我的世界玩家頭顱插件也叫斬首插件,功能顧名思義就是讓游戲中出現(xiàn)斬首的功能,滿足玩家們的血腥欲望,實際上確實豐富了minecraft游戲內(nèi)容,備受服務器玩家的喜愛!
配置:
參數(shù) 默認值 范圍
描述
pkonly true [true/false] 為true時,只有pk行為才會掉落頭顱
droprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 獵物死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
lootingrate 0.2 [0.0 -> 1.0] 如果使用有“掠奪”附魔的武器,能夠提高的掉落率(1為增加100%,0為不影響,依此類推)
clickinfo false [true/false] 點擊玩家頭顱會顯示玩家ID
mobpkonly true [true/false] 為true時,只有玩家殺死生物時生物才會掉落
creeperdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 爬行者死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
zombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
skeletondroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 骷髏死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
witherdroprate 0.025 [0.0 -> 1.0] 凋靈死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
spiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 蜘蛛死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
endermandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 末影人死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
blazedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 烈焰人死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
horsedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 馬死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
squiddroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 魷魚死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
silverfishdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蠹蟲死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
enderdragondroprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 末影龍死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
slimedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 史萊姆死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
irongolemdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 鐵傀儡死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
mooshroomcowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 哞菇死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
batdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蝙蝠死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
pigzombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸豬人死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
snowmandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 雪傀儡死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
ghastdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 惡魂死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
pigdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 豬死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
villagerdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 村民死亡時的掉落率(1為100%,0為不掉落,依此類推)
fixcase true [true/false] 當生成或重命名頭顱時,對大小寫敏感
autoupdate true [true/false] 開啟插件自動更新并允許管理員手動更新
broadcast true [true/false] 當有人被斬首時發(fā)布公告
antideathchest false [true/false] 不允許其他插件修改掉落的頭
dropboringplayerheads false [true/false] 玩家死亡掉落默認steve皮膚頭顱而非玩家皮膚頭顱
玩家頭顱插件指令:
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 調(diào)整插件參數(shù)或從磁盤中重載參數(shù)
/ph spawn [頭顱名稱] [玩家頭顱] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的頭顱
/ph rename [頭顱名稱] — 重命名你手上拿著的頭
/ph update — 下載更新并在下次服務器啟動時啟用
所有命令默認只能是OP執(zhí)行,當然你也可以設置權限。
權限:
節(jié)點 默認值 描述
playerheads.config.get op 設置文件只讀
playerheads.config.set op 可以編輯配置或從文件導入
playerheads.spawn op 能夠為自己生成任何玩家的頭
playerheads.spawn.own op 只能生成自己的頭
playerheads.spawn.forother op 能夠為任何人的物品欄生成任何玩家的頭
playerheads.rename op 能夠編輯手中的頭
playerheads.canbehead true 能夠斬首其他人
playerheads.canloosehead true 能夠被斬首
playerheads.canbeheadmob true 能夠斬首生物
playerheads.update op 更新可用時,能夠看到提示與手動更新
playerheads.alwaysbehead false 無視玩家的頭顱掉落率,100%掉落
playerheads.alwaysbeheadmob false 無視生物的頭顱掉落率,100%掉落
bug:
用鐵砧重命名的頭在放置-重新獲取后自定義名稱被重置
自定義的生物頭顱被流水破壞的話,頭顱會暫時失去其自定義的顯示名稱
如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他類似插件),開采自定義頭顱可能會返回"fastbreak"錯誤使玩家無法獲得頭顱。
安裝方法:
把jar放進plugins文件夾,服務器首次運行后會自動生成配置文件。