Okhlos哲學(xué)家游戲是一款根據(jù)同名單機(jī)移植的roguelike風(fēng)格手游,這款游戲采用了像素畫風(fēng),你在游戲中將扮演一名哲學(xué)家,帶領(lǐng)著憤怒的人民去擊敗諸神推倒他們的統(tǒng)治。游戲的玩法其實(shí)挺無腦的,只要保護(hù)好哲學(xué)家就好了,反正人多一路平推過去,boss也好打。
游戲背景:
暴虐的諸神啊,戰(zhàn)栗吧,長久以來被希臘眾神壓迫的底層民眾已拿起了武器,宣告同高居希臘神殿的反動(dòng)權(quán)威抗?fàn)幍降祝∪嗣袢罕姷能婈?duì)將所向披靡,要掃滅一切牛鬼蛇神。打倒那些殘暴的牛頭人,推倒那些莊嚴(yán)的廟宇,征服那些強(qiáng)大的奧林匹斯諸神。招募戰(zhàn)士,農(nóng)夫,群眾甚至是家畜入伍,雖是烏合之眾,卻眾志成城,齊心協(xié)力為自由討伐奧林匹斯諸神!
盛怒的人民群眾已成汪洋之勢,團(tuán)結(jié)在睿智的哲學(xué)家身后,聽從他們的智慧向諸神麾下的士兵和精怪發(fā)起進(jìn)攻,攻陷由十二柱希臘神掌控的神廟。
從戰(zhàn)士、農(nóng)夫、群眾和家畜中謹(jǐn)慎地挑選追隨者,甚至能夠解鎖或交易百里挑一的特殊英雄。升級你的群眾團(tuán),鼓舞他們的士氣!赫拉克勒斯,列奧尼達(dá),潘多拉和蘇格拉底這些傳奇英雄的加入,能讓你的烏合之眾變成所向無敵的王者之師!
游戲評測:
Okhlos 為古希臘語中 Mob,即暴民之意。在這款建立于古希臘神話體系之上,追求人力最優(yōu)組合和集體暴力快感,結(jié)合了策略和動(dòng)作游戲元素的快節(jié)奏“暴民操縱器”里,你負(fù)責(zé)操控一群暴民,在隨機(jī)生成的 8 個(gè)希臘城邦中,對希臘眾神展開討伐。
身披寬外袍,腳踩帶子鞋,如同亞里士多德、柏拉圖的哲學(xué)家們,開始在城市奔走以招募民眾,不論是農(nóng)民、奴隸還是武士,甚至是雞鴨牛羊等家畜,都可以加入對眾神進(jìn)行復(fù)仇的隊(duì)伍中來。隨著隊(duì)伍不斷壯大,集體力量也愈發(fā)強(qiáng)大,從砍倒樹木、推翻雕像、拆毀房屋,將雅典、斯巴達(dá)等城市夷為平地,到打敗守衛(wèi)、最終挑戰(zhàn)阿波羅、美杜莎等各有特色的希臘神祇。以上就是 Okhlos 的全部內(nèi)容。
俯視角、雙搖桿的設(shè)計(jì),使你需要同時(shí)顧及兩方。一邊操縱哲學(xué)家領(lǐng)袖,在人群中來回走動(dòng),將民眾納入集體,不斷擴(kuò)充隊(duì)伍人數(shù),同時(shí)對總體的攻擊和防御行為做出指示;一邊操縱整個(gè)隊(duì)伍,控制他們的方向,聚集來集中攻擊還是分散躲避防御,以及對于隊(duì)伍整體狀態(tài)及時(shí)進(jìn)行調(diào)整和修復(fù):生命值不足時(shí)使用藥水,在特殊時(shí)刻放出大招。當(dāng)破壞行動(dòng)連續(xù)且無中斷時(shí),破壞效果將得到極大提升,并在一定時(shí)間形成掃蕩之勢,極其爽快。
如何讓不同個(gè)體在集體中發(fā)揮作用,就需要玩家們發(fā)揮一定的策略意識。群體控制的難點(diǎn)在于對群體與個(gè)體關(guān)系的把握。一個(gè)個(gè)體的自我特色如何,加入集體后如何賦值,如何影響集體的總體行為,是這類游戲需要特別關(guān)注的一個(gè)難題。
