1.將模型導(dǎo)入DeepUV
首先需要將模型導(dǎo)入DeepUV。本來(lái)DeepUV可以通過(guò)插件關(guān)聯(lián)3D軟件(Max,Maya,Xsi,lightwave)來(lái)自動(dòng)導(dǎo)入導(dǎo)出模型。但有時(shí)這個(gè)功能并不起作用,這時(shí)就需要你自己來(lái)導(dǎo)出模型。注意導(dǎo)出的模型最好的選擇為.obj格式。
2.開(kāi)始
將模型導(dǎo)入DUV后,我們先來(lái)設(shè)置一些參數(shù),以便后期觀察紋理的拉伸(stretch):在右視圖中點(diǎn)擊右鍵,wireframe/取消"showwireframe",選中"materialoverride",取消"texturesmoothing"。
下面正式開(kāi)始,為模型應(yīng)用一個(gè)平面貼圖:點(diǎn)擊“select/all”,然后點(diǎn)擊“plannar1”或“plannar2”,它們都可以自動(dòng)映射平面貼圖。如果你想自己做,打開(kāi)“Interactive”面板,使用interactiveplane。
3.去掉重疊和接縫
如果使用plannarmapping平面貼圖自動(dòng)影射,你會(huì)得到大量的UVoverlaps重疊,為了去除這些重疊,需要用到DUV更強(qiáng)大的工具“Lift”。Lift會(huì)翻轉(zhuǎn)所有背面的UV(即重疊在下面的),并放置在原UV的右邊。
接下來(lái)使用選擇工具,選擇下圖粉色標(biāo)注的共享點(diǎn),然后點(diǎn)擊“join”,使它們連接到一起,在中間形成一個(gè)拉伸比較大區(qū)域。