圣光之誓ios版手游是支持ipad與iPhone用戶游玩體驗的版本,不過游戲目前沒有國服,可能需要魔法上網才能穩(wěn)定游玩,充值付費系統有點麻煩,安卓沒開,IOS需要額外的地區(qū)認證與禮物卡,氪金玩家可能需要頭疼一下。
圣光之誓ios版游戲介紹
游戲采用豎版顯示,屏幕上方顯示戰(zhàn)場畫面,實際操作則是在下方九宮格完成,雖說是九宮格,但因為可以移動到敵方范圍,所以準確說應該是3x6的戰(zhàn)旗類策略RPG,戰(zhàn)斗方式采用回合制。
在完成新手教程后會有兩次角色抽取,初始角色只會在6個不同職業(yè)的天選者中隨機抽取1個(御六家),避免了反人類的刷初始。
游戲共有4張大地圖,每個大地圖有6章共計24章,而每一章又有個3小關卡。在通關24章簡單難度全部關卡后,會開放1.5倍速自動戰(zhàn)斗,明顯感覺游戲速度加快,開放商還是很為玩家們的肝著想的。
戰(zhàn)棋RPG式的手游,游戲主打主角小隊冒險式的玩法與豐富的劇情任務、日常任務、日;顒雍脱b備搭配養(yǎng)成等經典核心,玩家能在游戲中招募各種英雄,也有抽獎和強化的玩法。
刺客每次普通攻擊都是多段,觸發(fā)連擊被動時無視敵人位置,前期清理小怪非常好用,但是對BOSS無效,刺客有與敵人交換位置的技能和隱身,需要玩家有一定戰(zhàn)略性。
弓箭手攻擊距離無限制,配合戰(zhàn)士等幾個物理英雄光環(huán)可以互相buff事半功倍。
法師是全游戲唯一法術輸出,進階后普攻帶濺射,攻擊范圍大。但是法師前期輸出略顯雞肋,而且法師光環(huán)大多是加法術傷害,與物理職業(yè)光環(huán)不好搭配。
僧侶是游戲唯一奶媽,在一些拉鋸戰(zhàn)、消耗戰(zhàn)以及面對高傷害BOSS的對戰(zhàn)中不可或缺。
戰(zhàn)士和騎士都是作為前排坦克的存在,戰(zhàn)士偏向輸出,騎士偏向防御。
戰(zhàn)士、刺客和騎士等每次只能攻擊面前1格的目標。法師和弓手可以無視距離攻擊,但是如果前方有單位阻擋,傷害會衰減,傷害衰減的設定將坦克的地位提高了一個檔次。一個優(yōu)秀的坦克英雄有是后排輸出強有力的保障。
圣光之誓游戲特色
游戲中每個角色都有一個主動技與被動技,被動技是類似光環(huán)的buff加成,會根據站位和自身職業(yè)享受光環(huán)加成效果。
每個角色有的光環(huán)都是獨一無二的,每個光環(huán)有不同的效益,觸發(fā)方式也不一樣。
每個角色可以通過吃其他角色/狗糧的方法來提高訓練度,在訓練度滿后可以進行一次進階,經過進階兩次后,角色可以進行一次轉職,一個角色有2個不同的職業(yè)分支,最終分化為4個終極職業(yè),所以我們經?梢栽诳ǔ乩锟吹揭粋角色以不同職業(yè)重復出現。
游戲的玩法系統龐大而復雜,就裝備方面玩家可以進行強化、有套裝系統、可以通過符石來獲取額外屬性和技能、可以通過精煉提高裝備星級.....
強化分為超級成功,巨大成功,成功,失敗。除了失敗以外裝備強化度穩(wěn)定+1,而加成屬性的多少是超級成功>巨大成功>成功,什么時候使用概率提升道具就見仁見智了。
畫面——人物建模略顯質樸粗糙,但不妨礙原畫可以prpr。
音樂——是日本頂尖作曲家崎元仁親自操刀,戰(zhàn)斗音樂恢弘磅礴。
玩法——九宮格回合制戰(zhàn)斗,陣型+光環(huán)戰(zhàn)斗策略玩法令人眼前一亮。