LayaAiride是新一代html5編程工具,LayaAirIDE是一款可視化集成開發(fā)工具,當(dāng)前已集成UI、粒子、動畫等常用可視化編輯工具。是廣大網(wǎng)頁設(shè)計者們必備的軟件,功能齊全,最新html5開發(fā)必備利器。本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升級完善,以及考慮到當(dāng)前有開發(fā)者對于物理引擎包體縮減的需求,我們還新增支持了cannon.js物理引擎庫。另外,本次更新還進一步增強了3D光影的渲染效果,強化了LayaAir的Unity 3D資源導(dǎo)出插件的功能。
LayaAir還擁有更多亮點:
支持2D、3D、VR的開發(fā),并實現(xiàn)開發(fā)3D產(chǎn)品時同步發(fā)布VR產(chǎn)品,一次投入多處回報;其核心引擎庫僅100K左右、運行內(nèi)存僅占用2M左右,極輕;但是功能性并未打折,包括動畫、UI、粒子、骨骼、物理、3D等系統(tǒng),還具有支持引擎擴展與分包的獨家優(yōu)勢,適用于廣告、教育、營銷等各領(lǐng)域,可以說,極強。LayaAir以巔峰實力吹響了H5游戲與APP游戲同臺PK的號角,勢必掀起H5引擎領(lǐng)域one is more的新浪潮。
LayaAir引擎的優(yōu)勢:
唯一實現(xiàn)H5重度游戲裸跑達到APP性能,并擁有線上案例的商業(yè)級開源引擎;
唯一覆蓋當(dāng)前所有主流H5開發(fā)語言的引擎,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三種語言以及ES6語言規(guī)范的開發(fā);
唯一使用自身引擎開發(fā)IDE工具,實現(xiàn)UI、粒子、骨骼、地圖場景、動畫等常用開發(fā)環(huán)境的可視化,極大提升開發(fā)者效率,優(yōu)化工作流;
唯一實現(xiàn)一次開發(fā),同時發(fā)布Flash頁游版、APP版(Android、IOS)、H5版的全平臺引擎。
LayaAir IDE特點:
LayaAir 引擎
裸跑性能媲美APP的HTML5引擎
多語言支持
支持AS3、TypeScript、JavaScript三種語言開發(fā)HTML5
適用領(lǐng)域廣
核心庫100K左右,適用游戲、廣告、營銷、應(yīng)用、教育等領(lǐng)域
極致性能
唯一擁有大型游戲線上產(chǎn)品(裸跑)案例的HTML5引擎
功能強大
支持2D\3D、動畫、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎擴展與分包
LayaFlash引擎
頁游MMOPRG《醉西游》成功轉(zhuǎn)換HTML5
快速Flash產(chǎn)品轉(zhuǎn)換
Flash頁游\手游僅需1個人7天即可轉(zhuǎn)換為HTML5和APP游戲
LayaFlash IDE
支持代碼編譯、調(diào)試、壓縮與混淆加密、資源轉(zhuǎn)換、在線文檔等功能
HTML5零學(xué)習(xí)成本
AS3開發(fā)者可直接使用Flash開源框架和工具鏈進行開發(fā)HTML5
性能媲美APP
LayaFlash引擎的重度游戲已運行于QQ空間等平臺,性能媲美APP
html5編程工具(LayaAir IDE)更新日志:
html5編程工具(LayaAir IDE) 2.7.0
3D物理功能增強
在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定關(guān)節(jié)組件Fixed Joint和可配置關(guān)節(jié)組件Configurable Joint的支持。開發(fā)者可以直接將Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint這兩個物理關(guān)節(jié)組件,通過LayaAir的Unity導(dǎo)出插件,一鍵導(dǎo)出后直接在LayaAir引擎中使用。
Unity的固定關(guān)節(jié)組件Fixed Joint在LayaAir引擎中為FixedConstraint(固定約束),用于約束一個游戲?qū)ο髮α硪粋游戲?qū)ο蟮倪\動,將兩個物體永遠以相對的位置固定在一起,即使發(fā)生物理改變,它們之間的相對位置也將不變。
Unity的可配置關(guān)節(jié)組件Configurable Joint在LayaAir引擎中為ConfigurableConstraint(可配置約束),這是一種自定義的約束類型,開發(fā)者可根據(jù)自身需求來設(shè)置六個自由度,此約束可以實現(xiàn)所有的約束類型功能。
我們還提供了斷開力breakForce和斷開扭矩breakTorque屬性,用來設(shè)置約束的強度極限,同時在Script3D類中提供了物理的生命周期方法onJointBreak(),當(dāng)約束力超過強度極限時,會打破約束,并調(diào)用該方法。
在易用性方面,本次版本還為剛體提供了約束查詢的屬性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查詢與自己相關(guān)的兩個約束的剛體名稱。
LayaAir的Unity導(dǎo)出插件增強
本次的版本對于LayaAir的Unity導(dǎo)出插件也有所增強。更新如下:
增加導(dǎo)出 Cast Shadow / Receive Shadows 屬性,Cast Shadow支持開關(guān)(On/ Off)控制。
light相關(guān)燈光設(shè)置暫不支持導(dǎo)出,需要在引擎內(nèi)單獨設(shè)置。
增加iOS紋理壓縮的等級設(shè)置(高質(zhì)量圖片的導(dǎo)出會非常消耗時間),大家可根據(jù)需要設(shè)置即可。并且重構(gòu)了紋理壓縮的導(dǎo)出流程,輸出了導(dǎo)出壓縮紋理進度。
在物理組件方面,新增導(dǎo)出物理FixedJoint組件和物理ConfigurableJoint組件。
增加導(dǎo)出SkinMeshEnable屬性。
增加Unity導(dǎo)出支持的屬性表,內(nèi)置在插件中,開發(fā)者可以在插件中直接找到此版本支持哪些導(dǎo)出屬性。
支持cannon.js物理引擎
LayaAir內(nèi)置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能強大豐富。是我們推薦的引擎?紤]到有開發(fā)者反饋,某些產(chǎn)品只需要用到物理檢測,碰撞等很基礎(chǔ)的功能,并且希望引擎庫的包體盡可能縮小。因此,我們決定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎庫,包括以下的cannon物理功能:
(1)cannon物理射線檢測
(2)cannon物理碰撞檢測
(3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的實現(xiàn)
(4)cannon物理trigger的實現(xiàn)
(5)cannon物理形狀Scale的實現(xiàn)
(6)cannon物理碰撞事件,觸發(fā)事件的實現(xiàn)
(7)cannon物理屬性(彈力,摩擦力等)的實現(xiàn)
(8)cannonCollider中增加localOffset屬性
自此,開發(fā)者如果使用物理功能不多的情況下,可以選擇cannon物理引擎方案。滿足基礎(chǔ)物理引擎功能使用的同時,相對于Bullet引擎大幅減少了包體。因為,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon與cannonPhysics這兩個庫壓縮后總和也不足200k。