INSIDE游戲手機(jī)版是《地獄邊境》的制作組Playdead開發(fā)的一款同黑暗類型的角色扮演類游戲,這款游戲剛在steam平臺上線時就獲得了一票的逆天高分,現(xiàn)在游戲終于推出了手機(jī)版。INSIDE游戲手機(jī)版的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《地獄邊境》的游戲體驗(yàn)。
游戲評測:
《Inside》,并沒有那么壓抑。
要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個世界里,我們能看見很多的活人(盡管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說實(shí)話,當(dāng)我看見第一個敵人的時候甚至非常開心,因?yàn)槲颐靼,即便《Inside》再晦澀,這也是一個發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中的故事。
游戲世界并不是很壓抑
光影、畫質(zhì)、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因?yàn)椤禝nside》在這幾方面雖然不錯,但確實(shí)談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從制作技術(shù)上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。
其實(shí)《Inside》在某些方面更像是《風(fēng)之旅人》,或許很多人在剛剛接觸《風(fēng)之旅人》的時候都會疑惑:“控制一個帶著長圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這游戲有什么意思?”然而當(dāng)你一旦進(jìn)入那個世界,你會從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無數(shù)細(xì)節(jié)結(jié)合的成果,是單純用技術(shù)不能傳遞的境界——說的有點(diǎn)玄了,但《Inside》確實(shí)是一款無比精致的作品,這精致不是體現(xiàn)在分辨率上,而是體現(xiàn)在只可意會的情感共鳴上。
那么接下來,咱們就談?wù)勛钪匾臇|西:劇情。
首先要聲明,接下來的內(nèi)容會涉及到很多劇透,我會盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的游戲新鮮度,那么還請玩完游戲后再來看吧。
與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強(qiáng)力壯的黑衣男,就是隨便被什么東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調(diào):在脆弱中求生,揭開真相。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個,那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當(dāng)沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負(fù)責(zé)監(jiān)視的大型機(jī)器人、從豬屁屁里拔出來的能操縱意志的寄生蟲、用于隔離的大水箱等,為我們展現(xiàn)了一個極權(quán)主義、高度約束的社會。
你可以通過這頂帽子控制深淵游民
但凡是看過喬治·奧威爾小說的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯(lián)系起來,在高度集權(quán)的統(tǒng)治下,所有人都如活尸一般為服務(wù)控制者而存在,游戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會少數(shù)幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服于老大哥的威嚴(yán),而我們的小男孩則最終把他的“同胞”解救了出來。
看到這個場景很容易讓人聯(lián)想到《1984》
然后你看了看攻略,會發(fā)現(xiàn)我以上說的大部分都是錯的。
其實(shí)講真,就算各位看完了流程攻略,了解了隱藏結(jié)局和各種彩蛋,也不一定就能搞明白這游戲講了些什么。如果你是一路向前跑酷通關(guān),那么最終你的理解可能跟我以上寫的差不太多。如果你已經(jīng)知道了隱藏結(jié)局,并對其做出了聯(lián)想,那么一切可能都會被推翻……因?yàn)閯⊥傅奶豆,想深入了解《Inside》的玩家請移步至第二頁,如果您選擇點(diǎn)擊第二頁,那么代表您同意了游民星空劇透協(xié)議(開玩笑的啦),在這里我就不繼續(xù)說了。
正如開篇所述,《Inside》的光影、畫質(zhì)可能算不上出彩,但是場景設(shè)計與配樂卻是讓人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、遠(yuǎn)處令人感到心安的恬靜平原以及隱藏在迷霧中的震蕩波,每一處都能帶給我們不同的震撼,優(yōu)秀的BGM更是適時的將游戲步調(diào)托起一個又一個的小高潮,從視聽表現(xiàn)來看,《Inside》無愧于那些如潮般的好評。
玩家體驗(yàn):
前段時間steam活動入手了PC版,4小時通關(guān),8.7小時解鎖全部成就。來簡單說一下這款游戲和它的前作limbo的區(qū)別吧。
首先在畫面上毋庸置疑的是一個飛躍的提升,雖然與3A大作相比還是渣畫質(zhì),但是一些實(shí)時光影渲染以及主角從水中出來是衣服打濕的效果還是能凸顯出開發(fā)者的用心的,而且畫風(fēng)十分唯美,隨便截下來一幀基本上就能當(dāng)做壁紙。
其次在操作上,inside相比limbo個人感覺是簡單了不少,沒有l(wèi)imbo到后面的關(guān)卡中那些需要對時機(jī)嚴(yán)格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,這對于我這種手殘黨來說無疑是友好了很多。
但是雖然操作簡單了,inside的謎題卻變的比limbo更加耐人尋味,操作更加多樣,并且劇情上比limbo要更加鮮明。豐富多樣的場景以及周圍人物也能給游戲提供了很好的代入感,一直引導(dǎo)者玩家去繼續(xù)探索下去。這游戲我玩起來是根本停不下來。
總的來說,inside這款游戲是非常值得入手正版來玩一下的,這款游戲是IGN滿分的神作,也是我第一個玩的IGN滿分游戲,IGN是不可能平白無故的給出滿分的,所以游戲質(zhì)量不用懷疑,只要你玩了,相信你一定會喜歡上這款游戲的。
INSIDE肉球結(jié)局:
我在看完這個游戲之后,我最疑惑的就是這場“肉球逃離實(shí)驗(yàn)”的目的是什么,假如僅僅只是實(shí)驗(yàn)這個肉球的智能的話,是否過于大費(fèi)周章?
