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像素地牢Redungeon

v3.9中文版
  • 像素地牢Redungeonv3.9中文版
  • 軟件大小:82.9M
  • 更新時間:2018-03-10 10:47
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / ios休閑益智
  • 軟件等級:4級
  • 應用平臺:蘋果iOS
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

像素地牢Redungeon是一款非常不錯的像素類游戲,該游戲一經(jīng)推出就收到大家一致好評,玩家們在游戲中是處于像素地牢中的,里面到處都是危險,還有可怕的怪物,玩家要控制人物角色一路過關斬將,突破難關,闖出這個世界!喜歡這類游戲的朋友可以來西西下載體驗!

像素地牢Redungeon

游戲簡介

我面前的這堵墻開始搖晃,它朝我沖過來了,我完蛋了!

腳下是蜘蛛洞,太遲了,我死定了!

黏糊糊的怪物馬上要把我吃掉,我只剩下最后一口氣。我死定了!

和往常一樣,我又再次復活了。是有人在幫助我嗎?還是有人想看我受傷的樣子?

進入Redungeon的世界!

游戲特色

無盡的隨機副本,難度原來越高。

精心設計的復雜陷阱等待您來挑戰(zhàn)。

可解鎖角色,每個角色都有一種強大的能力!

由 Leap Day 和 Rust Bucket 作曲家 Dave Cowen 創(chuàng)作的背景音樂。

很多怒氣沖沖、色彩鮮艷的像素(一些是友好的)。

通過滑動屏幕或者屏幕上的按鈕進行操控。

玩家評論

星暉帝國的一番

海綿果實

全人物解鎖了,小小分享心得。

戰(zhàn)士還湊合,扛三次物理傷害,不防火電,10秒一次的正前方三格破壞,殺怪破機關,但不能破壞地面的陷阱。

西瓜頭被動無視蜘蛛網(wǎng),跳過一格深淵,主動15秒一次全屏清怪,我最喜歡的形象。

吸血鬼很強,蝙蝠是友軍,有兩次掉下深淵的機會,15秒一次變5秒蝙蝠可以穿越各種機關深淵,但要小心弓箭。

機械師也很強,兩個小機器人可以清理任何機關,頻率還可以,但是對旋轉火柱一次只能清理一個火球,三十秒一次的全屏瞄準火力清理機關可以應下急。還有不能破壞那個持斧骷髏雕塑,這東西既不是機關也不是怪,比較無解。

面具男,一開始覺得技能很雞肋,用過就很上癮,刷錢最快,三格吸金,10秒一次的開箱子很強大,原本覺得沒什么用,用過之后會發(fā)現(xiàn)很好用,因為后期的寶箱怪速度很快,所以這個就很好用,面對三選一箱子可以秒掉,看著大量金幣圍繞感覺甚爽。

花仙子比較雞肋,一邊走一邊開花,翠綠路徑可以固定原本會跌落的地板,大招三波光柱驅(qū)散追逐的黑暗,總之是一個可以慢慢闖關的角色,面對機關可以不用著急過。

時空大法師聽上去很厲害,實際上一般般,過一段就會隨機開一個跳關的傳送門,但是很快就會消失,而且經(jīng)常開在操蛋的地方,一不小心沒趕上就直接掉下深淵或者踩上陷阱,15秒一次的5秒cast off,其實就主要用來追趕傳送門的。

最后一個小骷髏四星需要一萬四千五,結果就是四條命復活。。。我還想怎么也得有個主動吧。。。而且墜落無法復活。。。

貌似毒廠還準備出新角色,真是好期待啊。

。。。。。。!

