EmberGen是一款專業(yè)的實(shí)時(shí)流體模擬軟件,這款工具可以實(shí)時(shí)模擬各種煙霧、火焰效果。使用這款軟件制作特效非常方便,上手也很容易。目前軟件生成的特效支持導(dǎo)出flipbook的圖像序列,無(wú)需等待仿真和渲染完成,一切都是100%實(shí)時(shí)的。
軟件介紹:
EmberGen是一種實(shí)時(shí)體積流體模擬工具,可以即時(shí)模擬,渲染和導(dǎo)出活頁(yè)簿,圖像序列和VDB體積。借助EmberGen,您可以創(chuàng)建任何東西,從火和煙,爆炸到魔術(shù)般的精靈。EmberGen賦予您創(chuàng)造性的自由,可以在幾毫秒而不是幾小時(shí)的時(shí)間內(nèi)迭代您的仿真。
EmnberGen是一種有前途的,與硬件無(wú)關(guān)的實(shí)時(shí)氣態(tài)流體模擬器,被JangaFX描述為“世界上最快的體積流體模擬平臺(tái)”,它承諾使用戶能夠創(chuàng)建煙火效果,其復(fù)雜度接近于FumeFX等離線工具。EmberGen的燃燒系統(tǒng)除了簡(jiǎn)單地重現(xiàn)氣態(tài)流體的動(dòng)力學(xué)外,還模仿了現(xiàn)實(shí)中火球消耗燃料和氧氣的方式。
模擬還可能受到風(fēng)力和湍流的影響,并受到與地面和外部邊界的碰撞的約束?梢詫⑸傻臄(shù)據(jù)以O(shè)penVDB格式導(dǎo)出到其他DCC應(yīng)用程序,或直接在EmberGen中作為活動(dòng)簿圖像序列進(jìn)行渲染,以用于Unity和UE4等游戲引擎。
圖像可以導(dǎo)出為一系列標(biāo)準(zhǔn)2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及運(yùn)動(dòng)矢量,法線貼圖和其他數(shù)據(jù),例如發(fā)射率,反照率和溫度值。該軟件與GPU無(wú)關(guān),并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或與AMD相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品。
主要功能:
實(shí)時(shí)3D體積模擬
實(shí)時(shí)WYSIWYG視窗,帶有體積照明和陰影
通過(guò)自定義漸變?yōu)榱黧w著色
直觀的節(jié)點(diǎn)圖編輯器和參數(shù)時(shí)間線
流體緩存系統(tǒng),用戶可在模擬過(guò)程中取消
獲取運(yùn)動(dòng)向量、法線貼圖、溫度貼圖等數(shù)據(jù)
矢量場(chǎng)速度注入,根據(jù)需要設(shè)置流體彎曲
軟件內(nèi)的Flipbook預(yù)覽系統(tǒng)
可供學(xué)習(xí)的大量預(yù)制
軟件相關(guān)新聞:
獨(dú)立實(shí)時(shí)體積流體模擬工具EmberGen
實(shí)時(shí)VFX工具開(kāi)發(fā)工作室JangaFX研發(fā)了一款基于節(jié)點(diǎn)的獨(dú)立實(shí)時(shí)體積流體模擬工具EmberGen,它具有即時(shí)模擬、渲染、導(dǎo)出Flipbooks、圖像序列和VDB體積等功能。
藝術(shù)家可以借助它來(lái)創(chuàng)建火、煙和爆炸等真實(shí)效果,在幾秒內(nèi)迭代體積模擬,還有望創(chuàng)建出類似于FumeFX等離線工具的復(fù)雜效果。這款軟件公開(kāi)發(fā)布1年以來(lái),雖然官方版本仍為比較早期的Alpha版,但它已成為DCC市場(chǎng)上非常熱門的工具之一。
EmberGen的特點(diǎn)集中在一個(gè)“快”字上。使用EmberGen修改參數(shù)之后,模擬和渲染會(huì)實(shí)時(shí)更新,大大節(jié)省了制作時(shí)間。相比較而言,使用其他軟件修改參數(shù)之后需要等待數(shù)小時(shí)才能看到結(jié)果。
同時(shí),EmberGen對(duì)于最低硬件的要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效產(chǎn)品上均可使用,僅適用于Windows系統(tǒng),未來(lái)可能會(huì)提供Linux版本。
對(duì)于電影VFX行業(yè)來(lái)說(shuō),EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常見(jiàn)的導(dǎo)出格式,對(duì)于Previz階段的快速迭代也非常有幫助,能夠生成高質(zhì)量模擬。隨著工具的不斷開(kāi)發(fā),之后還會(huì)添加以電影制作為核心的功能,例如Alembic相機(jī)導(dǎo)入、帶有導(dǎo)入網(wǎng)格的流體碰撞等。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)來(lái)說(shuō),EmberGen可以為藝術(shù)家在創(chuàng)建游戲Flipbooks和圖像序列時(shí)提供最大限度的自由和發(fā)揮。
目前EmberGen可導(dǎo)出最終渲染、發(fā)射粒子、運(yùn)動(dòng)向量、法線貼圖、6點(diǎn)照明數(shù)據(jù)、煙霧通道、火通道、Alpha通道、Depth、Albedo、Temperature和OpenVDB等。