三國(guó)英雄志,原名為真三國(guó)無(wú)雙貳,是一款基于暴雪的魔獸爭(zhēng)霸游戲出品的多人對(duì)抗競(jìng)技類RPG地圖
炎炎夏日~真三2(三國(guó)英雄志)的新一輪推廣活動(dòng)將正式啟動(dòng),首先感謝大家這幾年的一路陪伴~32從一張無(wú)人問(wèn)津的圖,到慢慢在VS上站穩(wěn)腳跟。這一切和大家的付出是分不開的~很多朋友都帶人來(lái)玩~但很多新人進(jìn)來(lái)后沒人管... 大大限制了32新人的融入速度,對(duì)地圖的發(fā)展很不利。
為此,我們現(xiàn)在召收真三2的真正鐵桿玩家~只要你有時(shí)間。憑著對(duì)32的熱愛,一定可以貢獻(xiàn)自己的一份力量。對(duì)于推廣活動(dòng)做出特殊貢獻(xiàn)的玩家。
1.地圖里加入鳴謝名單。2.中立生物名字。
3.將來(lái)制作一個(gè)專版,給每個(gè)做出卓越貢獻(xiàn)的朋友制作一個(gè)模型或者英雄,或者BOSS,小兵等,一個(gè)專版。
機(jī)不可失,失不再來(lái),F(xiàn)在機(jī)會(huì)已經(jīng)擺在我們面前。希望真心熱愛32的玩家和我一樣。奮斗過(guò)而無(wú)悔!
本次的推廣活動(dòng)由兩部分構(gòu)成:第一部分是通過(guò)在VS各個(gè)房間刷屏一些固定格式的地圖信息,講玩家拉入我們新建的三國(guó)貳起航群;第二部分則是由起航群內(nèi)的推廣人員建主機(jī)組織人玩,并通過(guò)盡量讓大家都加入YY頻道,更有效地組織起游戲。承蒙無(wú)雙閣的全力支持,其將為我們支援大量能建主機(jī)帶人玩的推廣人員,而我們?nèi)E老玩家自己的主要任務(wù)就是去房間刷屏拉新人到起航群。
三國(guó)英雄志發(fā)布?xì)v史:
2007年 1月,Designer發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.0beta3
2008年 1月,Designer發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.1A正式版
2008年 2月,Designer發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.1B正式版
2008年 3月,Designer發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.1C正式版
2008年 8月,Virgopaladin發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.2A正式版
2008年11月,Virgopaladin發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.2B正式版
2008年12月,Virgopaladin發(fā)布真三國(guó)無(wú)雙貳1.2B元旦版
2009年 3月,真三國(guó)無(wú)雙貳改名為三國(guó)英雄志
2009年 4月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.0公測(cè)版
2009年 9月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.0正式版并發(fā)表了真三聯(lián)盟成立感言
2009年11月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.1比賽版
2010年 1月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.2公測(cè)版
2010年 2月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.2正式版
2010年 4月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.3測(cè)試版
2010年 7月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.3正式版
2010年 7月,Virgopaladin發(fā)布三國(guó)英雄志2.4測(cè)試版
三國(guó)英雄志制作理念
1.徹底掃除廢技,全面整頓平衡——本圖的核心理念是平衡,在此基礎(chǔ)上努力尋求競(jìng)技性與娛樂(lè)性的統(tǒng)一。更換改善了不實(shí)用的技能以及調(diào)整了不合理的參數(shù),能容納更多的戰(zhàn)術(shù),更多的玩法,地圖的最大制作宗旨是讓英雄實(shí)力均衡,讓所有英雄都有實(shí)力成為AT的一員;同時(shí),以特色鮮明的技能組裝備新英雄,力求做到使每只英雄“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻”,在團(tuán)戰(zhàn)中都能找到自己的用武之地。
2.戰(zhàn)術(shù)左右戰(zhàn)局,協(xié)作引導(dǎo)勝利——協(xié)作力與默契度被提升到前所未有的高度,明智果決的運(yùn)籌調(diào)度和敢于犧牲的團(tuán)隊(duì)精神,超越微操水平,成為取勝的第一利器。個(gè)人技術(shù)高出的一方仍會(huì)在各個(gè)細(xì)節(jié)占據(jù)優(yōu)勢(shì),但劣勢(shì)一方完全有可能依靠更為先進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)消弭差距并獲取最終的勝利。
3.兵將各放異彩,史詩(shī)色調(diào)強(qiáng)烈——以增強(qiáng)趣味性與逆轉(zhuǎn)可能性為原則,設(shè)置了多種系統(tǒng),具體包括:糧倉(cāng)攻防系統(tǒng)、斬將臺(tái)詞系統(tǒng)、據(jù)點(diǎn)小系統(tǒng)、優(yōu)化改良后的出兵與出車系統(tǒng),以及后續(xù)版本將引入的更為合理的士氣系統(tǒng)。所有這些系統(tǒng)相互勾連,相互聯(lián)系,使得糧倉(cāng)、據(jù)點(diǎn)、士卒、兵器、英雄共同構(gòu)成了一幅波瀾壯闊的史詩(shī)畫卷。
4.水火穿行戰(zhàn)場(chǎng)、光影籠罩英雄——技能的動(dòng)畫效果全面升級(jí),部分英雄的招式具有華麗的視覺沖擊效能,只要魔獸設(shè)置的效果全開,玩家的興奮將被提到最高層次。