像素地牢Redungeon是一款非常不錯(cuò)的像素類游戲,該游戲一經(jīng)推出就收到大家一致好評(píng),玩家們在游戲中是處于像素地牢中的,里面到處都是危險(xiǎn),還有可怕的怪物,玩家要控制人物角色一路過關(guān)斬將,突破難關(guān),闖出這個(gè)世界!喜歡這類游戲的朋友可以來西西下載體驗(yàn)!
游戲簡介
我面前的這堵墻開始搖晃,它朝我沖過來了,我完蛋了!
腳下是蜘蛛洞,太遲了,我死定了!
黏糊糊的怪物馬上要把我吃掉,我只剩下最后一口氣。我死定了!
和往常一樣,我又再次復(fù)活了。是有人在幫助我嗎?還是有人想看我受傷的樣子?
進(jìn)入Redungeon的世界!
游戲特色
無盡的隨機(jī)副本,難度原來越高。
精心設(shè)計(jì)的復(fù)雜陷阱等待您來挑戰(zhàn)。
可解鎖角色,每個(gè)角色都有一種強(qiáng)大的能力!
由 Leap Day 和 Rust Bucket 作曲家 Dave Cowen 創(chuàng)作的背景音樂。
很多怒氣沖沖、色彩鮮艷的像素(一些是友好的)。
通過滑動(dòng)屏幕或者屏幕上的按鈕進(jìn)行操控。
玩家評(píng)論
星暉帝國的一番
海綿果實(shí)
全人物解鎖了,小小分享心得。
戰(zhàn)士還湊合,扛三次物理傷害,不防火電,10秒一次的正前方三格破壞,殺怪破機(jī)關(guān),但不能破壞地面的陷阱。
西瓜頭被動(dòng)無視蜘蛛網(wǎng),跳過一格深淵,主動(dòng)15秒一次全屏清怪,我最喜歡的形象。
吸血鬼很強(qiáng),蝙蝠是友軍,有兩次掉下深淵的機(jī)會(huì),15秒一次變5秒蝙蝠可以穿越各種機(jī)關(guān)深淵,但要小心弓箭。
機(jī)械師也很強(qiáng),兩個(gè)小機(jī)器人可以清理任何機(jī)關(guān),頻率還可以,但是對旋轉(zhuǎn)火柱一次只能清理一個(gè)火球,三十秒一次的全屏瞄準(zhǔn)火力清理機(jī)關(guān)可以應(yīng)下急。還有不能破壞那個(gè)持斧骷髏雕塑,這東西既不是機(jī)關(guān)也不是怪,比較無解。
面具男,一開始覺得技能很雞肋,用過就很上癮,刷錢最快,三格吸金,10秒一次的開箱子很強(qiáng)大,原本覺得沒什么用,用過之后會(huì)發(fā)現(xiàn)很好用,因?yàn)楹笃诘膶毾涔炙俣群芸欤赃@個(gè)就很好用,面對三選一箱子可以秒掉,看著大量金幣圍繞感覺甚爽。
花仙子比較雞肋,一邊走一邊開花,翠綠路徑可以固定原本會(huì)跌落的地板,大招三波光柱驅(qū)散追逐的黑暗,總之是一個(gè)可以慢慢闖關(guān)的角色,面對機(jī)關(guān)可以不用著急過。
時(shí)空大法師聽上去很厲害,實(shí)際上一般般,過一段就會(huì)隨機(jī)開一個(gè)跳關(guān)的傳送門,但是很快就會(huì)消失,而且經(jīng)常開在操蛋的地方,一不小心沒趕上就直接掉下深淵或者踩上陷阱,15秒一次的5秒cast off,其實(shí)就主要用來追趕傳送門的。
最后一個(gè)小骷髏四星需要一萬四千五,結(jié)果就是四條命復(fù)活。。。我還想怎么也得有個(gè)主動(dòng)吧。。。而且墜落無法復(fù)活。。。
貌似毒廠還準(zhǔn)備出新角色,真是好期待啊。
!。。。。。!
