我的世界1.8生物對(duì)話2mod顧名思義就是和小動(dòng)物講話的模組,非常有趣,讓你的動(dòng)物可以和你聊一天。
常見(jiàn)問(wèn)題QA:
當(dāng)我安裝了mobtalker后右鍵單擊一個(gè)生物時(shí),什么也沒(méi)有發(fā)生!
那是因?yàn)閙obtalker沒(méi)有默認(rèn)的腳本。這個(gè)Mod只是一編寫這些腳本的工具。你需要下載一個(gè)由其他用戶制作的mobtalker2腳本包。 目前還沒(méi)有正式的網(wǎng)站,這些都是自己收集,目前已經(jīng)有一些用戶分享他們的劇本。
我安裝了腳本,但mobtalker2無(wú)法識(shí)別他們!
確保你把它們放在里面在Minecraft的resourcepack文件夾的文件夾,命名為正確,有一個(gè)正確的mobtalker2.pack文件。
動(dòng)物將來(lái)是否會(huì)加入mobtalker2中呢?
是的,終于,我們將提供一種機(jī)制,這將有可能實(shí)現(xiàn)與任何你想要的Mob進(jìn)行交互。
為什么mobtalker2不將所有Minecraft生物加入對(duì)話列表呢?
簡(jiǎn)短的回答:他們最終會(huì)。 長(zhǎng)一點(diǎn)再技術(shù)性的回答: Minecraft的途徑有兩個(gè)控制的AI。首先,它是硬編碼的Mob你可以只要你針對(duì)Minecraft的代碼更改。 一段時(shí)間以來(lái),也有愛(ài),而無(wú)需修改代碼易于修改的Minecraft的任務(wù)?杀氖牵贛inecraft‘s Mob不是每個(gè)使用得了mobtalker2的代碼。 重寫那些Mob為新的AI系統(tǒng)是很煩人的,需要很長(zhǎng)的時(shí)間,且容易出錯(cuò)。 最終,這些修改將提供單獨(dú)mobtalker2的插件。
安裝方法:
拖入mods文件夾(需要API支持)