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上古卷軸5重置版NifSkope工具+教程

v2.0 3DM版
  • 上古卷軸5重置版NifSkope工具+教程v2.0 3DM版
  • 軟件大小:8.1M
  • 更新時(shí)間:2016-11-16 13:54
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠(chǎng)商:
  • 軟件類(lèi)別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

上古卷軸5重置版NifSkope工具是制作上古卷軸MOD新模型所必須的一套工具,有了它,你便能將自己喜歡的模型制作到老滾5的世界中,無(wú)論是人物,裝備甚至是場(chǎng)景,都能隨喜好進(jìn)行修改,本次放出的上古卷軸5重置版NifSkope工具+教程為2.0版本,有需要的朋友們快來(lái)下載吧!

上古卷軸5重置版NifSkope工具使用方法:

開(kāi)始改衣服:用MOD管理器把Skyrim里Data目錄下的Skyrim - Meshes.bsa和Skyrim - Textures.bsa解到你喜歡的目錄下(例如D:\SRR),找到你要修改的盔甲或者衣服模型文件(以nif為后綴名)。比如準(zhǔn)備把女版龍鱗甲改成風(fēng)吹屁屁涼版:在D:\SRR\meshes\armor\dragonscale下找到dragonscalearmorf_0.nif,雙擊用NifScope打開(kāi):

 
部分盔甲模型是沒(méi)有alpha屬性的,需要手動(dòng)添加一下,選取盔甲模型:

 
右鍵>Node>Attach Property>NiAlphaProperty,選取新建的NiAlphaProperty,在Block Detail窗口中找到Flag的值改成4844,Threshold值改成128,

 
然后選取并展開(kāi)盔甲模型這個(gè)NiTriShape,在Block Detail窗口中展開(kāi)Properties,然后把數(shù)值0的那項(xiàng)Properties改成剛才新建NiAlphaProperty的ID,例如26:

 
這樣就給盔甲添加了Alpha屬性,游戲引擎可以讀取DDS材質(zhì)文件中的Alpha信道了。在NifScope的右上方點(diǎn)Save As,把這個(gè)修改好的模型保存到另外一個(gè)位置,比如桌面上,不忙關(guān)閉NifScope。

大部分盔甲并沒(méi)有包含身體文件,在你修改好材質(zhì)文件進(jìn)入游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn)透明的地方不顯示身體,看起來(lái)很古怪。需要在盔甲模型中添加身體模型,推薦國(guó)體補(bǔ)丁里的身體模型,鏈接:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=70。裝好這個(gè)補(bǔ)丁后,在游戲目錄的Data\meshes\actors\character\character assets下找到femalebody_0.nif,雙擊用NifScope打開(kāi),選取唯一的NiTriShape,右鍵>Block>Copy Branch,然后切換到盔甲模型的NifScope窗口,選取樹(shù)目錄頂端的0 NiNode右鍵>Block>aste Branch。哦,出現(xiàn)錯(cuò)誤了:
 
這是因?yàn)閮蓚(gè)模型文件所包含的骨骼不同,仔細(xì)對(duì)比后把身體模型所需要的骨骼節(jié)點(diǎn)NiNode拷貝粘貼到裝備模型,另外還有種少見(jiàn)的情況是兩個(gè)模型的根節(jié)點(diǎn)0 NiNode命名不同,只要改成一致就行了,點(diǎn)下方Block窗口里名稱(chēng)前面的TXT圖標(biāo)才能輸入英文,重新回到身體模型的NifScope窗口,把根NiNode的名稱(chēng)改成龍鱗甲的名稱(chēng)dragonscalearmorf_0.nif:

 
然后重復(fù)剛才的Copy Paste步驟。為了便于區(qū)分,把粘貼過(guò)來(lái)的NiTriShape名稱(chēng)改成BodyFemaleBigCompleteBody:

 
這樣就把國(guó)體補(bǔ)丁里的身體模型添加到盔甲模型里了,最后別忘了存盤(pán),而且NifScope沒(méi)有Undo的功能,搞錯(cuò)了就重新來(lái)吧。

到現(xiàn)在為止只是把模型的最苗條版本修改完畢,你還需要把最健壯版本按照上面的步驟再修改一次,也就是dragonscalearmorf_1.nif這個(gè)模型,當(dāng)然身體模型你也需要導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的femalebody_1.nif。注意哦,結(jié)尾一個(gè)是0,一個(gè)是1,搞錯(cuò)了的話(huà)模型在游戲里無(wú)法顯示自定義的健壯程度。

兩個(gè)模型修改完畢之后,拷貝到游戲目錄相應(yīng)的目錄下,比如:Data\meshes\armor\dragonscale。

接下來(lái)就是修改材質(zhì)部分了,在你最初解開(kāi)BSA文檔的目錄下找到盔甲對(duì)應(yīng)的材質(zhì)文件,比如:D:\SRR\textures\armor\dragonscale,女版龍鱗甲衣服模型的材質(zhì)分別是armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds。armorf是基礎(chǔ)材質(zhì)文件,RGB通道定義盔甲的顏色和外觀(guān),Alpha通道白色代表不透明,黑色代表完全透明;armorf_m應(yīng)該是凸凹貼圖;armorf_n是法線(xiàn)貼圖,Alpha通道里的表述和基礎(chǔ)材質(zhì)文件不同,白色是完全反光,黑色是不反光。雙擊打開(kāi)armorf.dds之后,為了便于修改,你還需要盔甲模型的UV貼圖做對(duì)比。用NifScope打開(kāi)剛才改好的DragonscaleArmorF_1(或者0).nif,選取盔甲模型的NiTriShape,右鍵>Texture>Export Template,在彈出的窗口中定義下文件的位置,Size改成armorf.dds的分辨率,比如1024,然后點(diǎn)OK:

 
這樣你就得到了盔甲的UV圖片。在PS中打開(kāi)UV圖片,粘貼到armorf.dds里,然后開(kāi)始修改吧。PS修改Alpha通道讓圖片透明網(wǎng)上有很多教程,這里就不啰嗦了。最后把修改好的armorf.dds,armorf_m.dds,armorf_n.dds放到游戲目錄的Data\textures\armor\dragonscale下就大功告成了。

這是初步改好的示例圖:

     

 

上古卷軸5重置版NifSkope工具安裝:

1.解壓縮

2.運(yùn)行軟件

上古卷軸5重置版NifSkope視頻教程:

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