Okhlos 將整個(gè)群體的屬性劃分攻擊力、防御力、血量、速度和士氣五個(gè)方面,并以百分比作為計(jì)數(shù)。你需要時(shí)刻關(guān)注這五個(gè)數(shù)值,盡量保持各項(xiàng)的平衡和穩(wěn)定。而這些值的大小又與個(gè)體密不可分,每個(gè)民眾也有這五方面的屬性,以及不同個(gè)體自身附加的特性,比如奴隸可以額外裝備物品,增加團(tuán)隊(duì)的武器和藥品數(shù)量。在人員招募過程中,你需要在有限人數(shù)限制內(nèi),合理招募不同類別的人群;在普通民眾之外,能起更大作用的是隊(duì)伍里的英雄以及哲學(xué)家領(lǐng)袖,他們能力各不相同,并會對整個(gè)群體狀態(tài)會造成影響,比如英雄斯巴達(dá)斯克就可以使奴隸攻擊力加成 75 %,防御力加成 75 %。
在不同個(gè)體組合選擇之外,游戲也提供了成員升級系統(tǒng)。普通民眾內(nèi)部也分有多個(gè)等級,你可以在商店處,將一般的平民升級為訓(xùn)練有素、裝備精良專事防御或攻擊的士兵等;或是把一些民眾換做能給團(tuán)隊(duì)加成的英雄或哲學(xué)家領(lǐng)袖。由于游戲開始隊(duì)伍最大人數(shù)是有限制的,因此在游戲難度不斷加大的過程中,玩家需要及時(shí)更換和升級隊(duì)伍的成員,將原先小打小鬧的“流氓組織”,升級成難以對付的“反叛軍團(tuán)”。更重要的手段是不斷使用加成能力,擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)所能招募人數(shù)的最大值,從二三十人,升級后所能支持的最大人數(shù)高達(dá) 180。
而在集體戰(zhàn)斗呈現(xiàn)中,如何避免人物過多、數(shù)值清算的混亂無序,不至于讓人無所適從。Okhlos 一方面力圖保留這種豐富多樣性:不同個(gè)體戰(zhàn)斗方式不一,畫面反饋也各不相同,極大地展現(xiàn)出集體的多元性。另一方面,Okhlos 也在盡量簡化視覺上的干擾。個(gè)體身上過小的數(shù)值反饋不會顯示在屏幕中,只有達(dá)到一定警戒值才會有畫面反饋:比如當(dāng)生命值跌至 50 %及以下。當(dāng)受到重度攻擊或失去一個(gè)領(lǐng)袖時(shí),畫面則會呈現(xiàn)出慢鏡頭等視覺效果。所有這些都在提醒你及時(shí)招募新人、選取新領(lǐng)袖、升級隊(duì)伍。
在作為重點(diǎn)的群體性玩法之外,游戲畫面和氛圍同樣值得一提。視頻或者圖片也許并不明顯,但從官網(wǎng)的 3D 互動(dòng)展示里可以看出: 2D 人物和 3D 場景的拼接風(fēng)格極其特別,平面的像素小人置身于略帶 Low-Poly 的背景中:尤其是線條硬朗的房屋建筑中,就如同是在模型搭建起來的 3D 場景中,放進(jìn)了一群平面的塑料小人,民眾破壞的毀滅效果也因此顯得較為壯觀。而幽默惡搞的氛圍,從游戲一開始無厘頭的劇情就表露無疑,更別提最初的靈感來自《辛普森一家》的一個(gè)片段,而這也的確是制作組刻意為之的。他們在游戲中放入大量不同時(shí)代希臘神祇作為 BOSS,也放入很多歷史知名人物作為希臘民眾。在這種對神話形象重新建構(gòu)的過程中,娛樂效果就潛藏在無聲的敘述之中,玩家保不準(zhǔn)就因?yàn)槠渲械囊粋(gè)梗而忍俊不禁。
游戲單位介紹:
首先先介紹一下游戲中的基本單位,我們在地圖上隨處可見的瓜群(吃瓜群眾)。
1.市民
市民是游戲中最基本的單位,屬性全10,就本身來看算是最沒什么用的單位了。由于民團(tuán)的人數(shù)上限由統(tǒng)治者決定,而購買統(tǒng)治者則需要市民,所以在擴(kuò)張民團(tuán)人口的前期市民是最為需要的單位,當(dāng)然,收復(fù)瓜群時(shí)的單位的種類并不是很容易控制的...