不知不覺迎來了更新,加了四個(gè)新角色,簡單說一下
熔巖人,這個(gè)角色一看就知道是免疫火焰類陷阱的,也免疫活塞陷阱,活塞擠壓他就會(huì)被破壞,但是注意不防活塞推,小心掉落。這個(gè)角色加入了能量系統(tǒng),解鎖升級(jí)后有十個(gè)能量點(diǎn)(滿級(jí)初始自帶),每個(gè)火球能補(bǔ)充一個(gè)(火井不補(bǔ)充,火精靈可以),滿了以后獲得一個(gè)主動(dòng)和一個(gè)被動(dòng),被動(dòng)就是類似騎士的盾,只能格擋物理傷害,主動(dòng)式正前方投擲火球,觸碰后大范圍爆炸,具體沒數(shù)過,大概有6×6以上,用過火球能量清零被動(dòng)消失。這個(gè)角色總體還算可以,十個(gè)火球其實(shí)并不太好攢。
昆卡船長,這個(gè)角色是更新的角色里最有意思的一個(gè),很有可玩性。首先是骷髏鑰匙,用這個(gè)角色時(shí)一些金幣會(huì)被替換成骷髏鑰匙,一些寶箱被替換成上鎖的onepiece,開啟上鎖的寶箱會(huì)需要不定數(shù)量的鑰匙,鑰匙不夠的話只能拜拜了,前期3個(gè)鑰匙的寶箱大約有20左右金幣。有些地方寶箱會(huì)被替換成關(guān)著鸚鵡的籠子,釋放它能讓你獲得的金幣翻倍,但是只有十秒,之后又會(huì)跑掉,升級(jí)后一開始自帶鸚鵡,因?yàn)檫@個(gè)我會(huì)經(jīng)常上來就狂奔找金幣導(dǎo)致作死。。。這個(gè)技能很強(qiáng)大,后面會(huì)講。打手槍,這個(gè)技能讓你花15塊錢能放一槍,跟其他不一樣這個(gè)是根據(jù)朝向釋放,可以破壞除地面陷阱的一切東西,用好了能解急救命,升級(jí)后打死一個(gè)怪得15塊,最高級(jí)是20塊,也就是說你打死一個(gè)怪能掙5塊,注意子彈能穿,一槍可以打死一串怪。重點(diǎn)來了,這個(gè)殺怪的賞金也受鸚鵡影響的,也就是說有鸚鵡的時(shí)候打死一個(gè)怪值40,刨除子彈錢得25,更好的情況一槍穿那三只蝙蝠掙105。這個(gè)角色跟面具土著一樣是刷錢💰的,不同的是玩船長的感覺更像賭博,經(jīng)常因?yàn)辂W鵡導(dǎo)致著急找寶箱小怪而失誤,趣味性也提升了不少,土著也只有在面對三選一寶箱時(shí)能得意一把,我用船長選錯(cuò)箱子只能殺那四只蝙蝠泄憤了(笑)。還有要注意,這個(gè)游戲無法原地轉(zhuǎn)方向,想開槍請?zhí)崆罢业胤秸{(diào)整好方向。
美杜莎,這個(gè)游戲里的美杜莎也有一姐的霸氣,石化還用說嘛,太出名了這個(gè)能力,游戲里石化表現(xiàn)得很好,史萊姆石化跟石頭在原地一樣可以撞碎,蝙蝠會(huì)摔碎,各種元素精靈會(huì)根據(jù)軌跡和速度石化后慣性被甩出去,不得不說很用心,這么一個(gè)小游戲做的很細(xì)致,無語的是石化死亡的小怪沒有金幣。另一個(gè)能力看著挺無恥的,就是死亡后美杜莎會(huì)變成四散奔逃的蛇🐍,根據(jù)提示時(shí)間內(nèi)畫三個(gè)符號(hào)就能復(fù)活,其實(shí)并沒有那么強(qiáng),第一次還好,后面越來越難,我很弱最多只能活兩次,估計(jì)手速大神可以無限復(fù)活吧。還有一個(gè)能力,就是原本亮藍(lán)光的骷髏雕塑會(huì)直接變成亮原諒色,不進(jìn)行攻擊就跟迎接一姐一樣,所到之處綠森森的很霸氣。其實(shí)用起來感覺差不多就是無視小怪的小骷髏,而且還不能穩(wěn)定復(fù)活,有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是跌落也能復(fù)活。
機(jī)器人,最后這個(gè)角色是毒廠經(jīng)常見到的角色,不知道跟洛克人危機(jī)里敵方的搞笑炮灰機(jī)器人有什么關(guān)系,感覺特別像。這個(gè)角色玩起來怎么說呢,本來玩到熔巖人就想到了一定會(huì)有電力版本的類似角色,加上我看黑影就已經(jīng)猜到了,并且原本的火球旋轉(zhuǎn)鏈條陷阱莫名多了一種電球版本就很明顯了,限制熔巖人是一方面,肯定有對其增益的角色才是?墒峭娴搅诉@個(gè)角色我才知道我錯(cuò)了,這什么鬼。。。這個(gè)角色跟其他人不一樣,后面沒有黑影追殺,別高興的太早,因?yàn)槟惚仨毐缺蛔窔⑦跑得更積極,因?yàn)槟愕碾娏渴怯邢薜!隨著時(shí)間流逝電越來越少就會(huì)宕機(jī)gameover。升到最高也只有25秒,所有的電擊陷阱能給你充電,但是陷阱會(huì)被你吸干,所以盡量別浪費(fèi)時(shí)間去拿什么金幣了,趕路重要。好在用這個(gè)角色時(shí)似乎電擊陷阱會(huì)變多,有幾個(gè)電擊陷阱只有選這個(gè)角色才會(huì)有,都是一定會(huì)被電的。還有個(gè)技能忘了吧,鐳射眼類似船長的槍,因?yàn)橐淮卫速M(fèi)15%的電力,能不用就別用。這角色挺有樂趣的,逼著你加快速度闖關(guān),但是刷錢就別想了,最不適合刷錢的角色非他莫屬。
總體來說更新內(nèi)容不少,加了幾個(gè)新機(jī)關(guān)和小怪,又可以玩一陣了。
說說幾種元素精靈,中火球雷(能量)球直接秒殺,冰球凍結(jié)要撞五次才能破開,中毒球就擼多了畫面重影,暗影球產(chǎn)生戰(zhàn)爭迷霧,視線大概只有3×3的圓形范圍。熔巖人無視火冰球,機(jī)器人無視雷毒球。
雪女的庇護(hù)
[哇,雪來BB《像素地牢》了!]
