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我的世界1.8.3RPG怪物插件

綠色版
  • 我的世界1.8.3RPG怪物插件綠色版
  • 軟件大小:22KB
  • 更新時(shí)間:2016-01-05 16:39
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:http://innovatechautomation.com
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

我的世界1.8.3RPG怪物插件使用后即可讓minecraft的服務(wù)器增加更多怪物戰(zhàn)斗的元素,豐富了玩家的游戲生活體驗(yàn)。

用法:

0,基礎(chǔ)設(shè)置:包含命令和簡(jiǎn)單例子注釋

/mythicmobs或者簡(jiǎn)寫/mm------------------------插件主命令,顯示所有命令列表

/mm debug [level]或者簡(jiǎn)寫/mm d [level]------------------------插件調(diào)試等級(jí) 0=關(guān)閉

/mm debugmode [true/false]------------------------插件調(diào)試模式,和 上面那個(gè),這2個(gè)不懂別亂調(diào)

/mm reload------------------------重載插件配置文件

/mm save------------------------強(qiáng)制保存插件設(shè)置

/mm items------------------------顯示物品相關(guān)的所有命令

/mm items get [item_name] <amount>------------------------給予你多少個(gè)個(gè)插件設(shè)置好的物品

/mm items give [player] [item_name] <amount> ------------------------給予玩家多少個(gè)插件設(shè)置好的物品

/mm items list ------------------------插件設(shè)置的物品列表

/mm mobs或者簡(jiǎn)寫/mm m------------------------顯示怪物相關(guān)的所有命令

/mm mobs info [mob_name]------------------------顯示指定設(shè)置的怪物的相關(guān)信息

/mm mobs kill [mob_name]------------------------殺掉指定的怪物

/mm mobs killall------------------------殺掉所有插件設(shè)定的怪物

/mm mobs spawn [mob_name]:<level> <amount> <world,x,y,z>------------------------在指定世界生成指定等級(jí)數(shù)量的怪物

/mm egg或者簡(jiǎn)寫/mm e------------------------怪物生成蛋的相關(guān)指令

/mm egg get [mob_name] <amount>------------------------獲取指定數(shù)量的怪物蛋

/mm egg give [player] [mob_name] <amount>------------------------給予玩家指定數(shù)量的怪物蛋

/mm spawners或者簡(jiǎn)寫/mm s------------------------怪物刷怪點(diǎn)生成相關(guān)的所有指令

/mm s create[spawner_name] [mob name]----------------------在腳下坐標(biāo)生成一個(gè)怪物 spawn_name為刷怪點(diǎn)

/mm s set [spawner_name] [setting] [value]------------------------更改刷怪點(diǎn)生成怪物特殊選項(xiàng)----特殊選項(xiàng)參考下方第 2 項(xiàng)

/mm s addcondition [spawner_name] [condition] [value]------------------------添加刷怪點(diǎn)生成怪物的生成條件----生成條件參考下方第 14.2 項(xiàng)

/mm s removecondition [spawner_name] [condition]------------------------移除刷怪點(diǎn)怪物的生成條件

/mm s info [spawner_name]------------------------生成的怪物相關(guān)信息

/mm s listnear <distance>------------------------附近怪物列表  distance為半徑,整數(shù)

/mm s resettimers [name]------------------------重置指定怪物的一切冷卻

/mm s spawn [name]------------------------生成一個(gè)怪物

/mm s cut [search_string]------------------------剪切怪物生成文件內(nèi)的所有相關(guān)怪物或者指定數(shù)據(jù) 字符

/mm s paste------------------------復(fù)制到新的位置

/mm s undo------------------------取消

/mm u testeffect [effect syntax]------------------------怪物添加特效

/mm u testskill [targetlocation] [skillname] ------------------------不能工作,等待作者修復(fù)

掉落設(shè)置:

DropTable1:

  Drops:

  - C_RustySword 1-2 0.035--------------------------3.5%幾率隨機(jī)掉落1或者2個(gè)C_RustySword物品

  - C_RustyAxe 1 0.15

  - 373:8261 3-5 0.5-------------------------------------------50%幾率隨機(jī)掉落3-5個(gè)藥劑 373:8261沒上游戲具體沒查是什么藥劑

  - 299 1 1---------------299為物品ID皮革胸甲

  - exp 10 1---------------100%掉落10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

  - heroesexp 10 1---------------100%掉落10點(diǎn)英雄經(jīng)驗(yàn),需要hero插件

  - phatloot PhatHelm 1-----------------100%掉落PhatHelm物品,需要phatloots插件

  - money 10 1----------------100%掉落10塊錢,需要vault插件

  - skillapi-exp 10 1---------------100%掉落10點(diǎn)技能經(jīng)驗(yàn) 需要skillapi插件

掉落包:

DropTable2:--------------掉落包名字,自行設(shè)置

  Drops:-----------------和上面一樣,自行設(shè)置好,以備調(diào)用

  - C_RustySword 1 0.025

  - C_RustyAxe 1 0.025

  - C_ClothHead 1 0.025

  - C_ClothChest 1 0.025

  - C_ClothLegs 1 0.025

  - C_ClothFeet 1 0.025

  - C_CrackedShortBow 1 0.025

  - C_CrackedLongBow 1 0.025

簡(jiǎn)單例子注釋:

R_ScaledProwler:---------------怪物名字

  Mobtype: wolf-----------------怪物種類--參考下方第 1 項(xiàng)

  Display: '&2Scaled Prowler'-----------------重命名  自行設(shè)置自己需要的

  Health: 150---------------生命值

  Damage: 5---------------傷害

  DamageModifiers:--------------傷害修正---參考下方第 6 項(xiàng)

  - FIRE 0.5-------------------火焰類型傷害只受到50%的傷害

  Faction: Wolves-----------------------派系 需要Faction插件支持

  AIGoalSelectors:-----------全局AI設(shè)定--參考下方第 12.1 項(xiàng)

  - 0 clear

  - 1 opendoors

  - 2 meleeattack

  AITargetSelectors:--------------目標(biāo)AI判定,參考下方第 12.2 項(xiàng)

  - 0 clear

  - 1 ThreatHolder

  - 2 hurtbytarget

  - 2 players

  Equipment:--------------裝備

  - R_ScaledProwlerCloak:2-------------2為腿部裝備,參考下方5.6技能里注釋

  Drops:-----------掉落

  - Tier1_Rare

  - exp 10 1

  - heroesexp 30 1

  - R_ScaledProwlerCloak 1 0.1

  DropsPerLevel:---------------等級(jí)額外掉落,參考下方第 4 項(xiàng)

  - exp 1 1

  - money 1 1  

  Skills:-------------技能---參考下方第 5.6 項(xiàng)

  - skill{s=FlameCharge} ~onTimer:400

  LegacySkills:----------------老版本技能支持  2.0一下版本技能編寫可以在這里

  - skill SpiritOfTheWolf ~onSpawn 1

  - skill SpiritOfTheWolf ~onTimer:1200

  - skill Bleeding ~onAttack >0 0.5

  - skill Howl ~onDamaged >0 0.1

  LevelModifiers:-----------------怪物等級(jí)設(shè)定  參考下方第 4 項(xiàng)

    Health: 5

    Damage: 1

  Options:------------------------怪物選項(xiàng)  參考下方第 2 項(xiàng)

    FollowRange: 10

    AlwaysShowName: false

    MovementSpeed: 0.3

    PreventOtherDrops: true

    KnockbackResistance: 0.3

1,怪物種類Mob_types:

ARMOR_STAND                                                盔甲架              

BABY_PIG_ZOMBIE                                          僵尸豬人

BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER                        小僵尸豬人

BABY_ZOMBIE                                                 小僵尸

BABY_ZOMBIE_VILLAGER                                小僵尸村民                     

BAT                                                                  蝙蝠

BLAZE                                                               烈焰人

CAVE_SPIDER                                                   洞穴蜘蛛

CHICKEN                                                           雞雞

COW                                                                 牛牛

CREEPER                                                          苦力怕

ELDER_GUARDIAN                                            遠(yuǎn)古守衛(wèi)者

ENDER_DRAGON                                              末影龍

ENDERMAN                                                       末影人

ENDERMITE                                                      末影螨

GHAST                                                               惡魂

GIANT                                                                巨人僵尸

GUARDIAN                                                         守衛(wèi)者

HORSE                                                              馬

IRON_GOLEM                                                    鐵傀儡

MAGMA_CUBE                                                   巖漿史萊姆

MUSHROOM_COW                                             哞菇

OCELOT                                                             喵喵君

PIG                                                                    豬

PIG_ZOMBIE                                                     僵尸豬人

PIG_ZOMBIE_VILLAGER                                    村民僵尸豬人

PRIMED_TNT                                                     點(diǎn)燃的TNT

RABBIT                                                              兔子

SHEEP                                                               羊

SILVERFISH                                                       蠢蟲

SKELETON                                                         骷髏弓箭手

SLIME                                                                史萊姆

SNOWMAN                                                         雪人

SPIDER                                                              蜘蛛

SQUID                                                                墨魚

VILLAGER                                                           村民

WITCH                                                                女巫

WITHER                                                              凋零

WITHER_SKELETON                                           凋零骷髏

WOLF                                                                  狼

ZOMBIE                                                               僵尸

ZOMBIE_VILLAGER                                              僵尸村民

2,怪物特殊選項(xiàng)Mob Options:


Age: [number]

--數(shù)字選擇-1將是baby未成年

--數(shù)字選擇1將是成年

--可用在羊、豬、牛、雞、兔、馬

--默認(rèn)是1

AgeLock: [true/false]

年齡是否鎖定

鎖定可以防止小僵尸之類隨著時(shí)間長(zhǎng)大

默認(rèn)false

Angry: [true/false]

生成怪物是否帶有仇恨

只能用于狼和豬人

注意CB和SP端有可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤

可以使用怪物AI控制怪物生成是否有仇恨

AlwaysShowName: [true/false]

是否一直顯示名字

當(dāng)怪物受到傷害一些血條插件可能會(huì)擋住名字

默認(rèn)false

Color: [number]

數(shù)值在0-15之間

只能用于狼和羊

注意:在2.0.0以上版本顏色編寫格式更改了

請(qǐng)直接在后面加顏色如Color: RED

其他顏色:white,orange,magenta,lightBlue,yellow,lime,pink,gray,silver,cyan,purple,blue,brown,green,red,black

Despawn: [true/false]

當(dāng)玩家不在附近怪物是否消失

開啟的話請(qǐng)確保你的電腦承受得住

默認(rèn)true

Disguise: [disguise_type]

設(shè)置怪物的偽裝

可以用于怪物偽裝成中立生物降低玩家的警戒心

確保你的偽裝插件能正常運(yùn)行

偽裝列表包括上面列表和下面所列的

ExplosionRadius: [number]

設(shè)置苦力怕爆炸范圍和威力

只能用于苦力怕

FollowRange: [number]

設(shè)置怪物的最大仇恨距離

原版默認(rèn)30+,別設(shè)置太遠(yuǎn)哦

FuseTicks: [number]

設(shè)置苦力怕爆炸需要的延遲時(shí)間

只能用于苦力怕

HasArms: [true/false]

設(shè)置盔甲架是否持有武器

只能用于盔甲架

默認(rèn)true

HasGravity: [true/false]

設(shè)置盔甲架是否受重力影響

只能用于盔甲架

默認(rèn)true

HorseArmor: [armor_type]

設(shè)置馬身上盔甲種類

如: IRON, GOLD, or DIAMOND

HorseCarryingChest: [true/false]

設(shè)置馬是否有盔甲

默認(rèn) false

HorseColor: [horse_color]

設(shè)置馬的顏色

顏色列表: BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY or WHITE

HorseSaddled: [true/false]

設(shè)置馬是否可騎乘

默認(rèn) false.

HorseStyle: [horse_style]

設(shè)置馬的種類

種類列表: BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD

HorseTamed: [true/false]

設(shè)置馬是否可以被馴服

默認(rèn) false.

Invisible: [true/false]

設(shè)置盔甲架是否隱形

只能用于盔甲架

默認(rèn) false.

ItemBody: [MythicItem Name]

設(shè)置盔甲架的胸部裝備

只能用于盔甲架

ItemFeet: [MythicItem Name]

設(shè)置盔甲的腳步裝備

只能用于盔甲架

ItemHand: [MythicItem Name]

設(shè)置盔甲架手拿裝備

只能用于盔甲架

ItemHead: [MythicItem Name]

設(shè)置盔甲架頭部裝備

只能用于盔甲架

ItemLegs: [MythicItem Name]

設(shè)置盔甲架腿部裝備

只能用于盔甲架

KnockbackResistance: [number]

設(shè)置怪物的防擊退值,在0-1之間

0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%

注意:即使你設(shè)置1,附魔武器和爆炸仍然可以擊退怪物

MaxCombatDistance: [number]

設(shè)置怪物離玩家多遠(yuǎn)不會(huì)被傷害到

在數(shù)值范圍內(nèi)怪物才會(huì)傷害到玩家

MovementSpeed:[number]

設(shè)置怪物的移動(dòng)速度

原版默認(rèn)的是0.2

別設(shè)置太高,太高怪物將成神

Ocelot: [type]

設(shè)置貓種類

種類列表:BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT

PreventBlockInfection [true/false]

設(shè)置蠢蟲能否鉆進(jìn)方塊

默認(rèn)true.

PreventSnowFormation [true/false]

設(shè)置雪人腳下能否生成雪

默認(rèn) false.

PreventItemPickup [true/false]

設(shè)置如僵尸類怪物能否撿取物品

默認(rèn) true.

PreventLeashing: [true/false]

設(shè)置怪物能否被遷走

默認(rèn) true.

LeashRange 項(xiàng)會(huì)覆蓋這項(xiàng)

PreventMobKillDrops: [true/false]

設(shè)置是否阻止怪物被殺掉落插件設(shè)置物品.

默認(rèn) false.

PreventOtherDrops: [true/false]

設(shè)置是否阻止怪物掉落自身物品

默認(rèn) false.

PreventRenaming: [true/false]

設(shè)置是否阻止命名牌重新命名怪物.

默認(rèn)true.

PreventSlimeSplit: [true/false]

阻止史萊姆和巖漿史萊母分裂

PreventSuicide: [true/false]

阻止苦力怕爆炸后死亡

默認(rèn) false.

PreventTeleporting: [true/false]

阻止如末影人傳送或者其他可以傳送的技能

ReinforcementsChance: [number]

設(shè)置僵尸呼叫增援的幾率

數(shù)值在0-1之間

只能用于僵尸

默認(rèn)0.

RabbitType: [rabbit_type]

設(shè)置兔子種類

T種類列表: BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY or WHITE

RepeatAllSkills: [true/false]

設(shè)置怪物在過量治療的時(shí)候是否重置血量上限

默認(rèn) false.