市民并沒有什么buff,可以兌換的英雄大多為統(tǒng)治者或者增加士氣與生命值的英雄。
2.哲學(xué)家
哲學(xué)家是民團(tuán)的領(lǐng)袖,當(dāng)民團(tuán)的哲學(xué)家全部死亡之后游戲就結(jié)束了。哲學(xué)家相當(dāng)于殘機(jī),當(dāng)玩家所操縱的領(lǐng)袖死了之后領(lǐng)袖會隨機(jī)轉(zhuǎn)移給民團(tuán)里的另一個(gè)哲學(xué)家(如果民團(tuán)中存在英雄哲學(xué)家則固定換為該英雄)。實(shí)際上,由于玩家并不太容易死去,所以在一般情況(在某些英雄陣容下就是特殊情況了)下哲學(xué)家并不怎么受待見,更別說哲學(xué)家能換的英雄千奇百怪,技能特異。
3.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是民團(tuán)中最顯眼的單位,紅色披風(fēng),攻高人兇。游戲中四個(gè)主屬性中攻擊的重要性位列第一,當(dāng)把各屬性都提高的時(shí)候就能很輕易的發(fā)現(xiàn)攻擊帶來的效果遠(yuǎn)超其他。這就是戰(zhàn)士成為除了前期擴(kuò)張收市民以外最受歡迎的單位的原因。
據(jù)說民團(tuán)里的戰(zhàn)士與守衛(wèi)數(shù)量會提高總攻擊與總防御,但是樓主并沒有很明顯的感覺。
戰(zhàn)士能換的英雄大多為強(qiáng)力作戰(zhàn)單位或者攻擊力增加單位。
4.守衛(wèi)
守衛(wèi)與戰(zhàn)士相對,在民團(tuán)中負(fù)責(zé)防御的增加。在游戲中,防御的效果并沒有很出彩,主要在于提高對怪物的硬剛下限。比如說,當(dāng)民團(tuán)的防御只有25%的時(shí)候,許多的小兵都能一擊殺死我們的單位,所以就不能與任何小兵強(qiáng)行硬剛而要防御它的攻擊。但是當(dāng)民團(tuán)的防御為350%的時(shí)候,大部分普通小兵的傷害就會顯得不太高,于是民團(tuán)便可以無需防御的左鍵過全圖。
然而大部分情況下,再高的防御與生命值都無法供應(yīng)玩家不格擋站擼后期怪物(百臂巨人說的就是你)與boss,所以疊高防御似乎并不太明智。
守衛(wèi)一般可兌換增加防御或者回復(fù)生命(游戲里的恢復(fù)效果也不見得很好)的英雄。
4.奴隸
奴隸與哲學(xué)家類似,是偏向于功能性的單位,游戲中有著各種不同的道具,而只有奴隸能夠拾起道具,功能道具有四種,炸彈(按1使用,在附近造成傷害),宙斯盾(按2使用,使民團(tuán)暫時(shí)無敵),肉(按3使用,使領(lǐng)袖恢復(fù)所有生命值,民團(tuán)成員恢復(fù)少量生命值),鬼兵(召喚一隊(duì)靈魂來幫助戰(zhàn)斗)。
奴隸與哲學(xué)家一樣,是民團(tuán)中必須要有但又不用太多的單位,在每章的第二關(guān)換人時(shí)是換掉的好目標(biāo)。
奴隸主要可換增加移動(dòng)速度的英雄。
6.動(dòng)物
動(dòng)物沒有攻擊力,但也不占用人口。與其他單位一樣,加入民團(tuán)時(shí)會帶來士氣加成。
可以換...會說話的狗???
游戲攻略:
在了解了游戲的具體情況之后,我們再來看看游戲里各式各樣的英雄,英雄一共有150+個(gè),這里并不會逐一介紹。
如圖,在每章的第1,3關(guān)結(jié)束后的商店可以購買英雄,英雄的效果與花費(fèi)等具體信息都在上面,由玩家自己選擇,只能購買一個(gè)。
接下來就是最讓人關(guān)心的沖關(guān)環(huán)節(jié)了,首先在集市處可以選擇起始領(lǐng)袖與英雄,如果想要打穿哈迪斯,這個(gè)步驟就至關(guān)重要,不過剛開始的萌新們還需要慢慢解鎖起始的英雄們。
樓主推薦的就是以下這群解鎖條件不需要通關(guān)的英雄。
如果沒有以上的英雄,像吹牛大王豪森之類的也是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然,最容易解鎖的還是那些工會代表,工會代表的效果如圖,他們會使所有瓜民變成相應(yīng)的類型(集市除外),使用多個(gè)代表瓜民就會有相應(yīng)的種類(同時(shí)使用戰(zhàn)士與市民代表瓜民就是市民與戰(zhàn)士而找不到守衛(wèi)奴隸哲學(xué)家)
之后的攻略基本是以樓上的配置展開。
由于領(lǐng)袖畢達(dá)哥拉斯imba的效果使得宙斯盾的持續(xù)時(shí)間長得難以置信,因此在潘多拉的加持下全圖搜索道具會讓流程簡單不少,兩個(gè)宙斯盾就可以無腦帶走大部分boss了。
托勒密與皮拉斯則提供了初始人口,有英雄才會變強(qiáng),而有人才能買英雄!其中皮拉斯效果更是出眾,在樓主的印象中并沒有皮拉斯殺死英雄的經(jīng)歷,游戲中的5%10%人口即5人口10人口。
北風(fēng)兄弟阻擋投射物的效果是一個(gè)神技,所有在他們范圍內(nèi)的飛行道具都會被阻擋,對付許多情況都是效果拔群。
埃拉托斯特尼則是為了新手能輕松找到隱藏關(guān),若是對隱藏關(guān)沒有興趣或是牢記隱藏點(diǎn)的外形可以不帶。