這次俺給大家?guī)怼断袼氐乩巍返钠咝r(shí)游玩體驗(yàn)。當(dāng)然即使是小游戲俺也想用項(xiàng)目評(píng)分的方式來評(píng)價(jià)一款游戲,不過既然是小游戲那么項(xiàng)目自然不需要太復(fù)雜。
[畫面:10分]
從俺小學(xué)的時(shí)候接觸Nitrome開始,這個(gè)制作組就一直保持著“只用像素風(fēng)”的作風(fēng),那么排除俺對N廠的情懷來看,這款作品又是怎么樣呢。N廠的像素風(fēng)格繪制經(jīng)驗(yàn)非常豐富,因此其旗下的任何作品所展現(xiàn)出來的像素畫面都非常有個(gè)性。而《像素地牢》所展現(xiàn)的畫面非?蓯,從人物到場景。像素畫面并沒有表現(xiàn)出大家所認(rèn)為的像素風(fēng)格的“過時(shí)” “幼稚”的感覺。而且單從像素風(fēng)格的角度來看,每一處的像素畫面質(zhì)量都非常高,根本找不到可以挑剔的地方。高分得之無愧!
[聲音:10分]
《像素地牢》的BGM就只有一首,不管開始畫面的BGM還是游戲進(jìn)行時(shí)的BGM都只有一首。但是這首BGM簡而精,這首獨(dú)特的BGM既帶有輕松休閑的旋律卻也不失在地牢探險(xiǎn)時(shí)的那種氛圍感。而陷阱的音效也很不錯(cuò),每一種陷阱的聲音都很符合原型卻又并不單調(diào),多個(gè)火坑或者刺洞陸續(xù)觸發(fā)的音效和帶來的畫面效果非常的帥氣!
[操作:9分]
在俺剛接觸《像素地牢》的時(shí)候,操作方法只有兩種。一種是劃屏移動(dòng)人物,這種操作方法對于俺喜歡賭陷阱速度去浪金幣的玩法非常不合適;另一種則是十字鍵盤操作。但是由于左右鍵位和上下鍵位的分布和間隔都有很大差別,所以應(yīng)急時(shí)會(huì)有誤觸、摸不到等等毛;而在2016年圣誕節(jié)的時(shí)候新更新的操作方式直接完爆前兩種操作方式,甚至俺認(rèn)為這個(gè)新的操作方式讓《像素地牢》變得更加完美而無可挑剔。即使這只是最普通不過的正十字鍵。
[難度與涉眾性:9分]
《像素地牢》的總體難度并不難,沒有過于刁鉆的的陷阱,身后的黑暗跟進(jìn)速度也不會(huì)太快。玩家自己可控的速度也讓這款游戲的節(jié)奏讓玩家自己掌控,不同的人也可以有不同的享受游戲形式。雖然操作簡單,陷阱不難,但是并不代表這款游戲嗖依稀沒有難度。后面的陷阱銜接方式越來越復(fù)雜,稍有不慎或者一時(shí)貪心就會(huì)導(dǎo)致失敗。因此如此老少皆宜的游戲,涉眾性當(dāng)然不用明說啦。
[毒性(?):9分]
一款沒有關(guān)卡的重置型游戲需要關(guān)注的當(dāng)然是如何讓玩家在作品上逗留更長時(shí)間,也就是“毒,性多深”。由于《像素地牢》的總體難度不大,陷阱模式是不變的隨機(jī)房間方式,即使跑到遠(yuǎn)處失敗了從頭開始,帶來的挫敗感也不會(huì)有太大的落差,不會(huì)讓俺一次失手之后由于上把玩的太吃力而不想接下一把。圣誕版本更新之后,金幣的獲取難度也大大減少,不會(huì)輕易造成“辛辛苦苦玩了大半天都不能解鎖個(gè)新東西嘗嘗鮮”。這樣也大大的提高了《像素地牢》的“毒性”
- 安卓官方手機(jī)版
像素地牢漢化版v1.7.2 手機(jī)版