PS轉(zhuǎn)Normal map(DDS)插件,把Heightmap轉(zhuǎn)成NormalMap的工具,將生成的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并應(yīng)用到lowPolyDice。
使用方法:
1.在photoshop中添加文字并合并到normal map中
1) 將normal map在photoshop中打開,新建一個圖層,輸入如圖示文字;
2) 將文字層轉(zhuǎn)化為normal map,利用NVIDIA Normal Map Filter,F(xiàn)ilters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;
3) 將文字層與normal map圖層合并為一個圖層,并保存;
2. 創(chuàng)建standard material,并將normal map設(shè)成bump map
1) standard material > Maps > Bump..., 選擇Normal Bump, 在normal map的normals 選項,選擇上述保存的圖片;
2.將生成好的材質(zhì)應(yīng)用到lowPolyDice, 渲染后的效果如Fig.8
Fig. 8
通過normal map生成specular map 和 diffuse map
1. 通過normal map生成specular map
1) 對normal map 先后進行去色(Desaturate),反向;
2) 調(diào)節(jié)色階(Level);
3) 其他地方選擇并填充為白色,結(jié)果如頁首效果圖;
4) 將specular map應(yīng)用到材質(zhì)specular level對應(yīng)的map中;
2. 通過normal map生成diffuse map
1) 用魔術(shù)棒,調(diào)節(jié)顏色容差值,選擇圈圈以外的地方并用紅色填充;
2) 選擇紅色區(qū)域并反選,填充為白色;
3) 將它應(yīng)用到diffuse map中,結(jié)果如頁首效果圖;