不知不覺迎來了更新,加了四個新角色,簡單說一下

熔巖人,這個角色一看就知道是免疫火焰類陷阱的,也免疫活塞陷阱,活塞擠壓他就會被破壞,但是注意不防活塞推,小心掉落。這個角色加入了能量系統(tǒng),解鎖升級后有十個能量點(滿級初始自帶),每個火球能補充一個(火井不補充,火精靈可以),滿了以后獲得一個主動和一個被動,被動就是類似騎士的盾,只能格擋物理傷害,主動式正前方投擲火球,觸碰后大范圍爆炸,具體沒數(shù)過,大概有6×6以上,用過火球能量清零被動消失。這個角色總體還算可以,十個火球其實并不太好攢。

昆卡船長,這個角色是更新的角色里最有意思的一個,很有可玩性。首先是骷髏鑰匙,用這個角色時一些金幣會被替換成骷髏鑰匙,一些寶箱被替換成上鎖的onepiece,開啟上鎖的寶箱會需要不定數(shù)量的鑰匙,鑰匙不夠的話只能拜拜了,前期3個鑰匙的寶箱大約有20左右金幣。有些地方寶箱會被替換成關著鸚鵡的籠子,釋放它能讓你獲得的金幣翻倍,但是只有十秒,之后又會跑掉,升級后一開始自帶鸚鵡,因為這個我會經(jīng)常上來就狂奔找金幣導致作死。。。這個技能很強大,后面會講。打手槍,這個技能讓你花15塊錢能放一槍,跟其他不一樣這個是根據(jù)朝向釋放,可以破壞除地面陷阱的一切東西,用好了能解急救命,升級后打死一個怪得15塊,最高級是20塊,也就是說你打死一個怪能掙5塊,注意子彈能穿,一槍可以打死一串怪。重點來了,這個殺怪的賞金也受鸚鵡影響的,也就是說有鸚鵡的時候打死一個怪值40,刨除子彈錢得25,更好的情況一槍穿那三只蝙蝠掙105。這個角色跟面具土著一樣是刷錢💰的,不同的是玩船長的感覺更像賭博,經(jīng)常因為鸚鵡導致著急找寶箱小怪而失誤,趣味性也提升了不少,土著也只有在面對三選一寶箱時能得意一把,我用船長選錯箱子只能殺那四只蝙蝠泄憤了(笑)。還有要注意,這個游戲無法原地轉方向,想開槍請?zhí)崆罢业胤秸{(diào)整好方向。

美杜莎,這個游戲里的美杜莎也有一姐的霸氣,石化還用說嘛,太出名了這個能力,游戲里石化表現(xiàn)得很好,史萊姆石化跟石頭在原地一樣可以撞碎,蝙蝠會摔碎,各種元素精靈會根據(jù)軌跡和速度石化后慣性被甩出去,不得不說很用心,這么一個小游戲做的很細致,無語的是石化死亡的小怪沒有金幣。另一個能力看著挺無恥的,就是死亡后美杜莎會變成四散奔逃的蛇🐍,根據(jù)提示時間內(nèi)畫三個符號就能復活,其實并沒有那么強,第一次還好,后面越來越難,我很弱最多只能活兩次,估計手速大神可以無限復活吧。還有一個能力,就是原本亮藍光的骷髏雕塑會直接變成亮原諒色,不進行攻擊就跟迎接一姐一樣,所到之處綠森森的很霸氣。其實用起來感覺差不多就是無視小怪的小骷髏,而且還不能穩(wěn)定復活,有一個優(yōu)點就是跌落也能復活。

機器人,最后這個角色是毒廠經(jīng)常見到的角色,不知道跟洛克人危機里敵方的搞笑炮灰機器人有什么關系,感覺特別像。這個角色玩起來怎么說呢,本來玩到熔巖人就想到了一定會有電力版本的類似角色,加上我看黑影就已經(jīng)猜到了,并且原本的火球旋轉鏈條陷阱莫名多了一種電球版本就很明顯了,限制熔巖人是一方面,肯定有對其增益的角色才是?墒峭娴搅诉@個角色我才知道我錯了,這什么鬼。。。這個角色跟其他人不一樣,后面沒有黑影追殺,別高興的太早,因為你必須比被追殺還跑得更積極,因為你的電量是有限的!隨著時間流逝電越來越少就會宕機gameover。升到最高也只有25秒,所有的電擊陷阱能給你充電,但是陷阱會被你吸干,所以盡量別浪費時間去拿什么金幣了,趕路重要。好在用這個角色時似乎電擊陷阱會變多,有幾個電擊陷阱只有選這個角色才會有,都是一定會被電的。還有個技能忘了吧,鐳射眼類似船長的槍,因為一次浪費15%的電力,能不用就別用。這角色挺有樂趣的,逼著你加快速度闖關,但是刷錢就別想了,最不適合刷錢的角色非他莫屬。

