RigAidTool插件是一款為C4D用戶提供的三維角色綁定插件,3D角色綁定不同于二維動畫角色,這款插件由國內(nèi)團隊制作,它可以使角色綁定中某些重復性操作變得更加快捷,插件目前支持顏色亮顯、骨骼分割、物體旋轉、對象打組以及綁定控制器。
插件介紹:
顏色亮顯
選中一個或多個對象,點擊RAT插件面板中的預設色塊,即可對對象或列表圖標進行亮顯。若要自定義顏色,可點擊預設色塊欄下的選色塊(默認黑色),選擇你想要改變的顏色,然后點擊右側的“應用”按鈕即可。
*目前可亮顯對象僅支持空白、關節(jié)以及樣條對象。
預設色塊對樣條對象進行亮顯
預設色塊對骨骼對象進行亮顯
預設色塊對空白對象進行亮顯
自定義色塊對空白/關節(jié)/樣條對象進行亮顯
關節(jié)分割
選中要分割骨骼的前后端,點擊RAT插件面板中的“分割N關節(jié)”按鈕,即可對關節(jié)進行分割。若要自定義分割數(shù),需先輸入分割數(shù)(默認值為5),然后點擊右側的“應用”按鈕即可。
*為保證電腦的基本運作,自定義分割數(shù)范圍為5~20。
演示:
預設骨骼分割數(shù)對關節(jié)進行分割
自定義骨骼分割數(shù)對關節(jié)進行分割
旋轉對象
選中一個或多個對象,并設置好要旋轉軸心(默認值為X),點擊RAT插件面板中的“旋轉90°”按鈕即可。為方便適應其他情況,旋轉對象模塊還增添“復制對象并執(zhí)行操作”功能,勾選它可在保留原對象的基礎上再復制一個新對象,并對其進行旋轉。
旋轉對象模塊說明注釋
演示:
對預置控制器進行旋轉
復制預置控制器并進行旋轉
批量打組
選中一個或多個對象,點擊“單父級打組”或“多父級打組”按鈕即可。
單父級打組:所有對象打組到一個空白對象下,不管所選對象有多少個,父級只能有一個。
多父級打組:所有對象打組到各自空白對象下,所選對象有多少個,父級就有多少個。
演示:
綁定控制器
選擇你要綁定的控制器和骨骼(按Ctrl加選對象,每次綁定最多只能有一個控制器和一個關節(jié)對象),然后點擊“綁定控制器到指定骨骼”即可完成控制器的綁定。
*被綁定的骨骼會帶有約束標簽,其偏移屬性下“維持原始”和目標屬性下“位置”、“旋轉”默認保持打勾狀態(tài)。
PSR約束默認勾選屬性
插件安裝路徑:
安裝路徑:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins