金庸無雙修改器,這是款存檔修改器,能修改游戲存檔工具,很多網(wǎng)友都在找這款游戲的修改工具,想把太玄經(jīng)修改出來,玩一下,增加一下趣味性,通關(guān)后就感覺好像沒有那么過癮了! ...!想改出不屬于主角自己的功體基本修改器是別指望了..只能用RMXP修改公共事件...
游戲本身并沒有設(shè)定太玄功可以裝備到除石破天之外的人身上的效果。所以說如果想把太玄功修改出來的話只能重新設(shè)計一個相似的功體套在主角身上,就算你修改了太玄經(jīng)到主角身上了,當(dāng)你在武功界面選擇的時候也會彈出腳本錯誤游戲結(jié)束。除非你用RMXP修改腳本讓太玄經(jīng)可以在主角身上使用。
那個只是增加固定的屬性...像羅漢拳那個羅漢禮佛的心法效果...我換了一個招數(shù)竟然就使不出來了,就算是改過開關(guān)變量也不行。
使用說明:
使用前請先備份存檔
<<基本數(shù)據(jù)>>
1. 數(shù)值修改: 點(diǎn)數(shù)值欄, 就可以直接輸入數(shù)字
2. 項(xiàng)目: 21項(xiàng)包括金錢, 經(jīng)驗(yàn)EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值
基本攻擊增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值
基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代碼
使用中防具1代碼, 使用中防具2代碼, 使用中防具3代碼
使用中防具4代碼, 使用中技能代碼, 使用中道具代碼
步數(shù), 存檔次數(shù), 等級
這些修改只支持主要角色
3. 注意事項(xiàng): 最好不要改等級, 改等級通常會造成技能沒學(xué)到
而且等級超過上限, 游戲會崩潰
最好的方式是修改經(jīng)驗(yàn)EXP, 只要去打一次怪就可以快速升級
HP和MP改過大, 在游戲中會被還原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4. 關(guān)鍵字: 詳細(xì)稍后會解釋, 如果你知道更多的關(guān)鍵字
可以告訴我, 我可以加上
5. "?"號: 如果你看到"?"號, 表示這個項(xiàng)目沒有找到
如果是全"?"號, 那是存檔格式不支持了
<<道具組, 武器組, 防具組>>
1. 修改: 可直接改道具代碼和數(shù)量
2. 排序: 點(diǎn)最上欄位, 可自動排序大小, 方便觀察
3. 刪除: 痛快! 請記得備份存檔...
4. 全99: 方便快速, 懶人專用
5. 秘技!全相等!: 讓數(shù)量等於代碼, 在游戲中直接看數(shù)量就知道該道具的代碼
缺甚麼道具一目了然
6. 新增: 一律新增一個代碼1數(shù)量1的道具, 請再自行修改
<<技能組>>
基本上跟道具組一樣, 只不過技能沒有數(shù)量, 因?yàn)橛袑W(xué)到就有, 沒學(xué)到就沒有
如果你在游戲中看到技能旁邊有顯示數(shù)字
那是使用技能需要消耗的魔法點(diǎn)數(shù) = =
這個技能組只支援主要角色
一樣可以修改代碼, 排序, 刪除, 新增(一律新增代碼1, 請再自行修改)
<<系統(tǒng)參數(shù)>>
1. 主角永遠(yuǎn)不死: 主角會損血, 但是HP歸0的時候不會死, 仍可繼續(xù)戰(zhàn)斗
非常另類的無敵, 只支持主要角色, 不支持其他隊友
2. 不遇敵: 對於那種會自動遭遇戰(zhàn)斗的地圖, 這個功能有效
如果地圖是有可見怪物, 然后你撞上去的話, 還是會遭遇戰(zhàn)斗
3. 不能存檔: 假如游戲限制不讓你存檔, 或許可以試試把這個改成否
4. 有倒數(shù)計時: 這個功能能不能取消倒數(shù)計時, 我不知道, 有試過的人麻煩告訴我
5. 不能進(jìn)入選單: 選擇"是"你就準(zhǔn)備哭吧
6. 主角不參加戰(zhàn)斗: 如果其他隊友死光, 等同戰(zhàn)斗失敗, 沒甚麼用
8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它們有什麼作用的, 請告訴我
9. 如果沒有顯示"是"或"否", 表示該項(xiàng)目沒有找到
<<其他>>
1. 每次按下"確定修改", 會自動生成備份檔: "存檔名.orz"
2. 寫入檔案的效率很差, 左下角有一個進(jìn)度條, 沒跑完前請稍等不要做任何事
3. 可繁簡切換
存檔結(jié)構(gòu)說明
用UtraEdit打開存檔, 你會看到很多像"@goldi"的關(guān)鍵字
而且后面接著的, 就是這個關(guān)鍵字的數(shù)值
我猜末尾的"i"表示接著的數(shù)值是整值(integer)的意思
不過在存檔中, 數(shù)值不是依照一般的方法存放, 下面解釋:
整值在存檔中的表示方式:
1. 數(shù)值 <= 122, 一律+5
例如:
120 = 7D
2. 123 <= 數(shù)值 <= 255, 正常十六進(jìn)位 1 byte
例如:
247 = F7
3. 數(shù)值 > 255, 表示為[byte數(shù)][十六進(jìn)位去尾碼00]
例如:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系統(tǒng)參數(shù)表示法
例如這個關(guān)鍵字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 這個要改成true就改成"@save_disabledT"
數(shù)組表示法
道具組: @items{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
武器組: @weapons{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
防具組: @armors{ 總數(shù) i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 i 代碼 i 數(shù)量 ...
技能組: @skills[ 總數(shù) i 代碼 i 代碼 i 代碼 i 代碼 ...
其中技能的關(guān)鍵字末尾是"["而不是"{", 因?yàn)榧寄苁菦]有數(shù)量的, 所以不一樣