Small: [true/false]

設(shè)置盔甲架是否小型

只能用于盔甲架

ShowHealth: [true/false]

設(shè)置怪物是否消息通告附近玩家自身血量信息

Size: [number]

設(shè)置史萊姆和巖漿史萊姆大小

數(shù)值1-8

ThreatTable: [true/false]

是否開啟仇恨列表

3,偽裝種類列表:實(shí)體在上面,這里是其他可偽裝的

arrow---------------------- 箭頭


block -------------------方塊                                       

boat ------------ 船

donkey-------------驢

dropped_item --------------實(shí)體

egg----------------蛋

ender_crystal------------------末影水晶

ender_pearl----------------------末影珍珠

ender_signal-------------------末影眼

experience_orb------------------經(jīng)驗(yàn)球

fireball----------------火球

firework---------------飛行的火箭

fishing_hook-----------魚鉤

item_frame----------小型火焰

leash_hitch-----------------繩結(jié)

minecart------------礦車

minecart_chest----------箱子礦車

minecart_furnace------------動(dòng)力礦車

minecart_hopper---------漏斗礦車

minecart_mob_spawner----------刷怪籠礦車

minecart_tnt---------------TNT礦車

mule--------------騾子

painting-------畫

player --------玩家

primed_tnt---點(diǎn)燃TNT

skeleton_horse------骷髏馬

small_fireball-------小火球

snowball-----------雪球

splash_potion----------水瓶

thrown_exp_bottle-------經(jīng)驗(yàn)瓶

undead_horse----------亡靈馬

villager------------村民

wither_skull----------凋零頭

全局偽裝選項(xiàng):

使用此項(xiàng)全部怪物都將偽裝

Disguise.Burning: true    怪物會(huì)看起來燃燒

Disguise.Blocking: true    怪物會(huì)全看起來不動(dòng)

Disguise.Invisible: true    怪物會(huì)全部隱形

Disguise.ShowName: true 一直會(huì)顯示名字比如方塊或其他實(shí)體

Disguise.Sneaking: true   怪物會(huì)看起來處于潛行狀態(tài)

Disguise.Sprinting: true  怪物會(huì)看起來處于沖刺狀態(tài)

Disguise.ModifyBoundingBox: false 設(shè)置false怪物會(huì)保持原有碰撞體積

4,Mob_Levels怪物等級(jí):

Zombie:

    MobType: zombie

    Health: 100

    Damage: 10

    Display: '&5僵尸 Lvl - <mob.level>'

    Options:

    MovementSpeed: 0.3

    Drops:

    - GOLD_NUGGET 1 1

    DropsPerLevel:

    - GOLD_NUGGET 1 0.5

    LevelModifiers:

    Health: 5

    Damage: 0.5

DropsPerLevel:

- GOLD_NUGGET 1 0.5

意思就是怪物每個(gè)等級(jí)有50%幾率額外凋零1個(gè)金錠,如果怪物等級(jí)為5,那么就是有50%幾率掉落6個(gè)

LevelModifiers:

Heath: 5

Damage: 0.5

意思就是怪物每級(jí)增加5點(diǎn)生命 0.5點(diǎn)傷害

注意,增加的傷害不會(huì)影響到如女巫的藥水傷害 弓箭手的射擊傷害

5,怪物技能skills:

5.1,目標(biāo)選擇器:


@Self        技能將選取自身為目標(biāo)施放

@SelfLocation        技將選取自身位置為目標(biāo)施放

@Target        技能將選取當(dāng)前怪物仇恨目標(biāo)施放

@TargetLocation        技能將選取當(dāng)前怪物仇恨目標(biāo)位置施放.

@ThreatTable        技能將選取威脅值最大的為目標(biāo)(需要啟用威脅表)

@RandomThreatTarget        技能將選取威脅表內(nèi)隨機(jī)目標(biāo)施放

@PlayersInWorld        技能將選取在當(dāng)前世界內(nèi)所有玩家施放

@PlayersOnServer        技能選取服務(wù)器內(nèi)所有玩家施放

@PlayersInRadius{radius=[數(shù)值]}        技能將選取半徑內(nèi)的所有玩家為目標(biāo)施放

@PlayerLocationsInRadius{radius=[數(shù)值]}        技能將選取半徑內(nèi)所有玩家位置施放

@PlayersInRing{Min=[數(shù)值];max=[數(shù)值]}        技能將選取最大最小半徑內(nèi)玩家為目標(biāo)施放

@Location{c=x,y,z}        技能將選取固定坐標(biāo)施放.

@Ring{Min=[amount];Max=[數(shù)值]}        技能將選取最大最小半徑內(nèi)所有實(shí)體施放

@LivingEntitiesInRadius{radius=[數(shù)值]}        技能將選取指定半徑的所有實(shí)體施放

@LivingEntitiesInWorld        技能將選取當(dāng)前世界范圍內(nèi)所有實(shí)體施放

@MobsInRadius{radius=[數(shù)值];types=[怪物類型]}  技能將選取指定怪物的指定半徑內(nèi)施放

@Spawner{s=[字符串]} 指定怪物的重生點(diǎn),字符串可以是重生點(diǎn)名字,也可以是設(shè)置好的重生地點(diǎn)列表名字,將隨機(jī)在列表內(nèi)重生點(diǎn)重生

@Trigger        技能將選取觸發(fā)技能的實(shí)體為目標(biāo)施放

@Origin        技能將以怪物原點(diǎn)或者技能起點(diǎn)為目標(biāo)施放,有些情況下會(huì)錯(cuò)誤,如有彈道的技能,原點(diǎn)是彈丸開始的地點(diǎn)

@PlayersNearOrigin  技能將以原點(diǎn)附近的玩家為目標(biāo)施放

最后兩個(gè)不知道表達(dá)的清不清楚,意思就是,如果怪物在A點(diǎn)出生,怪物到B點(diǎn)觸發(fā)技能了,將在A點(diǎn)施放技能或者以A點(diǎn)附近玩家施放技能。我也快暈了

例子:

SkillfulMob:

  Type: ZOMBIE

  Health: 100

  Options:

    UseThreatTable: true   -------------------------------啟用威脅表

  Skills:

  - message{m="<mob.name><&co>德瑪西亞!"} @PlayersInRadius{r=50} ~onSpawn

  - lightning{} @ThreatTable ~onTimer:200

  - ignite{ticks=200} @target ~onAttack

  - skill{s=Earth} @PlayersInRadius{r=25} ~onDamaged


怪物出生會(huì)對(duì)半徑50的玩家喊句德瑪西亞

怪物會(huì)選取威脅最大的目標(biāo)每10秒即200ticks施放閃電

怪物攻擊時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)觸發(fā)點(diǎn)燃10秒

怪物被攻擊將對(duì)半徑20內(nèi)玩家施放Earth技能,Earth技能需要自己設(shè)計(jì),這里直接調(diào)用

5.2,觸發(fā)器選擇器:


onCombat        默認(rèn)的,進(jìn)入戰(zhàn)斗觸發(fā)

onAttack        怪物攻擊觸發(fā)

onDamaged        怪物受到傷害觸發(fā)

onSpawn        怪物出生觸發(fā)

onDeath        怪物死亡觸發(fā)

onTimer:#  怪物每多少ticks觸發(fā),# 為數(shù)值,20為1秒

onInteract         對(duì)怪物右擊鼠標(biāo)觸發(fā)

onKillPlayer        當(dāng)怪物擊殺個(gè)玩家觸發(fā)

onEnterCombat        當(dāng)怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗觸發(fā)(需要開啟威脅表)

onDropCombat        當(dāng)怪物離開戰(zhàn)斗觸發(fā)(需要開啟威脅表)

onChangeTarget         當(dāng)怪物變更目標(biāo)觸發(fā)(需要開啟威脅表)

onExplode        當(dāng)怪物爆炸觸發(fā)(僅限苦力怕)

onTeleport 當(dāng)怪物傳送觸發(fā)(僅限末影人)

例子:

展開 / 收起隱藏文字

-

SkeletalWarrior:

  Mobtype: skeleton

  Display: '&9a skeletal warrior'

  Health: 100

  Damage: 2

  Drops:

  - DropTable

  Options:

    FollowRange: 10

    AlwaysShowName: false

    MovementSpeed: 0.2

    PreventOtherDrops: true

    KnockbackResistance: 0.9

  Skills:

  - skill{s=Bash} =10%-90%    ------------------------怪物在血量10%-90%觸發(fā)技能Bash,Bash技能自行設(shè)置


SkeletalWizard_Fire:

  Type: WITHER_SKELETON

  Display: '&Skeletal Fire Wizard'

  Health: 50

  Damage: 0.5

  Skills:

  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack------------------------------------怪物攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)觸發(fā)5秒點(diǎn)燃

  - skill{s=FireShield} @trigger ~onDamaged 0.1--------------------------怪物被攻擊有10%幾率觸發(fā)FireShield技能

  - skill{s=AOEFire} ~onTimer:300--------------------------------------------怪物每15秒觸發(fā)技能AOEFire


這個(gè)上面需要注意的@trigger,如果怪物有@trigger ~onDamaged技能,玩家傷害這個(gè)怪物,怪物只會(huì)以這個(gè)玩家為目標(biāo)觸發(fā)技能


tregger 后面可以加上上面所有的觸發(fā)器變量如@trigger ~onDeath·····

5.3,技能條件:

FlameShock 

   Cooldown: 1

  Conditions:

  - targetwithin 15

  - targetinlineofsight true

  - offgcd true

  Skills:

  - GCD 60

  - msg 10:'$boss&e begins casting a spell.' >0 1

  - potionself SLOW:60:7 >0 1

  - delay 60

  - msg 10:'$target &ecombusts.' >0 1

  - effect target particles flame:1:1:50:0.01 >0 1

  - potion 0:HARM:10:2 >0 1

5.4,技能條件和怪物生成條件Conditions:


biome [生物群落名字]


例子:biome forest    森林環(huán)境下才會(huì)觸發(fā)技能


haspotioneffect [藥水效果名字]


例子:haspotioneffect SLOW    緩慢效果下才會(huì)觸發(fā)技能


height [數(shù)值范圍]


例子:height [50-100]    50-100高度下才會(huì)觸發(fā)技能


heightabove / heightbelow [數(shù)值]


例子:heightabove 15 怪物高于15格高才會(huì)觸發(fā)技能


         heightbelow  20 怪物低于20格高才會(huì)觸發(fā)技能


inblock [方塊類型]


例子:inblock water 怪物在水上才會(huì)觸發(fā)技能,還可以設(shè)置巖漿什么的,在方塊里的意思


inregion/notinregion [區(qū)域]


例子:inregion/notinregion 史努比 怪物在史努比區(qū)域才會(huì)觸發(fā)技能,區(qū)域用WorldGuard插件設(shè)置,詳情自行百度或論壇搜索


level [數(shù)值范圍]


例子:level 10 -15 怪物在等級(jí)10-15之間才會(huì)觸發(fā)技能,低于高于不會(huì)觸發(fā)


          level >3<10 或者level >15<5 再或者level >5


lightlevel [數(shù)值范圍]

例子:lightlevel 1-7 怪物在亮度1-7范圍才會(huì)觸發(fā)技能

注意數(shù)值請(qǐng)?jiān)?-15之間

lightlevelabove / lightlevelbelow [數(shù)值]

例子:lightlevelabove / lightlevelbelow 8 怪物在高于/低于亮度8時(shí)才會(huì)觸發(fā)技能


注意數(shù)值在0-15之間,第二次提醒


lunarphase [階段]


例子:lunarphase 0,2,7 怪物在月亮0 2 7這三個(gè)階段觸發(fā)技能


這里階段是月亮的階段,數(shù)值在0-7之間,多個(gè)階段用逗號(hào)隔開,別用中文逗號(hào)哦


mobsinchunk [數(shù)值范圍]

例子:mobsinchun <10 怪物在附近有低于10個(gè)怪物的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)技能

可以是10-20 ..<10>20... >10<5 ..>5  自行發(fā)揮

mobsinworld [數(shù)值范圍]

例子:mobsinworld >100 當(dāng)前世界怪物數(shù)量大于100執(zhí)行技能

數(shù)值范圍寫法和上面一樣,自行發(fā)揮


offgcd [true/false]

例子:offgcd true 怪物全局冷卻時(shí)間完成執(zhí)行技能

onblock [方塊類型]

例子:onblock grass 在草方塊上才會(huì)執(zhí)行技能,站在方塊上意思

outside/inside [true/false]

例子:outside true  在戶內(nèi)才會(huì)執(zhí)行,戶內(nèi)意思就是怪物沒有良好的視線,陽(yáng)光被遮擋,戶外相反

playernotwithin [距離]

例子:playernotwithin 5 玩家沒有在5格內(nèi)才會(huì)執(zhí)行技能

playerwithin [距離]

例子:playerwithin 5 玩家在5格內(nèi)才會(huì)執(zhí)行技能

raining [true/false]

例子:raining true 下雨天才會(huì)執(zhí)行技能

stance [姿態(tài)]

例子:stance defensive 怪物防守姿態(tài)才會(huì)執(zhí)行技能

姿態(tài)設(shè)置需要單獨(dú)setstance設(shè)置 其他姿態(tài)也可以自行設(shè)置

sunny [true/false]

例子:sunny true 天氣晴朗執(zhí)行技能

targetdistance [數(shù)值范圍]

例子:targetdistance  15-30 怪物只會(huì)以15-30格內(nèi)目標(biāo)執(zhí)行技能

targetinlineofsight / targetnotinlineofsight [true/false]

例子:targetinlineofsight true 怪物在有玩家視線才會(huì)執(zhí)行技能,設(shè)置false就是有玩家視線也不會(huì)執(zhí)行

targetnotinlineofsight false 怪物沒有玩家視線不會(huì)執(zhí)行技能,設(shè)置true,就是沒有視線也會(huì)執(zhí)行

thundering [true/false]

例子: thundering true 雷暴天氣才會(huì)執(zhí)行技能

wearing [裝備名字]:[穿著位置]

例子:wearing 逐風(fēng)者的雷霆之劍:0      手拿逐風(fēng)者的雷霆之劍,怪物才會(huì)執(zhí)行技能

穿著位置,手部:0  腳部:1 腿部:2 胸部:3 頭部:4

world [世界名字]

例子:world world 怪物只有在world世界才會(huì)執(zhí)行技能

worldtime [數(shù)值范圍]

例子:worldtime 100-1800 怪物只有在世界時(shí)間100-1800才會(huì)執(zhí)行技能

我的世界白天時(shí)間是0-12000,12001-13800是黃昏,13801-22200是晚上,22201-24000是黎明


5.5,變量:

包括  技能變量,其他變量,字符變量,顏色變量

5.5.1,技能變量:

