龍騰世紀(jì)3審判按鍵動(dòng)作編輯工具的目的是為了玩家的便捷操作而開發(fā)的,使用之后可以讓游戲的流程和操作更加簡(jiǎn)潔好用,方便玩家享受游戲的樂趣。
功能:
基礎(chǔ)按鍵設(shè)置:
智能視角開啟后,程序會(huì)判斷游戲狀態(tài)并幫你自動(dòng)按住右鍵(鼠標(biāo)視角鍵),例如關(guān)閉菜單后、關(guān)閉閱讀后、拾取物品后都會(huì)自動(dòng)按下右鍵,而在不該按下右鍵的狀態(tài)時(shí)會(huì)自動(dòng)彈起右鍵,無須手動(dòng)操作。
游戲中的全屏模式,應(yīng)設(shè)置為“窗口化”或“全屏窗口化”,不要設(shè)置為真正的“全屏”。窗口化時(shí)的尺寸應(yīng)該可以支持1280x720到2560x1080,再高的分辨率未測(cè)試過。如果在你的電腦上本程序無效或與預(yù)想中的行為不同,可嘗試調(diào)整“狀態(tài)檢測(cè)精準(zhǔn)度”,并開啟“顯示檢測(cè)到的游戲狀態(tài)”(在窗口化時(shí)才能看到,正常游戲時(shí)不要打開本功能),狀態(tài)主要顯示當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)狀態(tài),HUD菜單是否隱藏,是否正在閱讀,是否正在拾取等信息。如果怎樣調(diào)整都不能顯示正確的游戲狀態(tài),就把本頁(yè)設(shè)置中的熱鍵都設(shè)置為空值,就可以棄用本功能了。另須注意,不要用修改器隱藏HUD菜單,游戲中也不要設(shè)置為隱藏HUD菜單。
當(dāng)智能視角無效時(shí),可嘗試使用本機(jī)取色。
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本機(jī)取色:智能視角對(duì)游戲狀態(tài)的判定依賴于游戲畫面在不同狀態(tài)時(shí)的顏色特征,默認(rèn)時(shí)使用程序預(yù)置的顏色特征。但游戲在不同電腦上,甚至在不同的windows主題下,游戲畫面的顏色特征都不相同,所以當(dāng)程序預(yù)置的顏色特征無效時(shí),應(yīng)嘗試使用本機(jī)取色。
取色過程說明:
閱讀時(shí)顏色特征01:在游戲中找到一本可閱讀的書籍,之后點(diǎn)擊閱讀,閱讀框打開后,按數(shù)字鍵盤的0鍵取顏色特征,取色完成后會(huì)播放一個(gè)短暫的音效。
閱讀時(shí)顏色特征02:閱讀時(shí),把鼠標(biāo)移到閱讀框內(nèi)的關(guān)閉按鈕上,使按鈕變成紅色,此時(shí)按數(shù)字鍵盤的1鍵取顏色特征,取色完成時(shí)會(huì)播放兩聲短音效。
拾取時(shí)顏色特征:開箱子或者拾取裝備時(shí),游戲會(huì)打開一個(gè)拾取框,此時(shí)按數(shù)字鍵盤的3鍵取顏色特征,取色完成時(shí)會(huì)播放三聲短音效。
三種顏色特征全部取到后,按F12終止腳本,點(diǎn)程序界面上的“添加”按鈕,會(huì)添加到特征列表,選擇剛添加的條目,點(diǎn)“啟用”按鈕。啟用后再按F10啟動(dòng)腳本,此時(shí)智能視角就會(huì)使用你剛?cè)〉降念伾卣鲗?duì)游戲狀態(tài)進(jìn)行判定。
取顏色特征時(shí)的窗口尺寸或分辨率設(shè)置使用你最常用的即可。取顏色特征時(shí)不要設(shè)置游戲全屏,可設(shè)置為“窗口化”或“全屏窗口化”,游戲時(shí)也一樣。
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錄制功能:
從設(shè)定的熱鍵彈起時(shí)開始錄制(音效為短低音),下次按下時(shí)結(jié)束錄制(音效為長(zhǎng)高音)。結(jié)束錄制后,會(huì)將記錄的事件覆蓋進(jìn)事件列表中。如果需要錄制高精確度的鼠標(biāo)軌跡時(shí),錄制前應(yīng)把“每幀時(shí)間”調(diào)至最低。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)應(yīng)做短暫的停留,這樣能減少回放時(shí)的時(shí)間和位置誤差。需要錄制鼠標(biāo)軌跡時(shí),要先勾選“鼠標(biāo)拖動(dòng)”和“鼠標(biāo)移動(dòng)”。
錄制功能可用于自動(dòng)捏人(先錄制捏人過程再回放,還可手動(dòng)修改捏人時(shí)間)以及記錄每種技能動(dòng)畫的過程時(shí)間,想要編輯連續(xù)技不但要清楚技能的冷卻時(shí)間,還要清楚技能動(dòng)畫的過程時(shí)間,因?yàn)橛螒蛑性谝粋(gè)技能動(dòng)畫未完成時(shí)無法觸發(fā)下一技能。
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編輯動(dòng)作庫(kù)、編輯動(dòng)作序列:
事件:包含事件的發(fā)生時(shí)間、哪個(gè)按鍵被按下或彈起,以及事件發(fā)生時(shí)的鼠標(biāo)位置。(目前不支持鼠標(biāo)滾動(dòng)事件)
