Substance Painter 2017是一款用于各種3D建模的材質(zhì)貼圖繪制的軟件,學(xué)過三維軟件的人都知道光靠計(jì)算機(jī)去渲染的話最后的出來的東西肯定非常假,現(xiàn)實(shí)中不會(huì)有那么完美的東西,想要渲染的真實(shí)還是要靠人為的控制。Substance Painter 2017是一個(gè)全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時(shí)代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來。
功能介紹:
1、實(shí)時(shí)涂料,充分的材質(zhì)
選擇你的畫筆,選擇材質(zhì),如果需要調(diào)整它,然后開始畫!每個(gè)沖程同時(shí)應(yīng)用于所有通道,并渲染是瞬時(shí)的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個(gè)網(wǎng)狀多個(gè)材質(zhì),每個(gè)地圖將高達(dá)4K的分辨率。
2、新一代視窗
預(yù)覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創(chuàng)建使用最佳的光學(xué)效果的技術(shù)之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產(chǎn)的美麗照片。
3、粒子刷
亂扔臟物,火災(zāi),甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風(fēng)化實(shí)時(shí)展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設(shè)置可以調(diào)整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創(chuàng)建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導(dǎo)入自己的自定義著色器和創(chuàng)建自己的渠道進(jìn)行繪圖。您也可以使用預(yù)建的著色器,如標(biāo)準(zhǔn)的PBR(基于物理)或非真實(shí)感渲染著色器,我們提供的連一個(gè),像一個(gè)簡單的卡通著色器。
使用方法:
第一步,應(yīng)用三維軟件制作一個(gè)模型,并把它的UV和一些貼圖準(zhǔn)備好(也可以沒有)。
1、這里用C4D制作一個(gè)簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個(gè)面重合在一起了。
3、刪除UVW標(biāo)簽,重新建立一個(gè)(方法以前說過)。
4、展開的UV有點(diǎn)變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時(shí)候,紋理走形。
最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。
簡單的模型制作完畢。
第二步:在Substance Painter軟件中繪制。
官方網(wǎng)站上有免費(fèi)試用30天的軟件。
1、啟動(dòng)軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準(zhǔn)。
2、點(diǎn)擊菜單 FILE-NEW (新建)
點(diǎn)擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點(diǎn)擊OK。
2、立方體模型已經(jīng)載入進(jìn)來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會(huì)以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心
3、點(diǎn)擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉(zhuǎn)換
4、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會(huì)有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))
5、而在Substance Painter在繪制紋理的時(shí)候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時(shí)載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點(diǎn)擊BAKE TEXTURES
6、左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號(hào)表示有問題,不能烘焙。為什么呢?因?yàn)橛疫呅枰粋(gè)“高!,(不明白,看看我寫的《一塊石頭1-4)。點(diǎn)擊圖標(biāo)添加一個(gè)高模。
7、本實(shí)例沒有做高模,就把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點(diǎn)擊下面的烘焙按鈕。
(這也就是說,如果你有一個(gè)高模和一個(gè)低模,不用XNORMALS工具烘焙,該軟件就能烘焙,多好。《喾奖悖。
8、軟件烘焙完的上面所說的貼圖,自動(dòng)載入相應(yīng)的貼圖區(qū)。(不用你手工添加了)
9、這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。(這里邊有的是模型的貼圖,有的不是奧。)
10、最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板
Substance Painter中的圖層與PS圖層很相似。紋理和顏色都繪制到各種“層”中,這下面涉及圖層的概念要熟悉:
一是“文件夾層”--具有分組作用。
二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進(jìn)行繪制。
三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質(zhì)。
四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。
五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。
11、PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個(gè)通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個(gè)通道。Substance Painter中每個(gè)層也是多通道的,如果SHADE采用以下模式:
那么每個(gè)圖層將會(huì)有四個(gè)通道,它們是BASE COLOR 顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
12、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會(huì)在這四個(gè)通道中分別記錄數(shù)據(jù)。當(dāng)然,如果不需那個(gè)通道,可以關(guān)閉之,關(guān)閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會(huì)有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。
認(rèn)真看好下面這張圖。以后再詳細(xì)解釋,現(xiàn)在你知道就行了。
13、測試一下:
只選擇COLOR,在模型表面繪制只有顏色記錄在圖層中。
2、點(diǎn)擊HEIGHT打開第二各通道。把HEIGHT往右調(diào)整,繪制效果,不僅有顏色,還有高度。圖層記錄顏色和高度通道兩個(gè)數(shù)據(jù)。
3、打開ROUGH粗糙度,最左邊為光滑,往右為粗糙(注意)。圖層記錄三個(gè)通道數(shù)據(jù)。
4、打開METAL金屬(反射),越右側(cè)反射越高。圖層記錄四個(gè)通道數(shù)據(jù)。