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圖片紋理材質(zhì)制作系統(tǒng)(Allegorithmic Substance Designer)

V3.7.1 官方特別版
  • 圖片紋理材質(zhì)制作系統(tǒng)(Allegorithmic Substance Designer)V3.7.1 官方特別版
  • 軟件大小:72.2M
  • 更新時(shí)間:2013-09-17 10:55
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

本類精品

軟件介紹

圖片紋理材質(zhì)制作系統(tǒng)(Allegorithmic Substance Designer)是一個(gè)強(qiáng)大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D 創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)動(dòng)態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器。

功能:

Substance Designer是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,它可以幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并且重復(fù)應(yīng)用貼圖。Substance Designer是首款能夠混合及應(yīng)用位圖, 矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,使用它能夠制作復(fù)雜的貼圖。

用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。

Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。

這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

Substances是一場3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。

Substance是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過這些控制項(xiàng)來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)

Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來存儲(chǔ)。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:
-存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
-Substance能在多種分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含變量。
-Substance在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。

存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)

每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。

注冊使用:

1、首先運(yùn)行壓縮包中的安裝程序進(jìn)行安裝原版程序!
2、運(yùn)行壓縮包中的kg_greenxf.exe!
3、輸入你的信息到kg_greenxf.exe,點(diǎn)擊Generate按鈕生成你的專用序列號(hào)!
4、用剛剛獲得的序列號(hào)注冊程序!
5、恭喜你,你成功了!^_^
軟件標(biāo)簽: 紋理材質(zhì)

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