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戰(zhàn)斗系統(tǒng)
殺意肆虐,傷害翻倍
“殺意”是《影之刃》連招系統(tǒng)中的獨特設(shè)定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺意強化”。在搭配連招時,玩家需精打細算每一點殺意,保證收支平衡又不浪費。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設(shè)定在ARPG游戲中已不鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格斗真實感。游戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊。“魂”則可利用其鬼魅身法化為一團煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創(chuàng)新的設(shè)定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內(nèi)做出格擋或閃避反應(yīng),敵人不但撲空、還將受到結(jié)算3次的反擊傷害重創(chuàng)。
更新日志
0.4.1
1、視頻攻略
觀看大神間競技PK
2、支持應(yīng)用內(nèi)啟動游戲
一鍵啟動,方便快捷
3、優(yōu)化浮窗攻略
實現(xiàn)真正游戲內(nèi)看攻略
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