animator插件是一款應(yīng)用于sketchup的動(dòng)畫插件,通過這款插件你可以為你的sketchup模型添加各種動(dòng)作,讓它們動(dòng)起來,這樣會(huì)讓你的作品更加活靈活現(xiàn)。animator插件提供了一個(gè)交互式可調(diào)參數(shù)框架來控制物體對(duì)象和攝像機(jī)可沿時(shí)間軸進(jìn)行位置移動(dòng)。
插件介紹:
序列 Sequences:是指用于對(duì)象變動(dòng)的可重復(fù)單元?jiǎng)幼鳎ɡ缙揭,旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn),縮放,爆炸,……)和相機(jī)(靜態(tài)視圖,移動(dòng)相機(jī),……)的可重復(fù)變動(dòng)動(dòng)作;
剪輯Clips:是沿時(shí)間軸實(shí)例化的序列的分組,稱為剪輯元素。當(dāng)您將序列實(shí)例化為剪輯元素時(shí),您可以更改一些參數(shù),例如時(shí)間持續(xù)、減緩……
剪輯可以包含其他剪輯。因此,剪輯也可被視為序列;
按照慣例,最頂端的剪輯稱為電影。
使用說明:
Animator 基于分級(jí)遞歸模型,使得一個(gè)剪輯可以包含另一個(gè)剪輯,并且一個(gè)序列可以反復(fù)使用。這與 SketchUp 的組件層級(jí)框架非常相似:
Sequence> Component definition (so reusable)
Clip Element> Component Instance
Clip> Component containing other components (so instance and definition underneath)
Film > Model
注意:以上的描述雖然有些抽象,但其實(shí)不難理解,其實(shí)就如同在 SketchUp 中建模一樣,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),也請(qǐng)保持與在 SketchUp 中建模一樣的思路。例如:
如果打算制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的汽車,你會(huì)創(chuàng)建一個(gè)移動(dòng)的車體和4個(gè)旋轉(zhuǎn)的輪子。通過將這些運(yùn)動(dòng)單元封裝到剪輯中,您可以重復(fù)使用剪輯將汽車向前和向后移動(dòng)任何距離,而不必重新進(jìn)行車體位移和車輪每次旋轉(zhuǎn)得設(shè)置。
如果以后想添加額外的動(dòng)畫,比如打算在汽車的每個(gè)動(dòng)作結(jié)束時(shí)增加一個(gè)制動(dòng)踏板的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作,你將只需要做一次,它就可以適用到所有的汽車移動(dòng)。
Animator 是全程參數(shù)化的。 物體以及相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡都會(huì)作為參數(shù)被記錄到 Animator 中去,包括方向、偏移,我們可以隨時(shí)交互地修改這些參數(shù)。
雖然可以在 Animator 中預(yù)覽播放動(dòng)畫,但我們做動(dòng)畫的目的是需要以指定的任意幀速率生成高質(zhì)量的視頻。 因此本插件還需要安裝一個(gè)外部工具 FFmpeg 才能正常工作。
Animator 可直接將相機(jī)賦予在移動(dòng)對(duì)象上,制作漫游動(dòng)畫