合金射手ios版結(jié)合了最受玩家熱愛(ài)的合金彈頭和最經(jīng)典的魂斗羅玩法,再輔以卡通的畫(huà)風(fēng)和流暢的手感,讓整部游戲變得十分值得品味。游戲的難度并不低,一路上有許多難對(duì)付的地形和陷阱,boss也大都有自己難纏的招式。
游戲心得
游戲當(dāng)中所有的角色均采用了二頭身形象,顯得十分蠢萌。當(dāng)然游戲中角色的動(dòng)作也還算敏捷和流暢,并沒(méi)有傳統(tǒng)萌系游戲的那種臃腫之感。整部作品在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面并沒(méi)有做太多花樣與顏色方面的修飾,而是簡(jiǎn)單的勾勒幾筆,當(dāng)然這種設(shè)計(jì)并沒(méi)有降低游戲的整體難度,至少其中穿插的各種黑科技套路與陷阱,就足夠玩家細(xì)細(xì)品味的了。在如此可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)之下,游戲的暴力程度自然也有所顧忌,雖然作品中依然有濺血的效果,但一閃而過(guò)的畫(huà)面效果也并不會(huì)給人造成太多的不適感,總的來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的。
游戲評(píng)價(jià)
《合金射手》在劇情方面一腳將玩家踢到了遙遠(yuǎn)的2200年,此時(shí)地球上已經(jīng)組建了一個(gè)名為“地球保護(hù)部隊(duì)”的組織,在一次偵測(cè)當(dāng)中,他們發(fā)現(xiàn)一個(gè)小島上有可疑跡象,于是派出了部隊(duì)去到島上進(jìn)行勘察,可當(dāng)小隊(duì)的成員們進(jìn)入小島之后卻發(fā)現(xiàn)此時(shí)整個(gè)島嶼已經(jīng)被機(jī)器人所占據(jù),沒(méi)有回頭路的他們只好留下來(lái)跟機(jī)器人作戰(zhàn),而游戲也從這里開(kāi)始了。不難發(fā)現(xiàn)本作在劇情方面并沒(méi)有給玩家太多驚喜,用中規(guī)中矩來(lái)概括還是比較合適的,況且游戲后期與劇情的銜接也并不緊密,玩家在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后基本上也就忘記自己為什么要作戰(zhàn)了,這一點(diǎn)上有點(diǎn)可惜
游戲特色
本作與目前我們能夠看到的大多數(shù)游戲相同,將關(guān)卡與章節(jié)巧妙的結(jié)合在了一起,當(dāng)然在《合金射手》這款游戲中除了這些設(shè)定之外,為了避免玩家因?yàn)橐粫r(shí)手滑而造成血量過(guò)低,甚至是命喪黃泉,游戲也會(huì)在每一關(guān)的途中加入一些存檔點(diǎn),只要玩家抵達(dá)這里,那么即便在關(guān)卡中被對(duì)方的雜魚(yú)士兵擊殺,那么也可以通過(guò)消耗游戲中金幣的方式來(lái)獲得從存檔點(diǎn)重生的機(jī)會(huì)。讓玩家的通關(guān)之旅更加順暢。至于游戲的玩法,本作則與經(jīng)典橫版通關(guān)游戲《魂斗羅》有著太多的相似之處,甚至在某些關(guān)卡的設(shè)計(jì)、角色的跳躍動(dòng)作方面都與以前的角色完全一致。而在武器系統(tǒng)方面,《魂斗羅》時(shí)代便人氣十足的散彈、激光、螺旋彈等也在這款游戲中再次登場(chǎng)。當(dāng)然作為新時(shí)代的手游,本作還是有一些新的地方,比如游戲中玩家可以控制的角色更多,并且相對(duì)于槍法,游戲?qū)τ谕婕铱刂平巧J過(guò)障礙的能力也有所考驗(yàn),相信如果你玩過(guò)經(jīng)典的《魂斗羅》系列,那么在面對(duì)本作的時(shí)候一定會(huì)有很強(qiáng)的代入感。