植物大戰(zhàn)僵尸源碼帶數(shù)據(jù)庫(kù),植物大戰(zhàn)僵尸是一款非常經(jīng)典的休閑小游戲,并且經(jīng)久不衰,本次為大家?guī)?lái)最經(jīng)典的植物大戰(zhàn)僵尸源碼模塊資源下載,并提供詳細(xì)的數(shù)據(jù)庫(kù)以及分析內(nèi)容,還有專(zhuān)門(mén)關(guān)于陽(yáng)光生成的CT介紹,植物大戰(zhàn)僵尸游戲已經(jīng)開(kāi)源,歡迎廣大游戲制作編程愛(ài)好者們下載學(xué)習(xí)。
植物大戰(zhàn)僵尸源碼模塊分析
種植CD分析:
可以用 “未知初始值” 初次搜索,其次再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊提起植物(注意提起植物,不種在地上)搜索變動(dòng)的值,放回去再搜索變動(dòng)的值,周而復(fù)始的搜索。得出地址。
當(dāng)然,也可以假設(shè)提起來(lái),CD狀態(tài)為不可種植(鼠標(biāo)不可以再次去提起植物),正向思維的話(huà)代碼里,就是邏輯值False;若CD狀態(tài)為可以種植(鼠標(biāo)可以點(diǎn)起來(lái))就是True。邏輯值的False內(nèi)存中體現(xiàn)就是0,True體現(xiàn)是1.以此用0和1來(lái)搜素也是可以的。這里要用字節(jié)類(lèi)型搜索【此方法更快定位】
用上面兩個(gè)方法的任意一種,來(lái)定位到關(guān)鍵值,然后右鍵”是什么訪(fǎng)問(wèn)了此地址“
調(diào)試框出來(lái)之后,然后進(jìn)游戲再提起植物然后放下,調(diào)試器上面出現(xiàn)受影響的數(shù)據(jù)。
我們主要分析 cmp xxx,xxx 一類(lèi)的比較代碼,一般會(huì)有4到5個(gè)。我們逐個(gè)分析。
按照一般的寫(xiě)代碼邏輯,進(jìn)行比較之后,肯定是進(jìn)行邏輯處理,必然有判斷,我們逐個(gè)將 cmp xxx,xxx 后面的第一個(gè)匯編跳轉(zhuǎn)代碼進(jìn)行修改,就是將je xxxxxxxx和jne xxxxxxxx等一類(lèi)的,改成絕對(duì)跳轉(zhuǎn)(jmp xxxxxxxx)或者絕對(duì)不跳(直接空指令替換nop掉),更改之后回游戲看效果。
其中你會(huì)分析到一條控制植物牌子變暗變亮的關(guān)鍵跳 , 和另一條控制可以拿起植物與不能拿起植物的關(guān)鍵跳。我們記錄這兩個(gè)位置修改前和修改后的內(nèi)存狀態(tài),
最后就可以用語(yǔ)言編程去實(shí)現(xiàn)了。具體寫(xiě)法大同小異,編程語(yǔ)言不同代碼寫(xiě)法不一,我是易語(yǔ)言寫(xiě)的,大家可以參考。
植物大戰(zhàn)僵尸源碼數(shù)據(jù)分析
花費(fèi):寫(xiě)內(nèi)存整數(shù)型 (a, d + 十六到十 (“1f8”), 1999)
樹(shù)費(fèi):寫(xiě)內(nèi)存整數(shù)型 (a, d + 十六到十 (“230”), 1999)
變態(tài)攻擊:寫(xiě)內(nèi)存字節(jié)集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )
變態(tài)食人花:.版本 2
寫(xiě)內(nèi)存字節(jié)集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )
寫(xiě)內(nèi)存字節(jié)集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )
寫(xiě)內(nèi)存字節(jié)集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )
a = 取進(jìn)程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
b = 讀內(nèi)存整數(shù)型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )
c = 讀內(nèi)存整數(shù)型 (a, b + 十六到十 (“768”), )
e = 讀內(nèi)存整數(shù)型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
d = 讀內(nèi)存整數(shù)型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )