凌煙訣之江湖俠客行ios版是一款最新非常受歡迎的經(jīng)典武俠題材的單機(jī)角色扮演手游,3D游戲畫面呈現(xiàn),復(fù)古武俠場景呈現(xiàn),游戲代入感比較強(qiáng),自由的掛機(jī)放置玩法,在凌煙訣之江湖俠客行ios版中,玩家將扮演少俠,行走江湖,開啟自己的武俠夢。
凌煙訣之江湖俠客行ios版特色
1、充滿創(chuàng)新的游戲設(shè)定,簡單的操作方式;
2、挖掘每個(gè)角色的天賦,提升自己的實(shí)力;
3、觸發(fā)各種隨機(jī)事件,做出你的選擇;
4、在充滿熱血的江湖中闖蕩,體驗(yàn)更多精彩。
凌煙訣之江湖俠客行ios版功法詳解
一、內(nèi)功類
1、左右互搏--增加面板連擊率
不再獨(dú)立觸發(fā)連擊,對劍連擊超過100%來說,9重左右就是穩(wěn)定增加20%傷害,對其他職業(yè)9重就是40%連擊概率,各有利弊吧
2、小無相功、俠客功法--增加內(nèi)功攻擊力、物理攻擊力
這兩個(gè)武功所增加的攻擊力是不加成裝備帶來的攻擊力(比如武器傷害、百分比增傷、增加攻擊力詞綴等),只增加修為提供的攻擊力
3、純陽無極功--根據(jù)當(dāng)前血量百分比提高最終傷害
按9重計(jì)算,增傷公式=當(dāng)前血量百分比*60%
4、枯榮禪功--根據(jù)當(dāng)前血量百分比提高最終傷害
這個(gè)跟純陽是剛好相反,按9重計(jì)算,增傷公式=(1-當(dāng)前血量百分比)*80%
5、太極功、血刀經(jīng)--增加對應(yīng)武功傷害
這兩個(gè)技能增加的傷害是技能造成的最終傷害,按9重計(jì)算,增傷公式=造成傷害*1.6
6、金剛不壞神功--減傷
目前這個(gè)減傷不能減免暗器傷害,數(shù)值和盾娘的全面減傷是否疊加還沒測試出來,數(shù)據(jù)不穩(wěn)定很難測試
7、洗髓經(jīng)以及同類--加氣血最大值、內(nèi)力最大值
公式=1*(1+功法、裝備、天賦提供的血量內(nèi)力%),第一個(gè)1指的是戒指、基礎(chǔ)屬性、其他裝備加的數(shù)字血量內(nèi)力(不是百分比)
二、主動(dòng)技能
1、雪山劍法(冰棍)--3重幾率寒冷,5重暴擊冰凍(5重不暴擊50%概率,暴擊100%冰凍,游戲內(nèi)文字描述稍有誤差)
目前通過用彭紫燕測試,冰凍是不受彭的天賦影響,精英固定2回合,絕大部分boss固定1回合,大理地藏廢墟boss免疫冰凍
能冰凍的還有寒冰綿掌,這個(gè)技能我沒練,等我練了再補(bǔ)充
2、六脈神劍--9重內(nèi)力灌注翻倍
這個(gè)就是字面意思,六脈神劍的灌注系數(shù)是3,9重就是6
3、空明拳、寒冰棍--9重,暴擊后傷害濺射
這個(gè)濺射只有傷害,沒有特效,寒冰棍的寒冷冰凍特效需要通過寒冰真氣濺射
傳遞范圍是1,2,3
4,5,打4,125被濺射,打5,234被濺射
4、獨(dú)孤九劍、裂魂槍法--7重,異常增傷
這里的每一個(gè)異常增傷40%是加法計(jì)算,如有3個(gè)異常狀態(tài),1+40%+40%+40%,造成2.2倍傷害,(我用裂魂槍測試的,獨(dú)孤沒有7重暫不表態(tài))
凌煙訣之江湖俠客行ios版介紹
古風(fēng)武俠RPG游戲《凌煙訣》颶風(fēng)來襲!
給你一場獨(dú)一無二的江湖旅程……
《凌煙訣》是由海狗獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),潛心兩年制作推出的一款古風(fēng)武俠RPG游戲,玩家籍由開放式地圖探索,穿梭在名川大澤,漫步風(fēng)雨江湖,熟悉而親切的武俠氣息猶如書卷般,徐徐展開……
讓人懷念的單機(jī)游戲在手機(jī)上找不到了?現(xiàn)在的手游看起來都一個(gè)樣?天天定時(shí)上線領(lǐng)體力打工?各種VIP等級,無底深坑讓人望而卻步?……不好意思,在我們《凌煙訣》的世界里,這一切都不存在!