Cocos Dashboard中文版下載官方最新版作為Creator 和 Creator 3D兩個(gè)引擎統(tǒng)一的下載器和啟動(dòng)入口,方便大家升級(jí)和管理多個(gè)版本的 Creator,此外還集成了統(tǒng)一的項(xiàng)目管理及創(chuàng)建面板,方便大家同時(shí)使用不同版本的引擎開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。有需要的小伙伴歡迎來(lái)西西下載體驗(yàn)。
軟件簡(jiǎn)介:
Q:Cocos Creator 是游戲引擎嗎?
A:它是一個(gè)完整的游戲開(kāi)發(fā)解決方案,包含了輕量高效的跨平臺(tái)游戲引擎,以及能讓你更快速開(kāi)發(fā)游戲所需要的各種圖形界面工具。
Q:Cocos Creator 的編輯器是什么樣的?
A:完全為引擎定制打造,包含從設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、預(yù)覽、調(diào)試到發(fā)布的整個(gè)工作流所需的全功能一體化編輯器。
Q:我不會(huì)寫程序,也能使用 Cocos Creator 嗎?
A:當(dāng)然!Cocos Creator 編輯器提供面向設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)的兩種工作流,提供簡(jiǎn)單順暢的分工合作方式。
Q:我使用 Cocos Creator 能開(kāi)發(fā)面向哪些平臺(tái)的游戲?
A:Cocos Creator 目前支持發(fā)布游戲到 Web、iOS、Android、各類"小游戲"、PC 客戶端等平臺(tái),真正實(shí)現(xiàn)一次開(kāi)發(fā),全平臺(tái)運(yùn)行。
使用方法:
Dashboard
啟動(dòng) Cocos Creator 并使用 Cocos 開(kāi)發(fā)者帳號(hào)登錄以后,就會(huì)打開(kāi) Dashboard 界面,在這里你可以新建項(xiàng)目、打開(kāi)已有項(xiàng)目或者獲得幫助信息。
界面總覽
上圖所示的就是 Cocos Creator 的 Dashboard 界面,包括以下幾種選項(xiàng)卡:
最近打開(kāi)項(xiàng)目: 列出最近打開(kāi)項(xiàng)目,第一次運(yùn)行 Cocos Creator 時(shí),這個(gè)列表是空的,會(huì)提示 新建項(xiàng)目 的按鈕。
新建項(xiàng)目: 選擇這個(gè)選項(xiàng)卡,會(huì)進(jìn)入到 Cocos Creator 新項(xiàng)目創(chuàng)建的指引界面。
打開(kāi)其他項(xiàng)目: 如果你的項(xiàng)目沒(méi)有在最近打開(kāi)的列表里,你也可以點(diǎn)擊這個(gè)按鈕來(lái)瀏覽和選擇你要打開(kāi)的項(xiàng)目。
教程: 幫助信息,一個(gè)包括各種新手指引信息和文檔的靜態(tài)頁(yè)面。
下面我們來(lái)依次介紹這些分頁(yè)面。
最近打開(kāi)項(xiàng)目
你可以通過(guò) 最近打開(kāi)項(xiàng)目 選項(xiàng)卡快速訪問(wèn)近期打開(kāi)過(guò)的項(xiàng)目。第一次運(yùn)行 Cocos Creator 時(shí),這個(gè)列表是空的,在界面上會(huì)顯示 新建項(xiàng)目 的按鈕。你可以在創(chuàng)建了一些項(xiàng)目后回來(lái),并看到你新建的項(xiàng)目出現(xiàn)在列表里。
當(dāng)你的鼠標(biāo)懸停在一個(gè)最近打開(kāi)項(xiàng)目的條目上時(shí),會(huì)顯示出可以對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行操作的行為:
點(diǎn)擊 打開(kāi) 在 Cocos Creator 編輯器中打開(kāi)該項(xiàng)目
點(diǎn)擊 關(guān)閉 將該項(xiàng)目從最近打開(kāi)項(xiàng)目列表中移除,這個(gè)操作不會(huì)刪除實(shí)際的項(xiàng)目文件夾。
此外,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中或懸停在項(xiàng)目上時(shí),可以在 Dashboard 下方的狀態(tài)欄看到該項(xiàng)目所在路徑。
新建項(xiàng)目
