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NBA2K18科比與加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁

綠色版
  • NBA2K18科比與加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁綠色版
  • 軟件大小:11.7M
  • 更新時(shí)間:2017-09-21 14:15
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):2級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

NBA 2K18科比與加內(nèi)特頭身比例修正補(bǔ)丁由西西給大家?guī)?lái),這個(gè)補(bǔ)丁的功能也是如題所示,能夠修改科比和加內(nèi)特的頭身比例,之前的比例看上去十分的奇怪,修正之后看著好多了,趕緊來(lái)下載吧!

資源詳情:

本次的2K18從美工角度來(lái)看,現(xiàn)役球員的面補(bǔ)質(zhì)量十分可觀,模型面數(shù)直接翻倍,使角色的面部結(jié)構(gòu)更加立體,棱角分明;然而,復(fù)古球員的趕工跡象十分明顯,更多的面數(shù)并沒(méi)有使他們的臉更加精致,反而像一塊土豆一樣十分粗糙,很多球員甚至存在貼圖錯(cuò)位,眼睛無(wú)法合閉等低級(jí)錯(cuò)誤,其中頭身比例的不和諧是最令我難以忍受的(下圖有17和18加內(nèi)特頭部模型的尺寸比較,非常嚇人)。

在現(xiàn)有工具的條件下,目前我首先會(huì)處理一下我比較喜歡的復(fù)古球星的頭身比例問(wèn)題,之后嘗試制作本作名宿隊(duì)確失的一些面補(bǔ),本人上一作制作的大量球衣也會(huì)嘗試移植幾件經(jīng)典的到2K18來(lái)(如雷阿倫超音速隊(duì)球衣),隨性制作,隨機(jī)應(yīng)變。

2017年9月20日:科比&加內(nèi)特 頭身比例修正補(bǔ)丁發(fā)布

本次制作的兩位球員均按照2K17的對(duì)應(yīng)模型作為參考調(diào)整頭部大小,力求最佳比例。其中科比在原貼圖的基礎(chǔ)上加了山羊胡渣和頭發(fā)渣,還原巔峰時(shí)的造型;加內(nèi)特則順帶修正了其官方模型的爆眼問(wèn)題(官方加內(nèi)特左眼模型直接在眼眶外面)。另外關(guān)于縮小頭部導(dǎo)致的爆眼問(wèn)題:爆眼的原理是縮小包括眼睛的頭部模型后,骨骼系統(tǒng)并沒(méi)有隨之縮小,導(dǎo)致控制眼球的骨骼旋轉(zhuǎn)中心留在原位不處于眼球的球心上,這樣就會(huì)導(dǎo)致眼球的旋轉(zhuǎn)軸距大于其本身半徑,于是就導(dǎo)致了眼球穿幫(爆眼)的結(jié)果。理想的解決方案是直接修改控制眼球骨骼的坐標(biāo)位置使其與我們修改后的眼球球心相匹配,但目前不知道如何操作,F(xiàn)在我的解決方案是盡量保持縮小后的眼球球心與修改前的眼球球心位置相同,這樣能盡量避免爆眼的發(fā)生

使用說(shuō)明:

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軟件標(biāo)簽: NBA 2K18

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