戰(zhàn)場雙馬尾ios版是一款二次元萌妹收集養(yǎng)成類游戲,這款游戲以世界萌戰(zhàn)征服為大背景,萌娘收集養(yǎng)成配合彈道操作的軍宅類二次元游戲。在一個萌被禁止的時代,紳士阿宅意外從監(jiān)獄中救出雙馬尾萌王阿呆芙·洛瑪,之后便與阿呆芙一同踏上了一邊收羅萌妹御姐變態(tài)(咦?),一邊用萌力殺必死解放世界的征途。
游戲特色:
游戲中除了有二次元玩家最熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似的非重度但不又失緊張的彈道戰(zhàn)斗模式,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過豐富便捷的戰(zhàn)斗互動產(chǎn)生更大成就感及愉悅感。
戰(zhàn)場雙馬尾除了二次元玩家熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似模式的彈道休閑類游戲,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過輕松便捷的戰(zhàn)斗互動,從而產(chǎn)生的成就感及愉悅感。在傳統(tǒng)的動作卡牌游戲基礎(chǔ)上加入了彈道操作和手動收集資源的玩法。上陣不同兵種可激活不同組合彈,組合彈存在多種多樣的效果,玩家可在戰(zhàn)斗中根據(jù)需求切換彈道。擊殺敵兵或者我方軍士死亡都會增加怒氣值,當(dāng)怒氣值滿時可釋放必殺技,制造全場一定量的傷害。每次對敵兵造成傷害的時候,會隨機掉落一些buff圖標,戰(zhàn)場buff會為戰(zhàn)場提供相應(yīng)buff效果。
游戲評測:
故事從挖洞開始,和某個使用鉆頭突破天際的人物一樣,我們的主角也是一個挖洞的男人,在這個蘿莉管制法籠罩的世界中(莫名奇妙的法案,女孩子是出生就是大人的世界么),他沒有挖出蘿卜,而是挖出了一個金發(fā)小蘿莉!
而此時,正好小蘿莉的隊友趕來營救,順便就把我們的主角收入隊伍,當(dāng)做指揮官
總而言之就是這樣一個認真你就輸了的劇情展開,這個叫做《戰(zhàn)場雙馬尾》的游戲在6月7日再次開啟了不刪檔內(nèi)測
各位不妨了解一下,作為入不入坑的一個參考吧
那么開始介紹吧,首先這款游戲是一款橫版推圖游戲,戰(zhàn)斗模式有點類似天國的《那年那兔那些事》,你的角色隊伍從左向右推進,隊伍分成前中后三個位置(這個需要玩家手動編隊),這些角色包括釋放技能在內(nèi)都是自動戰(zhàn)斗,那么可能就有玩家會問了,都自動了我們玩家干什么呢?
對,玩家要控制隊伍尾部的坦克向敵軍開炮,這個開炮的模式與憤怒的小鳥較為相似,玩家可以在屏幕的任意位置向后拖拽,根據(jù)彈道來對敵人進行打擊
這個炮彈可以對整行的敵人造成傷害,并且威力比較可觀,玩家需要充分的使用這輛坦克完成關(guān)卡
而當(dāng)坦克被擊破,就算前排隊員并未陣亡也將失敗~
以上就是本游戲的核心玩法,其他玩法都是為此服務(wù)的存在,那么就開始圍繞這些逐一介紹吧
既然說道這個坦克的炮彈打擊是游戲的核心,那么這個拖拽開炮的手感如何必然是影響著游戲操作體驗的關(guān)鍵之處
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我和幾個群友在實際操作之后,各有不同的體驗,但是普遍存在的問題是靈敏度似乎有點太高,剛開始拖拽的時候很容易打偏,但是上手掌握之后便好辦跟多,不過考慮到游戲操作的畫面模式,玩家拖拽屏幕最自然的動作便是使用左手大拇指按在屏幕左側(cè),進行小范圍的拖拽,而不能調(diào)整的靈敏度便成了一個小小的瑕疵,若是手指粗大一點的男孩子或者手機尺寸小一點的人可能對這種精密操作的實現(xiàn)會感到不滿,如果能加入靈敏度的調(diào)整我覺得是個不錯的設(shè)定
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那么說完了游戲的核心玩法,再談?wù)勆蠄龅慕巧,本作使用的依舊是比較傳統(tǒng)的卡牌游戲套路
角色是以軍銜作為等級劃分,同一個人物,不同的軍銜,其品級便會不同
軍銜分為4個階段,用更加通俗一點的說法就是星級,分為4個不同的軍階,而這些人物的立繪也會隨著軍階的不同而發(fā)生改變
請注意,本作中的人物是不能提升軍銜的,也就是不能升星的,玩家能做的只有三件事
人物等級強化,人物限界突破,人物技能強化,也就是擴散性MA的那一套卡牌系統(tǒng)
玩家可以通過刷圖獲得經(jīng)驗值素材對人物進行等級強化,30級人物將到達滿級,滿級時候,玩家需要通過使用可以在活動圖刷到的突破素材進行突破限界,突破之后可以提升角色等級上限