5.5.1.1,技能變量--怪物變量

<mob.uuid> 返回怪物的uuid

<mob.level> 返回怪物的等級(jí)

<mob.name> 返回怪物的名字

<mob.hp> 返回怪物的血量

<mob.mhp> 返回怪物的最大血量

<mob.php> 返回怪物血量百分比

<mob.thp> 返回怪物的當(dāng)前血量

<mob.tt.top> 返回怪物威脅值前幾名的名字

<mob.l.w> 返回怪物所在世界名

<mob.l.x> 返回怪物的X坐標(biāo)

<mob.l.y> 返回怪物的Y坐標(biāo)

<mob.l.z> 返回怪物的Z坐標(biāo)

5.5.1.2,技能變量--目標(biāo)變量

<target.uuid> 返回目標(biāo)的uuid

<target.name> 返回目標(biāo)的名字

<target.hp> 返回目標(biāo)的血量

<target.threat> 返回目標(biāo)的威脅等級(jí)

<target.l.w> 返回目標(biāo)的所在世界名

<target.l.x> 返回目標(biāo)的X坐標(biāo)

<target.l.y> 返回目標(biāo)的Y坐標(biāo)

<target.l.z> 返回目標(biāo)的Z坐標(biāo)

5.5.1.3,技能變量--觸發(fā)變量

<trigger.uuid> 返回觸發(fā)技能人的uuid

<trigger.name> 返回觸發(fā)技能人的名字

<trigger.hp> 返回觸發(fā)技能人的血量

<trigger.threat> 返回觸發(fā)技能人的威脅等級(jí)

<trigger.l.w> 返回觸發(fā)技能人所在世界名

<trigger.l.x> 返回觸發(fā)技能人的X坐標(biāo)

<trigger.l.y> 返回觸發(fā)技能人的Y坐標(biāo)

<trigger.l.z> 返回觸發(fā)技能人的Z坐標(biāo)

5.5.2, 其他變量

<drops.xp> 返回通過Heroes和SkillApi插件掉落的經(jīng)驗(yàn)值

<drops.money> 返回通過Vault插件掉落的錢數(shù)

5.5.3, 字符變量

[/table][table=50%]

<&co> 返回一個(gè)冒號(hào)(:)

<&sq> 返回一個(gè)撇號(hào)(')

<&da> 返回一個(gè)破折號(hào)(-)

<&bs> 返回一個(gè)反斜杠(\)

<&fs> 返回一個(gè)正斜杠(/)

<&sp> 返回一個(gè)空格  

<&cm> 返回一個(gè)逗號(hào)(,)

<&sc> 返回一個(gè)分號(hào)(;)

<&eq> 返回一個(gè)等于符號(hào)(=)

<&ss> 返回一個(gè)部分符號(hào)(§)

<&dq> 返回雙引號(hào)(”)

<&rb>返回一個(gè)右括號(hào)(])

<&lb> 返回一個(gè)左括號(hào)([)

<&rc> 返回一個(gè)右花括號(hào)(})

<&lc> 返回一個(gè)左花括號(hào)({)

<&nl> 強(qiáng)制換行

<&heart>返回一個(gè)心

<&skull> 返回一個(gè)頭顱和骨頭

5.5.4,顏色字體變量

&0 黑色 &B 淺綠色 &1 深藍(lán)色 &C 紅色 &2 深綠色 &D 淺紫色 &3 碧綠色 &E 黃色 &4 深紅色 &F 白色 &5 深紫色 &K Magic &6 金色 &L 粗體 &7 灰色 &M 刪除線 &8 深灰色 &N 下橫線 &9 藍(lán)色 &O 斜體 &A 綠色 &R 清除線

5.6,技能Skills:

1, Activate Spawner


用法:activatespawner{s=[spawner]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻譯:activatespawner{s=[生物名]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇> <血量變量> <幾率>


說明:激活指定怪物強(qiáng)制生成


例子:activatespawner{s=BossSpawnerOne} @Self


2, Arrow Volley


用法:arrowvolley{amount=[amount];spread=[amount];velocity=[amount];fireticks=[amount];removedelay=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻譯:arrowvolley{amount=[數(shù)值];spread=[數(shù)值];velocity=[數(shù)值];fireticks=[數(shù)值];removedelay=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>


說明:amount=箭頭數(shù)量 ,spread=擴(kuò)散范圍,velocity=箭只速度,fireticks=火焰燃燒時(shí)間,removedelay=清理箭頭延遲


例子:arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;r=200} @Target


3,Command


用法:command{cmd=“console command”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻譯:command{cmd=“指令”} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>


說明:從控制臺(tái)執(zhí)行一個(gè)命令


例子:command{cmd=“give $player gold_block 10”} @ThreatTable


4,Consume


用法:consume{damage=[amount];heal=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻譯:consume{damage=[數(shù)值];heal=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>


說明:對(duì)半徑內(nèi)選擇的怪物造成固定數(shù)值傷害并且治療自己固定數(shù)值


例子:consume{d=20;h=10} @MobsInRadius{r=25;types=[list,of,mob,names]}


5,Damage


用法:damage{a=[amount];i=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻譯:damage{a=[數(shù)值];i=[true/false]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>


說明:對(duì)玩家或其他實(shí)體造成傷害,注意a=傷害數(shù)值,i=是否忽略護(hù)甲


例子:damage{a=2;i=false} @target


         damage{a=5;i=true} @PlayersInRadius{r=10}


6,Delay


用法:delay [time_in_ticks]

翻譯:delay [數(shù)值]

說明:在指定時(shí)間暫停停止執(zhí)行技能,注意,這里的數(shù)值是游戲ticks,20=現(xiàn)實(shí)1秒

例子:delay 40


7,Disguise

用法:disguise{d=[disguise_string]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:disguise{d=[偽裝列表]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:一定確保你的偽裝插件能正常運(yùn)行,別忘了偽裝插件是有前置插件的哦

例子:disguise{d=enderman} @Self ~onSpawn


         disguise{d=player:zmdoyouknow:Notch} @Self ~onSpawn    這里的格式player:名字:皮膚,這個(gè)技能意思就是怪物生成給自己上偽裝,顯示名字zmdoyouknow,皮膚用的是Notch的,確保皮膚后名字是正版哦

8,Dismount

用法:dismount{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:dismount{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:強(qiáng)制怪物或玩家落馬

例子:dismount @Self


9,Doppleganger

用法:doppleganger <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:doppleganger <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:把怪物變成攻擊者的樣子

例子:doppleganger ~onDamaged


10,Eject Passenger

用法:eject{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:eject{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:強(qiáng)制怪物落馬,和上面那個(gè)一樣

例子:eject @self


11,Equip

用法:equip{item=ItemName:slot#} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:equip{item=物品名:編號(hào)#} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:強(qiáng)制在某位置穿上某個(gè)物品,注意下編號(hào),0=手。 1=腳。2=腿。3=胸。4=頭。

例子:equip{i=BossHelmet:4} @Self


12,Explosion

用法:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:在指定范圍內(nèi)爆炸,blockdamage=是否破壞方塊,fire=是否起火,yield=威力

例子:explosion{blockdamage=false;fire=true;yield=5} @self


13,F(xiàn)orce Pull

用法:forcepull{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:forcepull{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:傳送所有目標(biāo)到怪物那里