在隱藏結(jié)局里,boy發(fā)現(xiàn)一個人坐在電腦前控制他,但是那個人又是被控制的。真正的幕后黑手并沒有出現(xiàn)。
說說具體
游戲的場景是從農(nóng)村—城市—到實(shí)驗(yàn)室
那么住在這三個地方的人社會階層也是不一樣的,農(nóng)村的平民和城市的中產(chǎn)階級里的人幾乎消失不見,農(nóng)村和城市荒廢。(那些低頭族并不能肯定來自于農(nóng)村和城市)
有人得出的結(jié)論是上流社會控制底層人民充當(dāng)廉價勞動力,我可以告訴你不是這樣的,那么我這么說的依據(jù)是什么呢?
一:實(shí)驗(yàn)室的人是要吃飯的,假如實(shí)驗(yàn)室的人把所有人都搞成“低頭族”,那誰來種地?假如實(shí)驗(yàn)室內(nèi)部讓一些人去種地、搞安保和運(yùn)輸,那么把底層人民搞成低頭族的意義在哪里?
二:礦井和基礎(chǔ)設(shè)施全部荒廢,假如實(shí)驗(yàn)室需要的是廉價勞動力,那么為什么這片地方呈現(xiàn)出一種被毀滅過的狀態(tài)?而不是欣欣向榮呢?(參照特色社會主義)
三:文明高度發(fā)達(dá)的前提必然是勞動力解放,把大部分人弄成無意識的勞動力等于倒退。
我的結(jié)論是,低頭族是純粹用來實(shí)驗(yàn)的。論社會地位甚至比不上底層人民,是純粹小白鼠。
游戲里大量的低頭族被火車和地鐵運(yùn)走,而他們的去向游戲里沒有給出別的解釋。
游戲里有幾個數(shù)字出現(xiàn),2這個數(shù)字出現(xiàn)在聲波武器里boy拉的門板上,3出現(xiàn)在水鬼那一關(guān),4出現(xiàn)在肉球那一關(guān)。至于1這個數(shù)字,我沒有發(fā)現(xiàn)。我想應(yīng)該是潛艇那一關(guān),因?yàn)槟鞘堑谝粋被水淹沒并出現(xiàn)水鬼的實(shí)驗(yàn)室。而肉球從實(shí)驗(yàn)室逃離時,身后的數(shù)字分別出現(xiàn)了5—6—9。
以上線索證明實(shí)驗(yàn)應(yīng)該仍然在進(jìn)行當(dāng)中,1號實(shí)驗(yàn)失敗導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)室被淹沒和水鬼出現(xiàn),2號實(shí)驗(yàn)聲波武器意義不明,3號實(shí)驗(yàn)水鬼給boy植入水下呼吸系統(tǒng)(不排除3號也失敗),4號應(yīng)該就是肉球boy融合
那么4號實(shí)驗(yàn)到底有什么意義?我有幾個猜測
一種可能是肉球?qū)儆谌斯ぶ悄墚a(chǎn)物,集合無數(shù)人的智慧,低頭族的中樞管理者,肉球產(chǎn)生智慧之后操縱boy帶自己逃離。實(shí)驗(yàn)室利用這一點(diǎn),測試肉球有沒有智慧和自我意識。
矛盾的是游戲的全程boy都被攝像頭監(jiān)控,而肉球在逃出實(shí)驗(yàn)室后倒在沙灘上,證明boy的控制權(quán)是在實(shí)驗(yàn)室手里的,既然boy的控制權(quán)在實(shí)驗(yàn)室手里,那肉球控制boy這個說法就不成立啊!
第二種可能就是實(shí)驗(yàn)室是故意把男孩植入進(jìn)肉球體內(nèi),肉球其實(shí)本來沒有意識,實(shí)驗(yàn)室通過肉球吞噬的特點(diǎn)把男孩植入進(jìn)去來完成對它的控制。
但是這個說法也不太靠得住,游戲里各種對boy的追殺,假如是想植入人的話,直接一點(diǎn)也就行了,為什么要特地安排boy經(jīng)歷種種危機(jī)來到實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行植入呢?
之前Limbo這個游戲我最信服的劇情解釋是,這是一部人類簡史。(想看的可以去地獄邊境吧精品貼看)
可inside這款游戲我覺得劇情方面有點(diǎn)讓我失望,游戲里給了大量的證據(jù)和細(xì)節(jié),卻互相無法形成邏輯,可能是本人理解不夠,但我認(rèn)為僅僅是諷刺思想控制和禁忌實(shí)驗(yàn)確實(shí)有點(diǎn)LOW了。
我個人對隱藏結(jié)局的看法就是制作組對自我意識的一種調(diào)侃
插座一拔,你就完了
期待高玩搞明白這個游戲的故事和背后的涵義
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