輻射4基本需求(口渴和饑餓)mod全面強(qiáng)化了游戲的真實(shí)性,讓玩家角色在游戲中更加需要水和食物,體驗(yàn)逼真的生存需求。
特點(diǎn):
這個(gè)MOD作者建議把時(shí)間用控制臺(tái)設(shè)置為set timescale to 6(1比6),按“~”鍵打開控制臺(tái),輸入set timescale to 6。
新的恢復(fù)時(shí)間模式:
保持原版的恢復(fù)值上,延長的愈合時(shí)間,例如原版的食品恢復(fù)10點(diǎn),每秒1點(diǎn)共需要10秒,那么這個(gè)MOD變成0.1秒然后100秒恢復(fù)10點(diǎn)。
所有生肉:
不會(huì)回覆HP。
減少饑餓時(shí)間,每種食物效力時(shí)間不同,大概是1個(gè)小時(shí)到3個(gè)小時(shí)不等。
原版的食物是有輻射傷害,現(xiàn)在變成吃了會(huì)中毒。
熟肉(感覺好像GALGAME用語):
基于各種不同種類的生物恢復(fù)不同的HP值。
減少饑餓時(shí)間比生肉多,并恢復(fù)HP。效力更長,從1個(gè)小時(shí)到6個(gè)小時(shí)不等。
保持了原版的功能:比如保持妖怪肉排的傷害抵抗力。
所有戰(zhàn)后(核爆后)的包裝食品:
沒有HP恢復(fù)。
恢復(fù)饑餓值從1個(gè)小時(shí)到2個(gè)小時(shí)不等。
輻射傷害保持原版。
所有戰(zhàn)前包裝食品:
HP恢復(fù)值基于食品種類。
恢復(fù)饑餓值從1個(gè)小時(shí)到2個(gè)小時(shí)不等。
沒有輻射傷害。
所有水果和蔬菜:
沒有HP恢復(fù)。
恢復(fù)饑餓值從30分鐘到1個(gè)小時(shí)不等。
輻射傷害保持原版。
所有水果和蔬菜(新鮮的):
HP恢復(fù)值基于物品種類。
恢復(fù)饑餓值從1個(gè)小時(shí)到2個(gè)小時(shí)不等。
沒有輻射傷害。
所有飲料:
原版額外獎(jiǎng)勵(lì)不變。
恢復(fù)口渴從10分鐘到1小時(shí)不等(冰凍的飲料時(shí)間會(huì)延長)。
所有核子可樂:
HP恢復(fù)值基于物品種類。
恢復(fù)口渴時(shí)間從10分鐘到1小時(shí)不等(冰凍的核子可樂時(shí)間會(huì)延長)。
純凈水:
恢復(fù)HP值。
恢復(fù)口渴5小時(shí)。
臟水:-
沒有HP恢復(fù)。
恢復(fù)口渴2小時(shí)。
原版輻射傷害。
饑餓副作用:
力量(- 2)
耐力(- 3)
敏捷(- 2)
智力(- 1)
感知(- 1)
HP 5天內(nèi)會(huì)慢慢不斷的減少0.0002。
AP降低12
速度降低15
口渴副作用:
力量(- 1)
耐力(- 3)
敏捷(- 3)
智力(- 2)
感知(-3)
HP 3天內(nèi)會(huì)慢慢不斷的減少0.0002。
AP降低15
速度降低20
新的恢復(fù)時(shí)間模式:
保持原版的恢復(fù)值上,延長的愈合時(shí)間,例如原版的食品恢復(fù)10點(diǎn),每秒1點(diǎn)共需要10秒,那么這個(gè)MOD變成0.1秒然后100秒恢復(fù)10點(diǎn)。
安裝方法:
解壓后用NMM加載安裝即可。