例子:forcepull @PlayersInRadius{r=10}


14,Global Cooldown

用法:GCD{ticks=[time_in_ticks]}

翻譯:GCD{ticks=[游戲ticks]}

說明:全局冷卻,通常和offgcd技能條件一起用防止怪物同時(shí)施放多個(gè)技能

例子:GCD{ticks=200} 


15,Heal

用法:heal{amount=[amount];overheal=[true/false]}

翻譯:heal{amount=[數(shù)值];overheal=[true/false]}

說明:治療自己或者指定實(shí)體,overheal=過量治療

例子:heal{a=50;overheal=false} @Self


16,Ignite

用法:ignite{ticks=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:ignite{ticks=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:點(diǎn)燃選擇的目標(biāo),持續(xù)ticks

例子:ignite{t=100} @Target


17,Jump

用法:jump{velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:jump{velocity=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:使怪物跳躍多高,velocity=高度

例子:jump{velocity=15} @Self


18,Leap

用法:leap{velocity=[amount];noise=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:leap{velocity=[數(shù)值];noise=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:沖刺,velocity=速度,noise=高度

例子:leap{v=100;noise=25} @Target


19,Lightning

用法:lightning{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:lightning{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:電擊選擇的目標(biāo)

例子:lightning @Target


20,Message

用法:message{msg=“the message”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:message{msg=“信息內(nèi)容”} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:發(fā)送一條信息,注意這里面的變量,看例子

例子:message{msg=“&6$boss &c&lHas cast a spell on &b$target!”} @PlayersInRadius{r=40}


21,Mount

用法:mount{mob=[name_of_mob] <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:mount{mob=[怪物名] <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:騎上指定MY生物

例子:mount{m=BossMount} @Self


22,Mount Target

用法:mounttarget{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:mounttarget{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:強(qiáng)制怪物騎在目標(biāo)頭上

例子:mounttarget @Target


23,Potion

用法:potion{t=[type];d=[duration];l=[level]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:potion{t=[藥水種類];d=[持續(xù)時(shí)間];l=[等級(jí)]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量選擇器> <幾率>

說明:指定目標(biāo)受到藥水影響

例子:potion{type=SLOW;d=20;l=7} @target


          potion{type=SPEED;d=100;l=2} @self

24,Prison

用法:prison{type=MATERIAL;duration=[ticks];breakable=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:prison{type=材料;duration=[時(shí)間];breakable=[true/false]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:用指定材料監(jiān)禁目標(biāo)多長(zhǎng)時(shí)間,breakable=玩家是否可以打破材料逃出

例子:prison{type=Grass;duration=200;breakable=false} @target


25,Projectile

用法:Projectile{onHitSkill=[skill];onEndSkill=[skill];onTickSkill=[skill];interval=[integer];hradius=[number];vradius=[number];maxrange=[number];maxduration=[number];startyoffset=[number];startfoffset=[number];velocity=[number];verticaloffset=[number];horizontaloffset=[number];gravity=[number];stopatentity=[true/false];stopatblock=[true/false];hugsurface=[true/false];heightfromsurface=[number]}


翻譯:Projectile{onHitSkill=[技能];onEndSkill=[技能];onTickSkill=[技能];interval=[粒子頻率];hradius=[水平半徑];vradius=[垂直半徑];maxrange=[最大半徑];maxduration=[最大持續(xù)時(shí)間];startyoffset=[高度限制];startfoffset=[距離限制];velocity=[速度];verticaloffset=[垂直偏移量];horizontaloffset=[水平偏移];gravity=[重力影響];stopatentity=[觸及實(shí)體是否停止];stopatblock=[觸及方塊是否停止];hugsurface=[是否沿著地面];heightfromsurface=[離地面多高]}

說明:簡(jiǎn)單說就是特效,onHitSkill=oH粒子碰觸目標(biāo)激活技能,onEndSkill=oE特效結(jié)束激活技能,onTickSkill=oT每隔多少tick在原點(diǎn)執(zhí)行技能,Type=T拋射類型,詳情看wiki解釋吧,實(shí)在不好解釋

例子:先設(shè)置好技能,如:

# Skills File

IceBolt:

  Skills:

  - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}

IceBolt-Tick:

  Skills:

  - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hR=0.2;vR=0.2} @origin

IceBolt-Hit:

  Skills:

  - damage{a=10}

  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}

復(fù)制代碼

在怪物使用技能:

# Mob File

Mob:

  Type: SKELETON

  Skills:

  - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100

復(fù)制代碼

最后會(huì)有大量例子


26,Pull

用法:pull{velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:pull{velocity=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:拉扯目標(biāo) ,velocity=速度

例子:pull{v=25} @Target


27,Push Button

用法:pushbutton{loc=x,y,z} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:pushbutton{loc=x,y,z} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:按按鈕 ,loc=坐標(biāo),這個(gè)技能不需要選擇目標(biāo)

例子:pushbutton{loc=100,53,-250}


28,Rally

用法:rally{radius=[amount];types=[list,of,mob,names]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:rally{radius=[數(shù)值];types=[文件,名字]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:在指定半徑召喚設(shè)置好的怪物,radius=半徑,只能應(yīng)用在亡靈生物

例子:rally{r=15;types=WolfMob,PigZombieMob} @Self  這里WolfMob是怪物設(shè)置的文件,PigZombieMob是這個(gè)文件里的怪物名字


29,Random Skill

用法:randomskill{skills=[list,of,skill,names]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:randomskill{skills=[文件,名字]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:怪物隨機(jī)技能

例子:randomskill{skills=Fire,Fira,Firaga} @Target  這里Fire是怪物技能設(shè)置文件,F(xiàn)ira,Firaga是里面的兩個(gè)技能名字


30,Remove

用法:remove{m=[name_of_mob]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:remove{m=[怪物名]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:刪除怪物,m=是怪物設(shè)置文件里的怪物名,刪除怪物沒有掉落

例子:remove{m=IslandZombie} @EntitiesInRadius{r=20}


         remove{m=IslandZombie} @Self


31,Run AI Goal Selector

用法:

翻譯:

說明:修改怪物的全局AI選擇或者給予他指定的目標(biāo)

例子:


32,Run AI Target Selector

用法:

翻譯:

說明:修改指定目標(biāo)怪物的AI選則或者給予他指定的目標(biāo)

例子:


33,Send Action Message

用法:sendactionmessage{msg=“the message”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:sendactionmessage{msg=“信息”} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:發(fā)送條信息到玩家界面,需要1.8+

例子:sendactionmessage{msg=“&3$boss &2&lHas spawned at &7$boss_x,$boss_y,$boss_z”} @PlayersInWorld


34,Send Title Message

用法:sendtitle{fadein=[time_in_ticks];fadeout=[time_in_ticks];duration=[time_in_ticks];title=“[message]”;subtitle=“[message]”} <target> <trigger> <hp_modifiers> <chance>

翻譯:sendtitle{fadein=[漸顯時(shí)間];fadeout=[漸隱時(shí)間];duration=[持續(xù)時(shí)間];title=“[信息]”;subtitle=“[信息]”} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:發(fā)送條標(biāo)題信息到目標(biāo),title=主標(biāo)題subtitle=副標(biāo)題,就是title指令

例子:sendtitle{fi=50;fo=50;d=200;t=A powerful boss has spawned!;st=Everyones help is required!} @PlayersInWorld


35,Set Stance

用法:setstance{stance=} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:setstance{stance=[姿態(tài)名]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:設(shè)置個(gè)目標(biāo)姿態(tài),當(dāng)然不局限于姿態(tài),也可以是國(guó)籍,幫派什么的