動(dòng)作:可以順序執(zhí)行多個(gè)“事件”。
動(dòng)作序列:可以順序執(zhí)行多個(gè)“動(dòng)作”。
此功能可用于編輯連續(xù)技?膳浜弦恍┯螒蛐薷钠,如無CD時(shí)間、技能點(diǎn)全滿等,把RPG變成無雙割草的動(dòng)作游戲。
注意:如果想使用鼠標(biāo)右鍵觸發(fā)某個(gè)技能或觸發(fā)某個(gè)編輯的動(dòng)作序列,只能綁定在右鍵彈起事件上。因?yàn)橹悄芤暯情_啟時(shí),右鍵會(huì)一直處于按住的狀態(tài),此時(shí)當(dāng)你按下右鍵時(shí),程序是檢測(cè)不到事件的,但當(dāng)彈起時(shí)可以檢測(cè)到。
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動(dòng)作序列的執(zhí)行方式:可選擇Loop(循環(huán))或Once(執(zhí)行一次)
啟動(dòng)鍵:用于啟動(dòng)一個(gè)“動(dòng)作序列”。
終止鍵:用于終止一個(gè)或多個(gè)運(yùn)行中的“動(dòng)作序列”。
置換鍵:如果設(shè)置了置換鍵,則“啟動(dòng)事件”被觸發(fā)時(shí),會(huì)將“動(dòng)作序列”綁定到“置換鍵”,之后由“置換鍵”觸發(fā)該動(dòng)作序列。
禁止并發(fā):同一時(shí)間只能有一個(gè)動(dòng)作序列在運(yùn)行,其他正在運(yùn)行的序列會(huì)被強(qiáng)制終止,同時(shí)自動(dòng)釋放前一序列中按下且未彈起的按鍵。未禁止并發(fā)時(shí)可同時(shí)執(zhí)行多個(gè)序列,但無論是否禁止并發(fā),同一時(shí)刻由同一個(gè)熱鍵事件觸發(fā)的動(dòng)作序列只能有一個(gè)在運(yùn)行。
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配置存儲(chǔ):
程序在關(guān)閉時(shí)會(huì)自動(dòng)保存配置。僅當(dāng)需要建立新的動(dòng)作庫(kù)但又想保留之前的動(dòng)作庫(kù)時(shí),可在配置存儲(chǔ)中把當(dāng)前配置制作一個(gè)備份,以后可隨時(shí)讀取。
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操作規(guī)則:
鼠標(biāo)坐標(biāo)輸入:空值或-1 -1表示此事件忽略鼠標(biāo)坐標(biāo);x y坐標(biāo)間使用空格分開,支持8位以內(nèi)的整數(shù)值;相對(duì)坐標(biāo)用xR yR表示,絕對(duì)坐標(biāo)無后綴。
以下是一些合法的坐標(biāo)格式:
500 600
500 -200r
350r -700R
200 300R
事件時(shí)間輸入:?jiǎn)挝粸楹撩,使用后綴A表示絕對(duì)時(shí)間(第多少毫秒時(shí)觸發(fā)事件),無后綴時(shí)表示相對(duì)于前一事件的時(shí)間。
以下是一些合法的時(shí)間格式:
500A
1000
800a
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程序存放位置及腳本的啟動(dòng)與終止:
程序可放在硬盤的任意位置,最好建一個(gè)文件夾,因?yàn)槭状芜\(yùn)行時(shí)會(huì)生成保存文件及一些其他文件。
雙擊運(yùn)行,可看到UI界面,此時(shí)可更改設(shè)置及編輯動(dòng)作等,此時(shí)腳本并未運(yùn)行。按下F10啟動(dòng)腳本,按下F12終止腳本。當(dāng)腳本運(yùn)行時(shí)需要重新設(shè)置本程序的功能時(shí),要先按F12終止腳本,更改完成后再按F10啟動(dòng)即可。
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編輯動(dòng)作或動(dòng)作序列前須明白的一些按鍵事件原理:
1.在同一時(shí)刻,鼠標(biāo)不可能同時(shí)移動(dòng)到多個(gè)不同位置。
2.同一個(gè)按鍵,如果未被按下過,就不可能發(fā)生彈起事件。
3.同一個(gè)按鍵,如果是按下的并尚未彈起,就不可能再次發(fā)生按下事件。
4.同一個(gè)按鍵,同一時(shí)間不可能既按下又彈起。
5.同一個(gè)按鍵,如果被按下后,一直沒有被彈起,那么它就會(huì)在你的系統(tǒng)中一直處于按下狀態(tài)。(本程序會(huì)自動(dòng)終止這種情形,只有當(dāng)按F10啟動(dòng)腳本后且未按F12終止前就關(guān)閉了UI界面,此時(shí)可能不會(huì)自動(dòng)釋放按鍵。如果遇到此情形,可手動(dòng)在鍵盤上點(diǎn)擊一下此鍵即可。)
怎么用:
進(jìn)入游戲后打開本工具編輯即可。