rtss游戲鎖幀工具RivaTuner Statistics Server自帶的一個(gè)顯卡超頻鎖幀功能,這個(gè)功能非常好用,比同樣是鎖幀軟件的nvidiaProfileInspector優(yōu)秀太多(用過的小伙伴都知道),它是一款專業(yè)的顯卡超頻與監(jiān)控軟件,不過使用它的人還真不多,其實(shí)市面上過半的官方超頻軟件均是基于Rivatuner開發(fā),由此可見rtss軟件的地位。有需要的小伙伴歡迎來西西下載體驗(yàn)。
軟件特點(diǎn):
現(xiàn)在常用的微星Afterburner、EVGA Precision等超頻軟件,都是基于Rivatuner核心的,很多顯卡優(yōu)化軟件都在使用RTSS。
rtss顯卡超頻鎖幀軟件就是MSIAfterburner自帶的那個(gè)軟件,以前只是用來看幀數(shù),沒想到rtss的鎖幀功能會這么好,比nvidiaProfileInspector要很不錯的多,不會有卡頓感。
RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套的監(jiān)控與屏顯(OSD, On Screen Display)服務(wù),迄今仍在更新獨(dú)自版本保持與最新技術(shù)的兼容,除了顯示自身的幀率統(tǒng)計(jì)信息外,還可顯示AIDA64、HWiNFO64的統(tǒng)計(jì)信息。
體驗(yàn)裝自述:
rtss就是MSIAfterburner自帶的那個(gè)軟件,以前只是用來看幀數(shù),沒想到鎖幀的這功能會這么好,比nvidiaProfileInspector要優(yōu)秀的多,不會有卡頓感。
以前60hz顯示器都是開垂直同步,不開畫面撕裂嚴(yán)重,fps游戲嚴(yán)重影響觀感,看都看不清,根本就不在乎那16ms的延遲了。
換了144hz顯示器,終于不用開垂直同步了(撕裂解決了)。玩csgo和戰(zhàn)地是爽了,但發(fā)現(xiàn)主玩的彩虹6號明明全程高于60fps,關(guān)閉垂直同步最低80fps卻有卡頓感。
在貼吧看各種貼,找原因,發(fā)現(xiàn)普遍忽視了幀生成時(shí)間,最后還是用RTSS鎖幀解決,又體驗(yàn)到了固定幀數(shù)的流暢感。
想要提升流暢度,首先可以提升硬件,使最低幀數(shù)在一個(gè)較高的區(qū)間減少跳幀的發(fā)生情況。
其次在軟件上可以使用游戲加加測試一定時(shí)間去了解最低幀數(shù),然后通過鎖幀軟件鎖最低幀+5左右的幀數(shù)。