總體來說更新內(nèi)容不少,加了幾個新機關和小怪,又可以玩一陣了。

說說幾種元素精靈,中火球雷(能量)球直接秒殺,冰球凍結要撞五次才能破開,中毒球就擼多了畫面重影,暗影球產(chǎn)生戰(zhàn)爭迷霧,視線大概只有3×3的圓形范圍。熔巖人無視火冰球,機器人無視雷毒球。

雪女的庇護

[哇,雪來BB《像素地牢》了!]

這次俺給大家?guī)怼断袼氐乩巍返钠咝r游玩體驗。當然即使是小游戲俺也想用項目評分的方式來評價一款游戲,不過既然是小游戲那么項目自然不需要太復雜。

[畫面:10分]

從俺小學的時候接觸Nitrome開始,這個制作組就一直保持著“只用像素風”的作風,那么排除俺對N廠的情懷來看,這款作品又是怎么樣呢。N廠的像素風格繪制經(jīng)驗非常豐富,因此其旗下的任何作品所展現(xiàn)出來的像素畫面都非常有個性。而《像素地牢》所展現(xiàn)的畫面非?蓯,從人物到場景。像素畫面并沒有表現(xiàn)出大家所認為的像素風格的“過時” “幼稚”的感覺。而且單從像素風格的角度來看,每一處的像素畫面質(zhì)量都非常高,根本找不到可以挑剔的地方。高分得之無愧!

[聲音:10分]

《像素地牢》的BGM就只有一首,不管開始畫面的BGM還是游戲進行時的BGM都只有一首。但是這首BGM簡而精,這首獨特的BGM既帶有輕松休閑的旋律卻也不失在地牢探險時的那種氛圍感。而陷阱的音效也很不錯,每一種陷阱的聲音都很符合原型卻又并不單調(diào),多個火坑或者刺洞陸續(xù)觸發(fā)的音效和帶來的畫面效果非常的帥氣!

[操作:9分]

在俺剛接觸《像素地牢》的時候,操作方法只有兩種。一種是劃屏移動人物,這種操作方法對于俺喜歡賭陷阱速度去浪金幣的玩法非常不合適;另一種則是十字鍵盤操作。但是由于左右鍵位和上下鍵位的分布和間隔都有很大差別,所以應急時會有誤觸、摸不到等等毛;而在2016年圣誕節(jié)的時候新更新的操作方式直接完爆前兩種操作方式,甚至俺認為這個新的操作方式讓《像素地牢》變得更加完美而無可挑剔。即使這只是最普通不過的正十字鍵。

[難度與涉眾性:9分]

《像素地牢》的總體難度并不難,沒有過于刁鉆的的陷阱,身后的黑暗跟進速度也不會太快。玩家自己可控的速度也讓這款游戲的節(jié)奏讓玩家自己掌控,不同的人也可以有不同的享受游戲形式。雖然操作簡單,陷阱不難,但是并不代表這款游戲嗖依稀沒有難度。后面的陷阱銜接方式越來越復雜,稍有不慎或者一時貪心就會導致失敗。因此如此老少皆宜的游戲,涉眾性當然不用明說啦。

[毒性(?):9分]

一款沒有關卡的重置型游戲需要關注的當然是如何讓玩家在作品上逗留更長時間,也就是“毒,性多深”。由于《像素地牢》的總體難度不大,陷阱模式是不變的隨機房間方式,即使跑到遠處失敗了從頭開始,帶來的挫敗感也不會有太大的落差,不會讓俺一次失手之后由于上把玩的太吃力而不想接下一把。圣誕版本更新之后,金幣的獲取難度也大大減少,不會輕易造成“辛辛苦苦玩了大半天都不能解鎖個新東西嘗嘗鮮”。這樣也大大的提高了《像素地牢》的“毒性”

軟件截圖

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