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游戲貼圖繪制軟件Substance Painter 2020

v6.1.3.400 免費(fèi)版
  • 游戲貼圖繪制軟件Substance Painter 2020v6.1.3.400 免費(fèi)版
  • 軟件大小:1.73G
  • 更新時(shí)間:2020-06-19 14:13
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.substance3d.com/products/sub
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Substance Painter 2020是一款專業(yè)的游戲貼圖材質(zhì)繪制工具,游戲最后做出來(lái)的效果好壞很大程度上取決于材質(zhì)和貼圖的優(yōu)良程度,有時(shí)候材質(zhì)沒(méi)選好或貼圖很劣質(zhì)會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲畫(huà)面很假。這款Substance Painter 2020可以幫你親自動(dòng)手繪制材質(zhì)貼圖,不需要用現(xiàn)成的,可以按照自己想象中的材質(zhì)來(lái)制作,非常方便的一款軟件。

軟件介紹:

Substance Painter 是一款專業(yè)的3D繪畫(huà)軟件,由粒子繪制和材質(zhì)繪制兩大功能組成,為用戶提供了豐富的功能與工具,讓用戶可以使用該軟件使3D繪畫(huà)制作的時(shí)候更加容易。該軟件擁有真實(shí)的物理引擎和豐富的Sbsar格式材質(zhì)包,并且具有強(qiáng)大的兼容性,能夠幫助用戶打造真實(shí)的紋理渲染效果,提升繪制效率,節(jié)省處理細(xì)節(jié)的時(shí)間,是廣大游戲開(kāi)發(fā)商、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果工作室等行業(yè)人員必備工具。

新版特色:

美工的力量

Substance Painter為您提供構(gòu)造3D資產(chǎn)所需的所有工具。

所見(jiàn)即所得

PBR實(shí)時(shí)視口使您可以進(jìn)行資產(chǎn)外觀開(kāi)發(fā)。

通過(guò)實(shí)時(shí)鏈接在Substance Painter中創(chuàng)建并在UE4和Unity中獲得實(shí)時(shí)反饋。

增強(qiáng)的藝術(shù)性

通過(guò)強(qiáng)大的工具和無(wú)損工作流程釋放您的創(chuàng)造力。

智能材料

撕裂,磨損,劃痕和灰塵會(huì)立即出現(xiàn)在預(yù)期的位置。

智能蒙版

將相同的蒙版預(yù)設(shè)應(yīng)用于任何類型的對(duì)象,并使其自動(dòng)適應(yīng)。

集成的8K面包師

烘焙就是一切的開(kāi)始。直接在Substance Painter中即時(shí)烘焙高質(zhì)量地圖。

將VFX推向最高

支持Linux,8K導(dǎo)出,顏色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。

功能特色:

1、烘培
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動(dòng)作。然后,著色器和/或物質(zhì)過(guò)濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級(jí)效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動(dòng)作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個(gè)的層在物質(zhì)畫(huà)家的層堆疊。
它們?cè)试S從簡(jiǎn)單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無(wú)限的變化。默認(rèn)情況下,SubstancePainter隨附了多個(gè)效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過(guò)右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版。
您可以右鍵單擊效果以對(duì)其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對(duì)其進(jìn)行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級(jí)圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項(xiàng)目之間快速共享相似的紋理化過(guò)程,同時(shí)保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓?fù)洹?br/>請(qǐng)注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無(wú)法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過(guò)程將必須手動(dòng)完成。
但是,可以使用資源更新程序來(lái)更新單個(gè)資源。
4、自動(dòng)UV展開(kāi)
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時(shí),Substance Painter可以自動(dòng)解開(kāi)不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時(shí)發(fā)生的自動(dòng)過(guò)程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過(guò)“ 項(xiàng)目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓?fù)涫欠褚迅模ㄖ灰窍嗨频模┗騏V已更改都沒(méi)有關(guān)系。由于重新投影通過(guò)重新計(jì)算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫(huà)
由于在2D視圖中做出的每個(gè)筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無(wú)法正確地對(duì)其進(jìn)行重新投影。進(jìn)行項(xiàng)目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫(huà),而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來(lái)自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語(yǔ)UDIM來(lái)自U尺寸和UV設(shè)計(jì)范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定  圖塊  的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個(gè)UV的目標(biāo)是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來(lái)代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個(gè)子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見(jiàn)相機(jī)效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis支持。效果可以單獨(dú)啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見(jiàn),這些后期效果不會(huì)應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口  和  Iray渲染器中均  支持Subsurface散射。
當(dāng)穿透物體或表面時(shí),地下散射是光的一種機(jī)制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫(xiě)稱為SSS為“ 小號(hào) UB 小號(hào) urface 小號(hào) cattering”,F(xiàn)實(shí)生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia開(kāi)發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場(chǎng)景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫(xiě),可以與QML語(yǔ)言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實(shí)時(shí)視口中渲染材質(zhì)?梢跃帉(xiě)自定義著色器以實(shí)現(xiàn)新的行為,或者簡(jiǎn)單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動(dòng)態(tài)材料分層
動(dòng)態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個(gè)紋理。此工作流程的主要優(yōu)點(diǎn)是混合是動(dòng)態(tài)的,并且可以通過(guò)將通用材料填充到著色器中來(lái)控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實(shí)時(shí)視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來(lái)管理大量紋理。這項(xiàng)技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來(lái)看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項(xiàng)目的性能。

軟件標(biāo)簽: 貼圖材質(zhì)

提取碼: ih79

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