RenderTom ReNomi是一款C4D的多通道渲染圖片系列及對象緩存管理插件,這款插件可以幫助管理你的多通道渲染圖像序列,可以保存你的對象緩存名字,可以為你的渲染通道起任意名稱,還可以把渲染放到子文件夾。
插件介紹:
默認情況下。當你渲染多通道系列到圖像文件時(在渲染設(shè)置,多層文件是關(guān)閉的->保存面板),你最終會得到數(shù)以百計的文件在一個文件夾里。
而對于我,這是非常不好的。
我喜歡每一個多通道系列都可以放到自定義的文件夾里
如陰影通道放到陰影文件夾,RGBA圖像放到RGBA文件夾下,等等
這樣你可以保持干凈和嚴密的文件及文件夾結(jié)構(gòu)。
另一方面,Cinema 4D不會幫你重命名對象緩存(Object Buffers),因此,你最終渲染的名字一般都是默認命名,如object_1, object_2.
所以沒有辦法知道哪個對象對應(yīng)到你的Cinema 4d場景。
參數(shù)詳解:
基于渲染設(shè)置
– Rename rendered files to match their names in Render Settings (Object Buffer especially),
重命名已渲染文件來匹配渲染設(shè)置名成(尤其是對象緩存)
– Move each render pass to appropriate folder (Shadow images go to Shadow folder, RGBA images go to RGBA folder etc),
移動每個渲染通道到適當?shù)奈募䦅A(陰影圖像放到陰影文件夾,RGBA圖片放到RGBA文件夾等)
– Rename subfolders based on Multi-Pass name,
基于多通道文件名來重命名子文件夾
– Update Compositing Project File to match new names and file paths.
更新合成項目文件來匹配新的名稱和文件路徑。
Based on Path
基于路徑
– Select folder
選擇文件夾
Navigate to the folder containing your files to organise it into a neat structure
導(dǎo)航到文件夾包含的文件組織成一個整潔的結(jié)構(gòu)
你有遇到過這樣的情況么,在同一個文件夾下,很難找到對應(yīng)的多通道文件?
使用基于路徑功能來組織(整理)文件到不同的文件夾
所有的執(zhí)行操作都是基于你當前的渲染設(shè)置
插件將會幫你查找主要系列的輸出目錄和渲染設(shè)置對話框里的多通道圖像
并基于此標準執(zhí)行操作
如果有你重命名對象緩存如OB1-Cube,OB2-Sphere之類的東西,插件將會遵守和如你所愿幫你重命名。