你將要勇探鬼窩,用正確的設置來搞定他。這只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的東西——一幅制作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,并且又霸王硬上弓的話,估計你會被它整的團團轉,甚至導致——系統(tǒng)崩潰。 

首先打開WC,然后單擊“Tools”菜單下的“Options”,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。目前這個窗口默認打開的是“General”選項卡。目前我們不需要對這個選項卡的選項進行設置。單擊切換到“Game Configurations”選項卡。 

“Game Configurations”選項卡設置: 

這個選項卡里的設置控制著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節(jié)。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不可能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到并添加(Add)正確的.fdg文件是很重要的。然后你就可以按照上圖所示填寫剩余的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。 

接下來,就要設置“Build Programs”選項卡了:

最后是“textures”選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我推薦的貼圖文件有:liquids.wad(不錯的液體類貼圖)和cstrike.wad——里面有不少好東西。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件里找到不少你熟悉的貼圖,而且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創(chuàng)建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關于Wally的使用——譯者注)。 

制作實體:

現(xiàn)在我們終于可以開始制作一些實體了(實體,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特殊用途的物體的通稱,一般物體稱做固體“brush”——譯者注)。制作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣制作出來的。在第一個CS地圖里,我們將制作一個挖空的房間(挖空,英文“hollow”,就是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是制作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣制作出來的!g者著)、一個光源、一個警察出生地和一個匪徒出生地。就這些了。雖然一個只有一個空蕩蕩的房間的地圖不可能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。我們是要教會你如何制作一個地圖。 

實際上,World Craft的造型工具需要一些時間來熟悉,而且用起來并不很方便。因此我將一步步教下去: 
首先,打開WC,單擊“File”菜單下雜“new map”選項,在跳出的對話框中選擇“Counter-Strike”一項。初始界面應該如下: 
首先必須制作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊并拖動鼠標(拖動的時候不要松開鼠標左鍵),然后你就可以看見屏幕上出現(xiàn)了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,或者移動方塊的位置(就和在Word中插入并調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。 

當方塊的大小和位置調整完畢以后,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。這樣,一個方塊就真正制作完畢了,這也是你制作的第一個固體。Congratulations!
下面要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然后選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物體會變成紅色。然后選擇菜單中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的墻壁的厚度。一般填12就可以了。如果你用一個負數(shù),比如-12,就會給這個房間加厚而不是在里面挖空這個方塊。然后你的屏幕應該如下所示: 

Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環(huán)境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區(qū)域。

另外做CS的環(huán)境框架的時候要注意,作為環(huán)境框架的空心方塊是一定要完全封閉,不能有漏洞的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一般裂口漏洞都出現(xiàn)在兩個房間或通道銜接的地方。

下一個步驟就是放入我們想要放的東西。目前我們這個地圖只有5個物品,十分簡單。
首先放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什么打仗了。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創(chuàng)建工具),然后在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然后屏幕上就出現(xiàn)了縱橫兩條綠直線。這兩條直線的交點就是你的實體所在的位置。如果你覺得看不清楚,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。在各視圖中單擊兩線交點并拖動到你想要放置的地方,最后,還是按一下回車。這樣,一盞燈就做好了。選中一個實體,然后在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇。 

在上圖中,在下拉菜單中選中l(wèi)ight就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性。單擊該屬性,我們發(fā)現(xiàn)該屬性由4個數(shù)字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進制表示),最后一個則是亮度。把最后一個數(shù)字改成900,因為我們需要一個十分亮的燈,也因為我們的這個地圖中只有一盞燈。改完后點叉關閉對話框。燈就做好了。
下面是CT和T的出生點了。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創(chuàng)建工具),象創(chuàng)建燈一樣在方塊的對角創(chuàng)建兩個實體(注意不要嵌入任何墻壁中),然后更改他們的實體類型。"info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個東西在我剛開始制作地圖時困擾了我好一會兒。 

確認一切正常后,點擊go!,然后就開始編譯了。然后就開始祈禱一切順利吧。正常情況下,CS會在編譯完畢后自動啟動,自動讀入你的新地圖。

軟件截圖

cs地圖編輯器(Valve Hammer Editor) 3.5 綠色漢化版

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第 1 樓 廣東汕頭聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 2013/11/5 17:16:19
制作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行正確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白。Valve Hammer Editor是很好用的地圖制作編輯工具

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