紐比克編程體驗(yàn)版僅供家長(zhǎng)免費(fèi)試用,不適合孩子正常學(xué)習(xí)使用。 編程啟蒙是一個(gè)教孩子學(xué)編程的應(yīng)用軟件,它解決的是孩子學(xué)習(xí)編程入門(mén)難的問(wèn)題。
軟件介紹
編程啟蒙是一個(gè)完整的教學(xué)課程,零基礎(chǔ),不需要對(duì)編程有任何了解,適用年齡7+。
-編程啟蒙的價(jià)值
編程啟蒙可以作為其他編程課程的先導(dǎo)課程,比如Scratch、Python、C/C++,以及少兒機(jī)器人編程等。
編程啟蒙是一個(gè)編程游戲,游戲的引入是為了提高孩子的學(xué)習(xí)興趣,教導(dǎo)孩子學(xué)編程才是我們的真正目的。
編程啟蒙設(shè)置防沉迷功能,每天最多過(guò)關(guān)次數(shù)會(huì)有所限制。
編程啟蒙限制使用時(shí)間,晚上11點(diǎn)以后和早上7點(diǎn)之前,所有關(guān)卡自動(dòng)關(guān)閉。
編程啟蒙為了保護(hù)孩子的視力,特別提供免費(fèi)的桌面版,移動(dòng)版和桌面版可以同步使用。特別說(shuō)明:桌面版不可以單獨(dú)使用,必須配合移動(dòng)端一起使用。
-編程啟蒙的特點(diǎn)
編程啟蒙作為編程學(xué)習(xí)的入門(mén)課程,簡(jiǎn)單、有趣、不需要老師陪伴和指導(dǎo),孩子在邊玩邊學(xué)的過(guò)程中,通過(guò)自學(xué)就可以了解和掌握基本的編程概念和知識(shí)。
編程啟蒙所有關(guān)卡都有“過(guò)關(guān)指導(dǎo)”,當(dāng)孩子遇到困難關(guān)卡時(shí),“過(guò)關(guān)指導(dǎo)”會(huì)自動(dòng)打開(kāi)、手把手教孩子過(guò)關(guān)。使用該功能會(huì)暫時(shí)影響孩子的過(guò)關(guān)成績(jī),但過(guò)一段時(shí)間重玩仍舊可以達(dá)到最佳成績(jī)。
編程啟蒙的突出特點(diǎn)就是不需要老師教,特別是針對(duì)剛開(kāi)始接觸編程孩子,編程啟蒙提供了一種全新的教學(xué)環(huán)境,循循善誘地引導(dǎo)孩子進(jìn)入神秘的編程世界。
-編程啟蒙的構(gòu)成
編程啟蒙“完整版”包含“基礎(chǔ)版”和“提高版”,共計(jì)十五個(gè)教學(xué)單元。
編程啟蒙“基礎(chǔ)版”包含七個(gè)教學(xué)單元:指令基礎(chǔ)、簡(jiǎn)單程序、道具使用、路線(xiàn)規(guī)劃、指令選擇、實(shí)戰(zhàn)演練和重復(fù)指令。
編程啟蒙“提高版”包含八個(gè)教學(xué)單元:程序變量、直到循環(huán)、條件判斷、事件處理、否則判斷、函數(shù)調(diào)用、隨機(jī)處理和智能算法。
編程啟蒙“體驗(yàn)版”從“基礎(chǔ)版”和“提高版”中隨機(jī)選取出一部分關(guān)卡,僅供家長(zhǎng)免費(fèi)試用。特別說(shuō)明:編程啟蒙“體驗(yàn)版”存在知識(shí)點(diǎn)跳躍,不適合孩子正常學(xué)習(xí)使用。
編程啟蒙“完整版”由188個(gè)大關(guān)卡組成,每個(gè)游戲大關(guān)分別嵌入一個(gè)編程知識(shí)點(diǎn)。每個(gè)游戲大關(guān)又包含四個(gè)游戲小關(guān),分別由知識(shí)點(diǎn)講解、模仿練習(xí)、實(shí)戰(zhàn)演練和實(shí)際能力檢驗(yàn)構(gòu)成,游戲小關(guān)共計(jì)752個(gè)。
相關(guān)內(nèi)容
編程啟蒙試圖打破神秘的編程神話(huà),告訴你編程一點(diǎn)兒都不深?yuàn)W,編程語(yǔ)言不過(guò)是一個(gè)與計(jì)算機(jī)交流的語(yǔ)言而已。和人類(lèi)語(yǔ)言相比,編程語(yǔ)言非常簡(jiǎn)單,學(xué)編程要比學(xué)數(shù)學(xué)和語(yǔ)文簡(jiǎn)單得多。學(xué)編程真正的困難之處在于解決實(shí)際問(wèn)題,為此,編程啟蒙為孩子們精心打造了各種難度適中的編程任務(wù)。
編程涉及到各種抽象難懂的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),比如指令、程序、循環(huán)、條件判斷和函數(shù)等。要想理解和掌握這些概念,傳統(tǒng)的教學(xué)方法需花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間,實(shí)際效果因人而異,個(gè)體差別較大。傳統(tǒng)教學(xué)講授多,試錯(cuò)的機(jī)會(huì)少,學(xué)習(xí)效果與老師的經(jīng)驗(yàn)密切相關(guān)。
任何一門(mén)知識(shí)的學(xué)習(xí)都面臨枯燥乏味的問(wèn)題,孩子的學(xué)習(xí)興趣和意愿主導(dǎo)著學(xué)習(xí)結(jié)果。沒(méi)有愛(ài)就沒(méi)有教育,沒(méi)有興趣就沒(méi)有學(xué)習(xí)。編程啟蒙首先解決的就是興趣問(wèn)題,方法是將編程教學(xué)轉(zhuǎn)換成了編程游戲。編程啟蒙將整個(gè)課程用一系列生動(dòng)有趣的游戲畫(huà)面展現(xiàn)在孩子面前,由易到難,循序漸進(jìn),把重點(diǎn)編程知識(shí)巧妙地融入到一個(gè)個(gè)游戲關(guān)卡之中。
現(xiàn)代教育理論認(rèn)為,知識(shí)的獲取是大腦重構(gòu)的物理過(guò)程,并非只是簡(jiǎn)單的信息存儲(chǔ)。編程啟蒙面臨的難題是編程知識(shí)過(guò)于抽象。兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,小學(xué)年齡段的孩子不具備抽象思維能力,要傳授知識(shí)給他們,需配合某種真實(shí)的生活場(chǎng)景,否則孩子難以理解,更談不上吸收和掌握。理解和掌握抽象感念,對(duì)孩子而言比較難,對(duì)成人也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
在編程啟蒙的世界里,所有的場(chǎng)景和人物都是真實(shí)可見(jiàn)的,所要完成的任務(wù)也是清楚明了的,抽象難懂的編程指令都被形象化地設(shè)定為人物的各種動(dòng)作。編程已經(jīng)和日常生活緊密連接在一起,使用指令就如同我們自己行走、奔跑和跳躍一樣,編程從此再無(wú)艱澀難懂的概念,一切又回到了自然狀態(tài)。
中文名:紐比克編程啟蒙體驗(yàn)版
包名:cn.newbiec.trial
MD5值:5878643a7b36f8fa3a8e3ad10dd60f00