Ghosttrails是一款功能強(qiáng)大的3dsmax刀光插件,這款插件可以制作出各種類(lèi)型的刀光特效,通過(guò)這款插件你可以做出一些效果很酷的刀光拖尾效果。
安裝方法:
第一步打開(kāi)c盤(pán)program files(X86)
第二步找到Autodesk
第三步打開(kāi)3dmax 2012
第四步找到plugins
第五步把插件復(fù)制進(jìn)去
打開(kāi)3Dmax 在修改器面板就能找到了
下載文件解壓后得到注冊(cè)機(jī)文件“keygen”.點(diǎn)擊即可生成注冊(cè)碼,安裝時(shí)候輸入即可。
使用方法:
首先打開(kāi)一個(gè)巳設(shè)置好的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,如圖
打開(kāi)3D捕捉,沿著刀背創(chuàng)建一條直線(xiàn)(主要用來(lái)做拖尾效果,因?yàn)镚hostTrails插件只支持二維對(duì)象),并用連接工具將它連接到刀對(duì)象上,如圖
為剛才建立的線(xiàn)條添加GhostTrails修改器,如圖
先不用修改參數(shù),保留默認(rèn)參數(shù)直接拖動(dòng)時(shí)間滑塊,觀察動(dòng)畫(huà)效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)刀后面有拖尾模型生成.如圖
修改拖尾的長(zhǎng)度和模型片段數(shù),具體參數(shù)如圖
接下來(lái)我們就打開(kāi)PS制作光效貼圖
新建文件,尺寸如圖設(shè)置
用漸變工具,調(diào)出拖尾光效的色彩,我用了藍(lán)、紅、黃、白四種色,當(dāng)然你也可以自己設(shè)置更漂亮的色彩,只要你喜歡就行。如圖
繼續(xù)用漸變工具創(chuàng)建如圖的黑白通道效果
保存為帶通道的Tga格式,如圖
回到3D中,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將剛才制作的PS圖片指定給漫反射通道,如圖
再將漫反射通道分別復(fù)制給自發(fā)光和不透明通道,具體設(shè)置請(qǐng)參考以前的教程,如圖
最后觀察效果,如圖
雖然效果我們做完了,但是目前的這個(gè)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)一般游戲引擎是不支持的,除非程序人員開(kāi)發(fā)一個(gè)腳本,所以一般我們做完以后,還要轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀mesh對(duì)象動(dòng)畫(huà)。如圖