你可以在 新建項(xiàng)目 選項(xiàng)卡里創(chuàng)建新的 Cocos Creator 項(xiàng)目。
在 新建項(xiàng)目 頁(yè)面,我們首先需要選擇一個(gè)項(xiàng)目模板,項(xiàng)目模板會(huì)包括各種不同類型的游戲基本架構(gòu),以及學(xué)習(xí)用的范例資源和腳本,來(lái)幫助你更快進(jìn)入到創(chuàng)造性的工作當(dāng)中。
注意:早期的 Cocos Creator 版本中還沒(méi)有很多可選擇的項(xiàng)目模板,我們會(huì)隨著 Cocos Creator 功能逐漸完整持續(xù)添加更多模板為用戶提供方便。
點(diǎn)擊選擇一個(gè)模板,你可以在頁(yè)面下方看到該模板的描述。
在頁(yè)面下方你可以看到項(xiàng)目名稱和項(xiàng)目存放地址?梢栽陧(xiàng)目路徑輸入框手動(dòng)輸入項(xiàng)目存放路徑和項(xiàng)目名稱,路徑的最后一節(jié)就是項(xiàng)目名稱。
你也可以點(diǎn)擊 瀏覽 按鈕,打開(kāi)瀏覽路徑對(duì)話框,在你的本地文件系統(tǒng)中選擇一個(gè)位置來(lái)存放新建項(xiàng)目。
一切都設(shè)置好后,點(diǎn)擊 新建項(xiàng)目 按鈕來(lái)完成項(xiàng)目的創(chuàng)建。Dashboard 界面會(huì)被關(guān)閉,然后新創(chuàng)建的項(xiàng)目會(huì)在 Cocos Creator 編輯器主窗口中打開(kāi)。
打開(kāi)其他項(xiàng)目
如果你在 最近打開(kāi)項(xiàng)目 頁(yè)面找不到你的項(xiàng)目,或者剛剛從網(wǎng)上下載了一個(gè)從未打開(kāi)過(guò)的項(xiàng)目時(shí),你可以通過(guò) 打開(kāi)其他項(xiàng)目 選項(xiàng)卡按鈕在本地文件系統(tǒng)瀏覽并打開(kāi)項(xiàng)目。
點(diǎn)擊 打開(kāi)其他項(xiàng)目 后,會(huì)彈出本地文件系統(tǒng)的選擇對(duì)話框,在這個(gè)對(duì)話框中選中你的項(xiàng)目文件夾,并選擇打開(kāi)就可以打開(kāi)項(xiàng)目。
注意:Cocos Creator 使用特定結(jié)構(gòu)的文件夾來(lái)作為合法項(xiàng)目標(biāo)識(shí),而不是使用工程文件。選擇項(xiàng)目時(shí)只要選中項(xiàng)目文件夾即可。
教程
你可以通過(guò) 教程 頁(yè)面訪問(wèn) Cocos Creator 用戶手冊(cè)和其他幫助文檔。
更新日志
編輯器更新
修復(fù)嵌套預(yù)制體修改屬性時(shí)可能報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題
修復(fù)材質(zhì)預(yù)覽初始化寬高非整數(shù)導(dǎo)致的報(bào)錯(cuò)
修復(fù)腳本讀取 npm 包沒(méi)有正確處理上層 package.json 導(dǎo)致讀取失敗的問(wèn)題
引擎更新
修復(fù)編輯器下重復(fù)切換場(chǎng)景導(dǎo)致的內(nèi)存泄露(engine#11355)
修復(fù)節(jié)點(diǎn)組件上修改 fbx 里材質(zhì),保存后出現(xiàn)多次彈窗詢問(wèn)是否保存的問(wèn)題(engine#11284)
修復(fù) glsl100 shader 中 isnan(0.0) 判斷導(dǎo)致的問(wèn)題(engine#11262)
修復(fù)卡通渲染材質(zhì)中的 specular 參數(shù)(engine#11265)
為 DCC 導(dǎo)入兼容的材質(zhì)優(yōu)化編輯器設(shè)置和代碼整理(engine#11266)
修復(fù)編輯器下調(diào)用 `setUseBakedAnimation` 導(dǎo)致的渲染問(wèn)題(engine#11267)
修復(fù) Android 平臺(tái)下 websocket 錯(cuò)誤后沒(méi)有回調(diào) onError 的問(wèn)題(engine#11441)
不強(qiáng)制對(duì) Editbox 的占位文本使用 top 垂直排列(engine#11303)
修復(fù)和優(yōu)化 core 模塊下的 API 文檔注釋 (engine#11338)
為 2D 頂點(diǎn)格式添加 API 文檔(engine#11394)