大約有五百多個MAYA材質(zhì)吧,MAYA很多版本應(yīng)該都可以用,并不僅局限于MAYA2008版本。
如何自己建立材質(zhì)庫的方法一起打在壓縮包里了。
安裝方法如下:
1.解壓后將在“Shader Libray”文件夾放到C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中。
2.打開MAYA后執(zhí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點擊Create。這時在Work Area旁就會出現(xiàn)個選項Shader Libray。
OK!安裝完畢,怎么使用不用我再羅嗦了吧!
右鍵點擊材質(zhì)選擇唯一選項(import maya fileXXXXX.ma)就OK了,所選材質(zhì)就出現(xiàn)在上面的materials中,可以使用了。
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1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夾“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夾“.mayaSwatches”。也就是將你下載的“Shader Libray”文件夾放在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中就OK了。
2.執(zhí)行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab在Create New Tab面板中的Initial placement選Bottom,Tab type選Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夾Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,點擊Create。這時在Work Area旁就會出現(xiàn)個選項Shader Libray。現(xiàn)在你下載的Shader Libray中的材質(zhì)就會出現(xiàn)了,右鍵點擊材質(zhì)選擇唯一選項(import maya fileXXXXX.ma)就OK了,所選材質(zhì)就出現(xiàn)在上面的materials中,可以使用了。如果你不想自己建材質(zhì)庫下面的步躊沒必要看了。
3.在MAYA2008中導(dǎo)入或打開材質(zhì)ma文件(如文件名為abc.ma)。渲染出格式為iff的圖片,執(zhí)行File-save image,將文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,修改該文件名,去掉文件后綴“.iff”,在文件名最后加上“.ma.swatch”(如:abc.ma.swatch)。把該文件(abc.ma.swatch)保存到C:\Documents and
Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”文件夾中。
4.將剛才渲染的材質(zhì)ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中,F(xiàn)在Hypershade中的Shader Libray選項中的ma文件就變成個圖像文件了,而格式還是ma文件。