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刺客信條2操作攻略:鼠標(biāo)左鍵 攻擊
鼠標(biāo)右鍵 按住是防御
手型標(biāo)志 左shift
一只腳 空格
十字鍵 WASD
頭型標(biāo)志 一個是E 一個是F,前者是鷹眼模式,用來判斷敵人(顯示紅色),暗殺目標(biāo)(白色高亮), 或者在塔頂用來俯瞰全城。
F用來鎖定目標(biāo)。在實施袖箭必殺技 還有飛刀 乃至 古墓中的機(jī)關(guān)都需要用到F。
Tab建 大地圖,在地圖中可拖拽地圖使十字光標(biāo) 落在你想要去的目標(biāo)上,之后在目標(biāo)上點擊右鍵,即可在游戲過程中通過小地圖來判斷目標(biāo)的方位和距離了。
游戲指南
搶旗: 有些人可能在搶完第二只后 在搶第三次時被敵人搶贏 在第四次獲勝時 卻沒有反應(yīng) 這時一定得重來 有兩種方式 1.連續(xù)三次獲勝 2.先讓電腦連搶到兩次在贏他 這樣才可以順利進(jìn)入動畫 墓碑: 有不少人在最后一個墓碑時 追不到衛(wèi)兵 進(jìn)去全殺掉以后 那個門卻打不開 這時候只有一種辦法 重來 并且要在那個機(jī)車衛(wèi)兵還沒跑進(jìn)去把門關(guān)起來之來刺殺 至于方法的話 就是在他進(jìn)入到最后一個門時 門的前面那條路正上方 有通道讓你跑 這時后走那個通道 在跳出去時 有些人可能會納悶 沒有刺殺的訊息出現(xiàn)要怎刺殺 其實 在你跳出去時 按刺殺的按鍵 他就會順利刺殺了 刺殺完后 不要直接走正門喔 要從右上角的小通道過去 不要讓打牌的衛(wèi)兵發(fā)現(xiàn) 這時你就會發(fā)現(xiàn) 門終于可以開了
游戲的故事舞臺從十字軍東征時期的耶路撒冷來到了文藝復(fù)興時期的意大利,距離第一代有三百多年。在調(diào)酒師Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司發(fā)現(xiàn)了他另一位祖先的記憶,生活在十五世紀(jì)末的貴族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到對立家族迫害的貴族青年,為了替家族雪恥而選擇了復(fù)仇的道路。新游戲?qū)⒀赜谩洞炭托艞l》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·懷特滑雪》也同樣基于該引擎。育碧有一個技術(shù)團(tuán)隊正在對引擎進(jìn)行升級,并增加更多技術(shù)特性!洞炭托艞l2》將引入全新的任務(wù)和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。
畫面
由于游戲背景的改變,游戲場景也由中世紀(jì)的古城變成了充滿藝術(shù)氣息的意大利城鎮(zhèn)。本作建筑物的 風(fēng)格與城市布局和前作有著不小的變化。玩家發(fā)動鷹眼就會發(fā)覺,前作中黃沙漫天的風(fēng)格已變得頗具色彩。由于游戲增加了不少武器,戰(zhàn)斗時的武器效果也有著不少的變化。暗殺與反擊必殺的表現(xiàn)依然華麗,不過這里需要說下,亂戰(zhàn)中發(fā)動反擊時的特寫偶爾會出現(xiàn)貼圖重疊的現(xiàn)象需要改進(jìn)。
音樂音效
背景音樂還不錯,有為各個場景設(shè)計的音樂。部分過場的音樂還是挺好聽的。戰(zhàn)斗時無論冷“熱”兵器都有不錯的音效。值得一提的是,游戲的配音很不錯再加上本作注重劇情,好的配音對游戲過場的刻畫有很大的幫助。
手感
攀爬、暗殺、戰(zhàn)斗。刺客信條的三個特點,本作在不同程度上都有一定的提高。先說攀爬,類似于跑酷的飛檐走壁在游戲中占極大的比重。想要發(fā)動鷹眼則必須攀爬到一些高層建筑上,這也是游戲的樂趣之一。站在高處俯看城鎮(zhèn),有種豁然開朗的感覺。借助攀爬和各種技巧接近敵人并將其暗殺成為游戲的精髓之一,前作中的融入教徒掩護(hù)自己的設(shè)定本作則可以隨便融入人群或者去雇傭人群(J女和保鏢等)。由于本作中加入多樣武器,使得殺敵方法多種多樣(同時暗殺多個敵人成為可能)。正面戰(zhàn)斗中格擋與反擊時機(jī)的把握對節(jié)省戰(zhàn)斗時間很重要,發(fā)動條件也不算太苛刻,使得戰(zhàn)斗樂趣倍增,但也使正面戰(zhàn)斗充斥著反擊。
人物都有相關(guān)的簡介。游戲?qū)τ⑽牡囊筝^高,如果沒有一定的英文功底想徹底理解劇情有一定難度。豐富的文化底蘊(yùn)與跌宕起伏的劇情相信會成為游戲的一大特色。
游戲性
游戲劇情較長且擁有豐富的收集要素與解謎要素使得游戲時間得以保證。細(xì)節(jié)方面也有一定的刻畫加上游戲比較連貫的推進(jìn)方式,流暢性較之前作有較大的提高。因為背景設(shè)定在文藝復(fù)興時期的意大利,所以游戲的內(nèi)涵更為深刻
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