巫師3:狂獵游戲沉浸感和玩法修改MOD,,這款MOD整體上并不是對(duì)原版游戲進(jìn)行破壞性的修改,而是為了維持初版游戲的感覺(jué),在有些地方讓玩法更加貼近游戲設(shè)計(jì)之初的意圖。MOD集中強(qiáng)化了游戲的貼近真實(shí)的代入感、強(qiáng)化了(或削弱了)部分技能和物品屬性等。
這款MOD的主要內(nèi)容:
提高了產(chǎn)生降落傷害的最低高度(杰洛特“落命”幾率降低);
怪物從空中被射中之后會(huì)快速落下,落下會(huì)對(duì)它們產(chǎn)生二次傷害,傷害量按照怪物開(kāi)始降落的高度計(jì)算;
NPC將對(duì)玩家的偷竊行為有不同的反應(yīng)(原版有沒(méi)有,游俠小編還真不知道,咱的杰洛特從不偷人);
降低了衛(wèi)兵相對(duì)于玩家的等級(jí)高度,之前衛(wèi)兵都會(huì)比玩家高出11到13級(jí),MOD則改為1到3級(jí);
阿爾德之印可以彈回大部分物理投射物;
降低了技能的最大等級(jí)(從5到3);
游戲中整體的技能被調(diào)整,讓技能特色更加鮮明;
昆恩技能不再能完全抵擋傷害;
降低了玩家的過(guò)量毒性傷害閾值,鼓勵(lì)玩家探索危險(xiǎn)區(qū)域;
移除了之前游戲中對(duì)有骷髏圖標(biāo)敵人的任意加成,允許玩家對(duì)那些敵人進(jìn)行抵抗或反擊;
十字弓的射程從25米提升到了50米;
還優(yōu)化了獎(jiǎng)勵(lì)物品機(jī)制、炸彈傷害等內(nèi)容?傮w來(lái)看這款MOD對(duì)游戲的沉浸感、角色升級(jí)發(fā)展進(jìn)程、NPC、消耗品以及巫師裝備進(jìn)行來(lái)了優(yōu)化。