螺旋風(fēng)暴蘋(píng)果版極光工作室最新推出的策略陀螺對(duì)戰(zhàn)系列游戲,游戲中玩家需要通過(guò)自己的判斷快速組裝自己需要的陀螺,完成多人競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),全新的卡通炫酷特效,多種不同的冒險(xiǎn)模式,給你帶來(lái)最棒的游戲時(shí)光,喜歡的玩家趕緊下載螺旋風(fēng)暴游戲吧!
基本介紹
《螺旋風(fēng)暴》是一款由NExT Studios研發(fā)、強(qiáng)調(diào)策略與操作并重的卡牌游戲。局外卡牌自由搭配、局內(nèi)套路打法多樣、即時(shí)操作的新形態(tài)對(duì)戰(zhàn)玩法、輕松又不乏持續(xù)的卡牌策略追求,相信能讓你體驗(yàn)到能走位的策略卡牌游戲的樂(lè)趣。
游戲內(nèi)容
游戲發(fā)生在一個(gè)童話的世界中。這個(gè)世界的中心,是一個(gè)巨大的螺旋之軸。螺旋之軸不停地旋轉(zhuǎn),從而讓這些世界產(chǎn)生了時(shí)間的流動(dòng)。突然有一天,因?yàn)橐恍┲两裎粗脑,螺旋之軸碎裂,所有的世界從螺旋之軸脫落,它們的時(shí)間流逝不掉不再統(tǒng)一。這些世界中有的失去了白天;有的失去了黑夜;有的,時(shí)間飛速流逝,萬(wàn)物迅速死亡又新生;也有的,時(shí)間靜止凝固,宛如畫(huà)中的世界。驅(qū)動(dòng)螺旋之軸的螺旋核心,也碎裂成無(wú)數(shù)螺旋碎片分散在各個(gè)世界中。螺旋碎片蘊(yùn)含著巨大的力量,世界獲得碎片之后,迅速發(fā)展,逐漸衍生出不同種族,文明的豐富度史無(wú)前例。據(jù)說(shuō),如果有人能集齊他所在世界中的螺旋碎片,就能獲得實(shí)現(xiàn)任何愿望的力量。而如果能擁有分散在各個(gè)世界中的所有螺旋碎片,甚至?xí)䲟碛辛桉{于一切之上的無(wú)窮力量,可以心想事成。善良與邪惡的英雄為了爭(zhēng)奪這些碎片,展開(kāi)了斗智斗勇的戰(zhàn)斗。最終,善良的英雄戰(zhàn)勝了邪惡,守護(hù)了螺旋碎片,讓世界完好如初。
功能特點(diǎn)
【夠快速】一局3分鐘,輕松休閑,隨時(shí)隨地來(lái)一把爽快的對(duì)決。
【夠豐富】 本游戲?qū)⒉粩嗤瞥龈鞣N卡牌供玩家構(gòu)筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚(yú),用得巧妙也能翻身打趴對(duì)手!
【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無(wú)需強(qiáng)化升級(jí),公平競(jìng)技是我們重視的核心價(jià)值、合理收費(fèi)則是我們嚴(yán)守的道德底線。
【集換式】 玩家可以在游戲中收集數(shù)百?gòu)埧ㄆ,并從中選擇出8張來(lái)組成自己的卡組。使用卡組來(lái)?yè)魯?duì)手。
【即時(shí)制】 游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,玩家在思考策略的同時(shí)也需要不斷地進(jìn)行操作。同時(shí)這也使得游戲有著較快的節(jié)奏。
游戲亮點(diǎn)
豐富策略、風(fēng)騷走位。
百變卡組,公平競(jìng)技。
隨時(shí)開(kāi)局,激爽競(jìng)技。
單挑SOLO、多人開(kāi)黑。
堅(jiān)持創(chuàng)新、絕不抄襲,由NExT Studios開(kāi)發(fā)的《螺旋風(fēng)暴》期待你來(lái)體驗(yàn)!
相關(guān)新聞
《螺旋風(fēng)暴》從首次測(cè)試到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去3個(gè)年頭。在此開(kāi)服之際首先感謝之前參與過(guò)歷次測(cè)試的每一位玩家,是你們的讓游戲變得更好。每一次測(cè)試,玩家最大的吐槽就是“刪檔“!這一次《螺旋風(fēng)暴》終于不刪檔了!
《螺旋風(fēng)暴》是NExT第5款立項(xiàng)的游戲,因此它也傳承了NExT的研發(fā)精神——做純粹的好游戲!堵菪L(fēng)暴》的創(chuàng)意來(lái)源于一群喜歡集換式卡牌游戲及MOBA類游戲的愛(ài)好者們。我們希望能夠做出一款節(jié)奏比較快,不用憋尿的集換式卡牌游戲,也希望能夠做出一款不會(huì)被隊(duì)友坑,可以自定義英雄的MOBA游戲。最終的結(jié)果就是現(xiàn)在大家看到的《螺旋風(fēng)暴》——一款可以自由走位的、即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲。為了還原集換式卡牌游戲的構(gòu)筑體驗(yàn),我們摒棄了時(shí)下非常常見(jiàn)的“卡牌升級(jí)系統(tǒng)”。以犧牲付費(fèi)/成長(zhǎng)的深度為代價(jià),確保了游戲體驗(yàn)的純粹性。
在具體的卡牌框架規(guī)則設(shè)計(jì)方面,我們也吸取了過(guò)往各類集換式卡牌游戲及MOBA游戲的精髓,以螺旋克制為核心構(gòu)建了屬于自己的循環(huán)克制體系。《螺旋風(fēng)暴》中的控制類技能的持續(xù)時(shí)間是永久的——這在桌游/實(shí)體卡牌中很常見(jiàn);但在數(shù)字化的卡牌游戲中卻屬首次。該體系的引入使得游戲的勝負(fù)進(jìn)一步地依賴于策略選擇,而非數(shù)值比拼。同時(shí)也使得卡牌類游戲中【威脅-解-威脅-解】的打牌體驗(yàn)得以在一個(gè)即時(shí)的環(huán)境中重現(xiàn)。