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游戲引擎Godot Engine

v3.4 x64中文版
  • 游戲引擎Godot Enginev3.4 x64中文版
  • 軟件大小:37.0M
  • 更新時間:2021-12-11 13:48
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級:2級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP, Win7, win10
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

游戲引擎Godot Engine是一款游戲引擎的工具,能夠非常方便的進(jìn)行游戲上面的制作,一些簡單的游戲內(nèi)容都能夠在上面近制作,并且這安還是夸平臺的游戲引擎,用戶可以在多種設(shè)備上面進(jìn)行分工合作來進(jìn)行游戲的制作,快來下載這款游戲引擎Godot Engine!

游戲引擎Godot Engine

游戲引擎Godot Engine

Godot Engine 是一個功能豐富的跨平臺游戲引擎,用于從統(tǒng)一界面創(chuàng)建 2D 和 3D 游戲。 它提供了一套全面的常用工具,使用戶可以專注于制作游戲而無需重新發(fā)明輪子。 游戲可以一鍵導(dǎo)出到多個平臺,包括主要的桌面平臺(Linux、macOS、Windows)、移動平臺(Android、iOS),以及基于網(wǎng)絡(luò)的平臺(HTML5)和控制臺。

軟件特色

創(chuàng)新設(shè)計(jì)

使用 Godot 獨(dú)特的游戲開發(fā)方法輕松創(chuàng)建游戲。

滿足您所有需求的節(jié)點(diǎn)。 Godot 帶有數(shù)百個內(nèi)置節(jié)點(diǎn),使游戲設(shè)計(jì)變得輕而易舉。 您還可以為自定義行為、編輯器等創(chuàng)建自己的。

靈活的場景系統(tǒng)。 創(chuàng)建支持實(shí)例化和繼承的節(jié)點(diǎn)組合。

可視化編輯器將您需要的所有工具打包到美觀整潔的上下文相關(guān) UI 中。

為美術(shù)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、動畫師以及介于兩者之間的每個人提供友好的內(nèi)容創(chuàng)建管道。

持續(xù)的實(shí)時編輯,停止游戲后更改不會丟失。 它甚至適用于移動設(shè)備!

使用令人難以置信的工具系統(tǒng)輕松創(chuàng)建您自己的自定義工具。

華麗的 3D 畫面

基于物理的渲染器具有大量功能,可讓您的游戲看起來令人難以置信。

將前向渲染的優(yōu)點(diǎn)與延遲渲染的效率相結(jié)合的創(chuàng)新架構(gòu)。

基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。

具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明涂層、透射率等的全原理 BSDF。

實(shí)時華麗圖形的全局照明。 即使在低端設(shè)備上,它也可以預(yù)先烘焙以獲得漂亮的效果。

中后期處理效果,包括支持 HDR 的色調(diào)映射器、多標(biāo)準(zhǔn)曲線和自動曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。

基于 GLSL 的易于使用的著色器語言,具有內(nèi)置編輯器和代碼完成功能。

輕松創(chuàng)建 2D 游戲

Godot 帶有一個功能齊全的專用 2D 引擎。

以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。

具有自動平鋪、旋轉(zhuǎn)、自定義網(wǎng)格形狀和多個圖層的平鋪地圖編輯器。

2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 游戲看起來更逼真。

使用剪切或基于精靈的動畫為您的游戲制作動畫。

靈活的運(yùn)動控制器,用于無物理碰撞檢測。

動畫所有內(nèi)容

最靈活的動畫系統(tǒng)。

從骨骼和對象到函數(shù)調(diào)用,幾乎可以為所有內(nèi)容制作動畫。

使用自定義過渡曲線和補(bǔ)間來創(chuàng)建令人難以置信的動畫。

使用骨骼和 IK 為 2D 裝備制作動畫的助手。

用于打包導(dǎo)入的 3D 動畫的高效優(yōu)化器。

完全自由的腳本

比任何其他引擎更多的選擇。

GDScript 類似 Python 的腳本語言,旨在讓游戲零麻煩。 了解為什么我們的社區(qū)喜歡它。

使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。

完整的 C++ 支持,無需使用 GDNative 重新編譯引擎。

使用塊和連接的可視化腳本。

社區(qū)提供的其他語言支持 Rust、Nim、D 和其他語言。

具有語法高亮、實(shí)時解析器和代碼完成功能的內(nèi)置編輯器。

集成文檔。 離線瀏覽和搜索整個 API,無需離開編輯器。

調(diào)試和優(yōu)化

使用內(nèi)置調(diào)試器解決錯誤和性能瓶頸。

在項(xiàng)目運(yùn)行時探索和修改項(xiàng)目,即使在移動設(shè)備上也是如此。

關(guān)閉項(xiàng)目后默認(rèn)保留更改。

帶有圖形繪制和時間搜索的內(nèi)置分析器。

視頻內(nèi)存調(diào)試器。

帶有完整堆棧跟蹤的錯誤記錄器。

具有每節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)程呼叫跟蹤和帶寬使用估計(jì)的網(wǎng)絡(luò)分析器。

多平臺編輯器

在任何桌面操作系統(tǒng)上創(chuàng)建游戲。

適用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。

編輯器在所有平臺上以 32 位和 64 位運(yùn)行。

小下載(大約 30 MB),您就可以開始了。

易于在任何平臺上編譯。

多平臺部署

到處部署游戲!

導(dǎo)出到桌面平臺:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。

導(dǎo)出到移動平臺:iOS 和 Android。

游戲機(jī):Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供應(yīng)商的 Xbox One。

使用 HTML5 和 WebAssembly 導(dǎo)出到 Web。

一鍵部署和導(dǎo)出到大多數(shù)平臺。 也可以輕松創(chuàng)建自定義構(gòu)建。

XR 支持

Godot 使跨平臺的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)變得容易。

插件結(jié)構(gòu)允許訪問各種 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 適用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳機(jī)等等。

ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。

輕松的團(tuán)隊(duì)合作

Godot 的設(shè)計(jì)初衷是為了實(shí)現(xiàn)順暢的團(tuán)隊(duì)合作。

友好的文件系統(tǒng)使用,非常適合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系統(tǒng),你能想到的。

場景實(shí)例化使團(tuán)隊(duì)合作變得輕而易舉。 每個團(tuán)隊(duì)成員都可以專注于自己的場景,無論是角色、關(guān)卡等,都可以在不互相影響的情況下進(jìn)行編輯。

基于文本的描述和最佳場景格式。

GitHub 支持的腳本語法。

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