(以前是使用【同軍銜,同角色(不包括同等級)】進行限界突破,相比之下現(xiàn)在良心多了)
這里 1階角色能進行一次突破,依次類推,4階角色能進行4次突破,值得注意的是,突破所需要的素材將會越來越珍貴,當(dāng)然也是相對的,依舊是可以在活動圖中刷到
在這個改變之后,前期擁有一張五星卡則顯得尤為珍貴,但在前期素材獲取困難的情況下,紫卡的陣容搭配眼顯得尤為重要,關(guān)于這一點我們一會再敘
而在一測中出現(xiàn)的技能強化也進行了較大的改版
首先先是刪除了技能評級,下圖是以前的技能評級,玩家需要從C級開始 提升5個等級升到B級
現(xiàn)在改成了吃掉【同軍銜,同角色(不包括同等級)】的卡牌或者吃掉特別的進化素材進行等級提升,從我這張低階卡的技能提升狀況來看,一次提升10%,也就是提升技能1.5倍的威力,考慮到技能的使用頻率,這個在游戲初期對玩家的提升并不如想象中的大,但是在中后期一定會是個比較重要的點
那么接下來是人物的入手方式——扭蛋了,三種不同的扭蛋方式,第一種是免費扭蛋,也會有幾率出現(xiàn)高階角色,每天可以扭五次,不過其間都有5分鐘的冷卻時間
第二種就是氪金扭蛋了,與其他的氪金手游定價類似,也是200一發(fā),而游戲正值開服之際,有一個3000金條只抽6個伙伴,但是出現(xiàn)幾率UP的活動,后來才得知這并不是保底一金,所以相比于1500 10連 還是3000 6連,這個選擇朋友們自己斟酌
第三種是通過推圖或者好友物資獲得的碎片進行的扭蛋,依舊會出現(xiàn)高階角色,也會出強化材料之類的,這個沒啥好說的,和其他氪金手游的友情點較為類似
當(dāng)然為了使角色更加豐滿 每個人物也會有自己的故事,以前在刷普通圖的時候會觸發(fā)隨機的事件,事件需要玩家在任務(wù)欄中手動接受,而如今打完了第三章依舊沒有看到隨機事件的發(fā)生,好感度的增加也變成了戰(zhàn)斗結(jié)束后增加,所以這個點我還沒摸清楚...
接受任務(wù)后,會在地圖上開啟一個事件點,玩家在其中會與游戲中的角色發(fā)生互動,并獲得好感度加成和角色故事
這些事件的刷新周期是1小時,玩家在完成上一個事件后的1小時之后才能再次觸發(fā)事件,每一個角色有4個不同的事件,玩家可以在宿舍中進行查看
宿舍中可以看到玩家目前擁有的所有角色的更多情報,一測的時候每一個角色都只有一些中文配音,老實說,雖然相較于日本配音來說稍顯青澀,不過還是非常不錯的配音。
而如今加入了日文配音,還請到了目前依舊活躍在一線的聲優(yōu)大佬 比如:釘宮理惠 堀江由衣來為角色配音,不吹不黑,確實感覺真是不同了.....
選擇角色之后,可以看到角色的犯罪記錄和這個角色的更多故事,當(dāng)然也可以把你心儀的角色設(shè)置為看板娘出現(xiàn)在首頁
好像好感度達到一定數(shù)量可以解鎖珍貴寫真,可惜我并沒有解鎖,就不做展示了
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以上就是對于人物的介紹,接下來就是另一個重要的點,戰(zhàn)車了
在目前的測試中,玩家擁有兩輛戰(zhàn)車,比起一測,這次測試的戰(zhàn)車多出了等級的設(shè)定,戰(zhàn)車等級將于人物等級保持一致,通過人物等級的不斷提升,戰(zhàn)車也將提升攻防血量,兩輛戰(zhàn)車都附帶一個基礎(chǔ)技能和一個必殺技能
而在一測存在過的元首自己的天賦技能在這次測試中被替換為了一個全新的系統(tǒng)【萌源增幅】
使用這個系統(tǒng)可以對隊伍整體進行強化,而這個強化素材目前還不知道可以在哪獲得....
接下來說下戰(zhàn)斗方面的事情吧,先講講必殺技
必殺技能非常強大,釋放時有一個獨特立繪,可以對全屏造成傷害,威力還是比較不錯的,這個是通過能量的積攢,只要攢滿即可釋放,不限次數(shù)
而游戲中還有另外一個設(shè)定,那就是各種各樣的炮彈
玩家除了戰(zhàn)車自帶的一種默認炮彈以外,還可以激活額外兩個特殊炮彈
這個炮彈的激活是通過隊伍中的兵種來進行組合,當(dāng)相同兵種達到一定數(shù)量時,特殊炮彈即可激活
目前有三種不同的炮彈,一種是感電彈,一種是毒氣彈,還有一個震撼彈,這三種炮彈又根據(jù)兵種的數(shù)量分為3個等級,玩家在25級之后可以解鎖編隊的5個位置,可以根據(jù)自己的愛好設(shè)置成2+2 或者2+3或者0+5這樣的套路
相較于一測,本次測試的炮彈傷害好像變高了
除了玩家手動發(fā)射炮彈以外,關(guān)于出場兵種陣容的搭配也十分考究,兵種除了區(qū)分前中后三排以外,也區(qū)分三種不同的進攻模式,一個是防御型,進攻型和BUFF型,如何搭配出最強的陣容將是一個十分值得鉆研的問題