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刺客信條2操作攻略:鼠標(biāo)左鍵 攻擊
鼠標(biāo)右鍵 按住是防御
手型標(biāo)志 左shift
一只腳 空格
十字鍵 WASD
頭型標(biāo)志 一個(gè)是E 一個(gè)是F,前者是鷹眼模式,用來(lái)判斷敵人(顯示紅色),暗殺目標(biāo)(白色高亮), 或者在塔頂用來(lái)俯瞰全城。
F用來(lái)鎖定目標(biāo)。在實(shí)施袖箭必殺技 還有飛刀 乃至 古墓中的機(jī)關(guān)都需要用到F。
Tab建 大地圖,在地圖中可拖拽地圖使十字光標(biāo) 落在你想要去的目標(biāo)上,之后在目標(biāo)上點(diǎn)擊右鍵,即可在游戲過(guò)程中通過(guò)小地圖來(lái)判斷目標(biāo)的方位和距離了。
游戲指南
搶旗: 有些人可能在搶完第二只后 在搶第三次時(shí)被敵人搶贏 在第四次獲勝時(shí) 卻沒(méi)有反應(yīng) 這時(shí)一定得重來(lái) 有兩種方式 1.連續(xù)三次獲勝 2.先讓電腦連搶到兩次在贏他 這樣才可以順利進(jìn)入動(dòng)畫 墓碑: 有不少人在最后一個(gè)墓碑時(shí) 追不到衛(wèi)兵 進(jìn)去全殺掉以后 那個(gè)門卻打不開 這時(shí)候只有一種辦法 重來(lái) 并且要在那個(gè)機(jī)車衛(wèi)兵還沒(méi)跑進(jìn)去把門關(guān)起來(lái)之來(lái)刺殺 至于方法的話 就是在他進(jìn)入到最后一個(gè)門時(shí) 門的前面那條路正上方 有通道讓你跑 這時(shí)后走那個(gè)通道 在跳出去時(shí) 有些人可能會(huì)納悶 沒(méi)有刺殺的訊息出現(xiàn)要怎刺殺 其實(shí) 在你跳出去時(shí) 按刺殺的按鍵 他就會(huì)順利刺殺了 刺殺完后 不要直接走正門喔 要從右上角的小通道過(guò)去 不要讓打牌的衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn) 這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn) 門終于可以開了
游戲的故事舞臺(tái)從十字軍東征時(shí)期的耶路撒冷來(lái)到了文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,距離第一代有三百多年。在調(diào)酒師Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司發(fā)現(xiàn)了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀(jì)末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對(duì)立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復(fù)仇的道路。新游戲?qū)⒀赜谩洞炭托艞l》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·懷特滑雪》也同樣基于該引擎。育碧有一個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)引擎進(jìn)行升級(jí),并增加更多技術(shù)特性�!洞炭托艞l2》將引入全新的任務(wù)和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。
畫面
由于游戲背景的改變,游戲場(chǎng)景也由中世紀(jì)的古城變成了充滿藝術(shù)氣息的意大利城鎮(zhèn)。本作建筑物的 風(fēng)格與城市布局和前作有著不小的變化。玩家發(fā)動(dòng)鷹眼就會(huì)發(fā)覺(jué),前作中黃沙漫天的風(fēng)格已變得頗具色彩。由于游戲增加了不少武器,戰(zhàn)斗時(shí)的武器效果也有著不少的變化。暗殺與反擊必殺的表現(xiàn)依然華麗,不過(guò)這里需要說(shuō)下,亂戰(zhàn)中發(fā)動(dòng)反擊時(shí)的特寫偶爾會(huì)出現(xiàn)貼圖重疊的現(xiàn)象需要改進(jìn)。
音樂(lè)音效
背景音樂(lè)還不錯(cuò),有為各個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的音樂(lè)。部分過(guò)場(chǎng)的音樂(lè)還是挺好聽的。戰(zhàn)斗時(shí)無(wú)論冷“熱”兵器都有不錯(cuò)的音效。值得一提的是,游戲的配音很不錯(cuò)再加上本作注重劇情,好的配音對(duì)游戲過(guò)場(chǎng)的刻畫有很大的幫助。
手感
攀爬、暗殺、戰(zhàn)斗。刺客信條的三個(gè)特點(diǎn),本作在不同程度上都有一定的提高。先說(shuō)攀爬,類似于跑酷的飛檐走壁在游戲中占極大的比重。想要發(fā)動(dòng)鷹眼則必須攀爬到一些高層建筑上,這也是游戲的樂(lè)趣之一。站在高處俯看城鎮(zhèn),有種豁然開朗的感覺(jué)。借助攀爬和各種技巧接近敵人并將其暗殺成為游戲的精髓之一,前作中的融入教徒掩護(hù)自己的設(shè)定本作則可以隨便融入人群或者去雇傭人群(J女和保鏢等)。由于本作中加入多樣武器,使得殺敵方法多種多樣(同時(shí)暗殺多個(gè)敵人成為可能)。正面戰(zhàn)斗中格擋與反擊時(shí)機(jī)的把握對(duì)節(jié)省戰(zhàn)斗時(shí)間很重要,發(fā)動(dòng)條件也不算太苛刻,使得戰(zhàn)斗樂(lè)趣倍增,但也使正面戰(zhàn)斗充斥著反擊。
人物都有相關(guān)的簡(jiǎn)介。游戲?qū)τ⑽牡囊筝^高,如果沒(méi)有一定的英文功底想徹底理解劇情有一定難度。豐富的文化底蘊(yùn)與跌宕起伏的劇情相信會(huì)成為游戲的一大特色。
游戲性
游戲劇情較長(zhǎng)且擁有豐富的收集要素與解謎要素使得游戲時(shí)間得以保證。細(xì)節(jié)方面也有一定的刻畫加上游戲比較連貫的推進(jìn)方式,流暢性較之前作有較大的提高。因?yàn)楸尘霸O(shè)定在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,所以游戲的內(nèi)涵更為深刻
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