一個小巧的魔獸模型編輯工具,工具必須放在魔獸的安裝目錄
用Mdlvis創(chuàng)建簡單的模型
模型的組構:
學過數(shù)學都知道,3點定位一個平面,那么這個面平就是三個角的3角形;如果說模型的每個部份就是一個零件,那么,頂點就相當于基本元素,而三角形則是組成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各樣。
把這些三角形在立體的三維空間中拼湊起來,模型就出現(xiàn)了。
不過,這時候的模型空白的,因為所有的三角形都沒有填上顏色,只是中空的,所以你看不到任何東西。
給這些三角形制作一張貼圖,恰當?shù)陌讶切蚊稍谏厦,這時你才能看見模型成形的樣子。
一個模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是個立體三角形,從塔頂?shù)降子兴臈l邊,共四個三角形組成,底部的四邊形由兩個三角形組成,所以金字塔看起很尖銳,不圓滑。同理,組成六面體的三角形比金字塔多,所以六面體比金字塔圓滑。
主菜單
圖中,主菜單欄里每一種顏色的線所指向的圖片為打開后該菜單后的所顯示的子菜單,這里只能常用的編輯菜單作介紹。
1、顯示:
A、選擇工作時是否需要顯示網(wǎng)格。
B、是否帶貼圖預覽模型,按F2進行切換。
C、動作列表只有在動作模式中才會出現(xiàn)該選項。
2、模式:
A、頂點模式,對模型整體外觀形狀進行制作或修改,如縮放模型、更換人物的武器、建立新的圖層、刪除不想要的部分、合并或刪除多余的點以縮小模型體積等。
B、動作模式,主要功能有:為模型添加骨骼、附著點、創(chuàng)建動作。
3、優(yōu)化設置:對模型進行,可以去除沒用的頂點、骨骼,使模型達到最小體積。
工具欄1、工作平面:選擇適合的工作平面移動選擇的模型,這個要配合當前的視角進行,如你要將前移或后移而不想讓模型左右移動,那么,選擇左視角或右視角,工作平面選擇ZX,這樣你移動的時候模型就不會往左右兩個方向的坐標偏移。
2、工具欄中的工具圖中已經(jīng)標注,在這就不多說什么了。類似移動、旋轉工具就不多說,下面只適當?shù)奶嵋幌履承⿲δP陀绊戄^大的工具:
創(chuàng)建三角形:該功能只有在選擇3個頂點的懷況下才會顯示圖標;
刪除三角形:該功能只有在當前選取中存在三角形才會顯示;
折疊:當兩個或以上的頂點或三角形在不同的坐標位置時,使用該功能將他們集中到一處,這個功能不會刪除任何頂點,僅僅集中到一處而已。
焊接:當兩個或以上的頂點時,用這個工具進行焊接,可以把多個頂點合并為一個頂點,頂點合并之后模型的體積會相對減小,要注意的是,合并時必須確認這些點的貼圖位置是在同一個地方,不然的話,后果很嚴重!
UV編輯器:選擇頂點之后,點擊該圖標或按F2會進入到模型的貼圖模式,里面會顯示該頂點所在圖層的貼圖。這里是為模型外觀進行蒙皮的步驟,移動貼圖中的任何點都會改變模型的貼圖外觀,如果對貼圖不了解的話,最好不要動里面的任何點,人臉變鬼臉就不好了。