例子:setstance{stance=defensive} @Self


36,Shoot Fireball

用法:shootfireball{yield=[amount];fireticks=[time_in_ticks];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:shootfireball{yield=[數(shù)值];fireticks=[時(shí)間];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:選擇目標(biāo)發(fā)射個(gè)火球yield=拋射角度,incendiary=施放點(diǎn)燃方塊,playsound=是否播放音效

例子:shootfireball{y=4;ft=60;i=true;ps=true} @Target


37,Shoot Potion

用法:

翻譯:

說明:和Potion差不多

例子:


38,Shoot

用法:shoot{type=[Projectile_type];damage=[amount];maxdistance=[amount];velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:shoot{type=[類型];damage=[數(shù)值];maxdistance=[數(shù)值];velocity=[數(shù)值]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:拋射個(gè)物品,如雪球,箭只,雞蛋,魔影珍珠,maxdistance=最大距離,velocity=速度,damage=傷害

例子:shoot{t=snowball;d=5;md=40;v=10} @Target


39,Shoot Skull

用法:shootskull{yield=[amount];playsound[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:shootskull{yield=[數(shù)值];playsound[true/false]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:同上換成頭顱

例子:shootskull{y=1;ps=true} @Target


40,Skill

用法:skill{skill=[skill]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:skill{skill=[技能名]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:預(yù)先設(shè)置好技能,調(diào)用技能

例子:skill{s=Fire} @Target


41,Spin

用法:spin{d=[duration];v=[velocity]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:spin{d=[持續(xù)時(shí)間];v=[速度]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:指定半徑內(nèi)所有玩家或者實(shí)體獲得藥水效果,v=水平軸的速度

例子:spin{d=40;v=18} @Self


42,Suicide

用法:suicide{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:suicide{} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:自殺

例子:suicide @Self


43,Summon

用法:summon{type=[mobType];amount=[amount];radius=[radius]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:summon{type=[種類];amount=[數(shù)值];radius=[半徑]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:指定半徑召喚指定怪物,可以是原版怪物也可以是自己設(shè)計(jì)的怪物

例子:summon{m=MythicZombie;a=2;r=0} @Self


         summon{m=creeper;a=4;r=10} @Target


44,Teleport

用法:teleport{spreadH=[horizontalSpread];spreadV=[verticalSpread]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:teleport{spreadH=[水平距離];spreadV=[垂直距離]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:向目標(biāo)傳送

例子:teleport{spreadH=10} @target


45,Throw

用法:throw{velocity=[horizontal velocity];velocityY=[vertical velocity]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻譯:throw{velocity=[多遠(yuǎn)];velocityY=[多高]} <目標(biāo)選擇器> <觸發(fā)選擇器> <血量變量> <幾率>

說明:拋飛

例子:throw{v=15;vy=5} @Target


         throw{v=-0.3;vy=0} @PlayersInRadius{r=15} ~onTimer:1


46,Toggle Lever

用法:togglelever{x=[xcoord];y=[ycoord];z=[zcoord];d=[duration]} <hp_modifier> <chance>

翻譯:togglelever{x=[x坐標(biāo)];y=[y坐標(biāo)];z=[z坐標(biāo)];d=[duration]} <血量變量> <幾率>

說明:觸發(fā)拉桿

例子:togglelever{x=20;y=30;z=40;d=300} 


47,Weather

用法:weather{type=[type];duration=[ticks]}

翻譯:weather{type=[類型];duration=[時(shí)間]}

說明:改變天氣

例子:weather{t=rain;d=200}

6,修改傷害類型Damage Modifiers:

---------------傷害類型完全可選

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DROWNING 溺水造成的傷害

BLOCK_EXPLOSION 爆炸造成的傷害

ENTITY_EXPLOSION 實(shí)體的范圍爆炸傷害,如苦力怕爆炸

VOID 免疫傷害

LIGHTNING 雷擊造成的傷害

SUICIDE 自殺造成的傷害

STARVATION 饑餓造成的傷害

POISON 中毒造成的傷害

MAGIC 藥水或技能造成的傷害

WITHER 凋零造成的傷害

FALLING_BLOCK 方塊掉落造成的傷害

THORNS 荊棘類的反彈傷害

CUSTOM 特定傷害,需要其他插件支持

LAVA 巖漿造成的傷害

MELTING 雪人融化造成的傷害

FIRE_TICK 持續(xù)性火焰造成的傷害

FIRE 火焰造成的傷害

FALL 掉落造成的傷害

SUFFOCATION 方塊擠壓造成的傷害

PROJECTILE 射擊造成的傷害

ENTITY_ATTACK 實(shí)體攻擊造成的傷害

CONTACT 仙人掌造成的傷害例子:

ArmoredZombie:

  Mobtype: zombie

  Display: '&aArmored Zombie'

  Health: 40

  Damage: 6

  DamageModifiers:

  - ENTITY_ATTACK 0.75---------------------------------------------實(shí)體攻擊之造成25%的傷害

  - PROJECTILE 0.75---------------------------------------------------弓箭射擊只造成25%的傷害

復(fù)制代碼

ArmoredZombie:

  Mobtype: zombie

  Display: '&aArmored Zombie'

  Health: 40

  Damage: 6

  DamageModifiers:

  - ENTITY_ATTACK 0.75

  - PROJECTILE 0.75

  - MAGIC 1.25------------------------------------------------------技能或者藥水造成125%的傷害

復(fù)制代碼


7,自定義擊殺信息Custom Kill Messages:



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通常情況下怪物被玩家擊殺,只會(huì)顯示,玩家擊殺xx這類消息,自定義消息可以更好的添加擊殺通告

例子:

Souleater:

  Type: SKELETON

  Display: 'Soul Eater'

  Health: 666

  KillMessages:

  - '<target.name> had their soul completely devoured'

  - '<target.name><&sq>s soul was feasted upon by Soul Eater'

  Skills:

  ...

復(fù)制代碼

如上:Soul Eater被擊殺,就會(huì)喊 had their soul completely devoured和 soul was feasted upon by Soul Eater這兩句話,自行更改

是不是更酷了

8,怪物威脅表Threat Table:

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啟用怪物威脅表,怪物會(huì)自動(dòng)攻擊傷害最高的玩家,就這么簡(jiǎn)單,再也不會(huì)像原版那樣無腦追著第一個(gè)傷害他的人砍了

例子:

BigScaryBoss:

  Type: zombie

  Display: '&6 Zombie'

  Health: 20000

  Modules:

    ThreatTable: true

復(fù)制代碼

9,怪物傷害間隔Immunity Table:

展開 / 收起隱藏文字

怪物不會(huì)一直不停的攻擊,增加傷害間隔,插件會(huì)自動(dòng)識(shí)別每個(gè)玩家

例子:

BigHealthBoss:

  Type: pig_zombie

  Display: '&6Hungry Hungry Pig Zombie'

  Health: 20000

  Modules:

    ImmunityTable: true

  Options:

    NoDamageTicks: 10

復(fù)制代碼

玩家被怪物攻擊了,10秒內(nèi)怪物攻擊免疫,10秒后才會(huì)重新受到傷害

10,偽裝插件的使用示例:

展開 / 收起隱藏文字

直接舉例子吧:很簡(jiǎn)單

MobType: skeleton

Health: 20

Disguise:

  Type: player

  Player: Ashijin

  Skin: Notch

復(fù)制代碼

MobType: skeleton

Health: 20

Disguise:

  Type: pig

復(fù)制代碼

11,任務(wù)插件的使用示例:

展開 / 收起隱藏文字

按照任務(wù)插件設(shè)置設(shè)置就行,直接添加例如擊殺MM怪物名就可

有的任務(wù)插件可能會(huì)出錯(cuò),但是作者測(cè)試正常

12,怪物的AI設(shè)定Custom AI:


12.1,全局選擇:


展開 / 收起隱藏文字

-------------------All Mobs所有怪物

Clear                                                               清除怪物所有AI

BreakDoors                                                      破門

EatGrass                                                          偶爾吃草

Float                                                                浮在水面

(Currently Broken) GoToLocation:x,y,z                移動(dòng)到指定坐標(biāo),注意:必須在怪物32格內(nèi)

LookAtPlayers                                                   看向附近玩家

OpenDoors                                                       開門并且還關(guān)門-----哈哈哈哈哈

RandomLookAround                                           隨機(jī)四周閑逛

-------------------Creatures Only生物單獨(dú)的

AvoidArrows                                 躲避箭只

AvoidCreepers                              躲避苦力怕

AvoidPlayers                                 躲避玩家

AvoidSkeletons                              躲避骷髏

AvoidZombies                               躲避僵尸

FleeSun                                       躲避太陽(yáng)

MeleeAttack                                 只攻擊近戰(zhàn)玩家

MoveTowardsTarget                     走向目標(biāo)

RandomStroll                                隨機(jī)走動(dòng)

RestrictSun                                  不知道這個(gè)做什么的----作者說的

Tempt:item_name                        當(dāng)你手持某個(gè)物品,怪物將跟著你

--------------------------Ranged Entities Only遠(yuǎn)程實(shí)體

ArrowAttack 弓箭射擊

12.2,目標(biāo)選擇:

展開 / 收起隱藏文字

------------------------All Creatures所有生物


Clear                                特殊選項(xiàng),清除怪物所有AI

Attacker                             攻擊目標(biāo)鎖定

Monsters                            目標(biāo)怪物

Players                               目標(biāo)玩家

Villagers                             目標(biāo)村民

------------------------All Creatures (Faction Support)所有生物,需要派系插件支持,自行下載派系Faction插件


OtherFaction                                                                      怪物將攻擊任何一個(gè)不在自己派系的生物

OtherFactionMonsters                                                         怪物將攻擊任何一個(gè)不在自己派系的怪物

OtherFactionVillagers                                                          怪物將攻擊任何一個(gè)不在自己派系的村民

SpecificFaction:[faction_name]                                            怪物將攻擊指定派系的任何生物

SpecificFactionMonsters:[faction_name]                               怪物將攻擊指定派系的任何怪物


------------------------All Creatures (ThreatTable Support)所有生物,需要威脅表開啟


ThreatHolder 怪物攻擊威脅最高的


--------------------------Tameable Creatures可馴服的動(dòng)物類


OwnerAttacker  已攻擊主人的怪物為目標(biāo) OwnerTarget 已主人的目標(biāo)攻擊


13,自定義物品Item:


13.1,物品選項(xiàng)設(shè)定 Options



例子:

ClothSlippers:

  Id: 301

  Data: 0

  Display: '&fCloth Slippers'

  Lore:

  - ''

  - 'So Soft!'

  - ''

  Enchantments:

  - DURABILITY:1

  Options:

    Color: 200,200,200

復(fù)制代碼

----------------Options列表:


 展開 / 收起隱藏文字

Unbreakable: [true/false] 設(shè)置true,物品不會(huì)損壞

Color: [R,G,B] 或者 [DyeColor] 顏色代碼0-255,只能用于皮革和條幅,顏色代碼在上面,顏色表也在上面,例子,Color:RED

Damage: [number] 傷害數(shù)值,注意:不會(huì)增加弓的傷害,數(shù)值可以是整數(shù),也可以是小數(shù),如0.5

Health: [number] 增加血量數(shù)值,數(shù)值可以是整數(shù),也可以是小數(shù),如0.5

KnockbackResistance: [number] 防擊退,數(shù)值在0-1之間,注意:即使是1,附魔武器和爆炸也能擊退,第二遍講了

Lore: 標(biāo)簽,注意    "    符號(hào)

MovementSpeed: [number] 移速,原版默認(rèn)0.2,別太大

Player: [name] 玩家名字,設(shè)置玩家頭顱顯示皮膚

HideFlags: true 隱藏所有flags,包括附魔和藥水特效

------

13.2,常見的物品ID

展開 / 收起隱藏文字

  

  

13.3,物品附魔

展開 / 收起隱藏文字


ARROW_FIRE:[number]  火矢,只能用于弓箭

ARROW_KNOCKBACK:[number] 沖擊,只能用于弓箭

ARROW_INFINITE:[number] 無限,只能用于弓箭

DAMAGE_ALL:[number] 鋒利,近戰(zhàn)武器

DAMAGE_ARTHROPODS:[number] 節(jié)肢殺手,近戰(zhàn)武器

DAMAGE_UNDEAD:[number] 亡靈殺手,近戰(zhàn)武器

DIG_SPEED:[number] 效率,稿,鋤,斧,剪刀

DURABILITY:[number] 耐久,所有

FIRE_ASPECT:[number]  火焰附加,近戰(zhàn)武器

KNOCKBACK:[number] 擊退,近戰(zhàn)武器

LOOT_BONUS_BLOCKS:[number] 時(shí)運(yùn),稿,鋤,斧

LOOT_BONUS_MOBS:[number] 掠奪,近戰(zhàn)武器

OXYGEN:[number]水下呼吸,頭盔  

PROTECTION_ENVIRONMENTAL:[number] 保護(hù),護(hù)甲

PROTECTION_FALL:[number]  掉落保護(hù),腳部

PROTECTION_FIRE:[number] 火焰保護(hù),護(hù)甲

PROTECTION_PROJECTILE:[number] 彈射物保護(hù),護(hù)甲

PROTECTION_EXPLOSIONS:[number] 爆炸保護(hù),護(hù)甲

SILK_TOUCH:[number] 精準(zhǔn)采集,稿,鋤,斧,剪刀

THORNS:[number] 荊棘,護(hù)甲

WATER_WORKER:[number] 水下速倔,頭部

DEPTH_STRIDER:[number] 深海探索者,腳部

13.4,藥水效果

例子:

Item:

  Id: potion

  PotionEffects:

  - <type> <duration> <level>

復(fù)制代碼

SupremeHealingPotion:

  Id: potion

  Data: 8195

  Display: '&6Supreme Healing Potion'

  Options:

    HideFlags: true

  Lore:

  - '&8An incredibly potent healing potion'

  - '&8able to cure even tremendous wounds.'

  - '&cNotice: May cause liver failure.'

  PotionEffects:

  - HEAL 60 1

效果:

ABSORPTION 吸收

BLINDNESS 致盲

CONFUSION 反胃

DAMAGE_RESISTANCE 抗性提升

FAST_DIGGING 快速挖掘

FIRE_RESISTANCE 火抗

HARM 瞬間傷害

HEAL 瞬間治療

HEALTH_BOOST 瞬間恢復(fù)

HUNGER 饑餓

INCREASE_DAMAGE 傷害提升

INVISIBILITY 隱形

JUMP 跳躍提升

NIGHT_VISION 夜視

POISON 中毒

REGENERATION 再生

SATURATION 飽和

SLOW 緩慢

SLOW_DIGGING 挖掘疲勞

SPEED 速度

WATER_BREATHING 水下呼吸

WEAKNESS 虛弱

WITHER 凋零

其他藥水表自行游戲查看吧


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