我的世界古代戰(zhàn)爭(zhēng)2mod是國(guó)外玩家自制的minecraft模組,主要是新增了很多內(nèi)容和特性,讓游戲的玩法更加多變而有趣。
簡(jiǎn)介:
這個(gè)mod擁有Millenaire村莊的特性:你可以跟更多的NPC進(jìn)行交互甚至成為首領(lǐng)、但這個(gè)mod更自由。你可以組建自己的軍隊(duì)、工人、農(nóng)民、然后建立一座屬于自己的王國(guó)!
這個(gè)mod擁有著IC、BC、TC、暮色等大型熱門mod的級(jí)別:足夠多的研究線、足夠多的生產(chǎn)內(nèi)容、足夠多的實(shí)體如各類NPC和武器。
這個(gè)mod有著比其他自動(dòng)化mod更方便也更真實(shí)的使用辦法:召集足夠多的農(nóng)民、漁夫、伐木者與礦工、用食物和房屋滿足他們的需求、并招募NPC士兵保護(hù)他們!他們將為國(guó)王效忠!看著你的子民們收集資源并將物品送入你的寶庫(kù)吧!國(guó)王怎么能下礦砍樹(shù)養(yǎng)豬呢0v0~
這個(gè)mod更適宜線上玩法!擁有15支不同的隊(duì)伍,可以自由聯(lián)合(并且是雙向性的)每支隊(duì)伍擁有自己的首領(lǐng)并且可以由玩家?guī)ьI(lǐng)互相攻擊、可以劃定戰(zhàn)爭(zhēng)區(qū)(warzone)以確保攻城武器在允許范圍內(nèi)破壞方塊!想保護(hù)主城又想來(lái)一場(chǎng)真實(shí)的廝殺?絕對(duì)滿足!
總而言之、這個(gè)mod集合了研究、生產(chǎn)、收集、自動(dòng)化、團(tuán)戰(zhàn)等一系列玩法、值得加入豪華午餐!
玩法攻略:
世界的生成
古代戰(zhàn)爭(zhēng)2mod 的世界生成比較豐富,完全當(dāng)做建筑生成冒險(xiǎn)類mod來(lái)玩也沒(méi)問(wèn)題
1,自然生成
建筑:AW2一共增加了41種可以自然生成的建筑。
大型村落:除了單個(gè)的建筑結(jié)構(gòu)外,AW2還添加了一些大型的由多個(gè)建筑組成的村莊。
2,自建
AW2里的全部建筑,再加上原版村莊的幾種建筑,能夠通過(guò)本mod的一些物品和機(jī)制進(jìn)行指定生成。
方法1:創(chuàng)造模式或者作弊取得建筑生成器進(jìn)行生成(全部建筑)
方法2:生存模式下只能通過(guò)mod的核心機(jī)制——自建勢(shì)力——里面的工人npc進(jìn)行建造(最初只能建造原版村莊的那些建筑物)。
(重點(diǎn))方法3:作為方法2的補(bǔ)充,玩家可以像bc(建筑mod)里一樣掃描建筑并將之轉(zhuǎn)化為方法2工人的可建造列表!
創(chuàng)造模式的生成:
兩種工具都能用來(lái)生成建筑
建筑生成器——對(duì)空氣右鍵,然后從列表里選擇想要生成的建筑,在對(duì)著地面按z就可以了
自然結(jié)構(gòu)建造器——使用方法同建筑生成器,但是時(shí)靈時(shí)不靈,顯然我還沒(méi)弄懂怎么用(順帶一提,這個(gè)物品能在生存模式找npc買到)
生存模式的生成:
首先,你需要玩這個(gè)mod的核心部分——組建自己的勢(shì)力。你得研究科技、招募npc、為他們提供工具、住宿和食物,然后做一個(gè)制圖站,打開(kāi)制圖站界面選擇想要建造的建筑,然后把所需材料輸入,等制圖站制造出圖紙方塊。把圖紙方塊放在地上,你的工人npc就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始建造了。
這種方式最初只能建造原版村莊建筑。但你可以掃描建筑來(lái)加入你的圖紙庫(kù)
拓展建筑庫(kù):
創(chuàng)造模式下或者作弊獲得建筑掃描器,拿著掃描器掃描建筑(方法是:對(duì)著方塊按z將其選為起點(diǎn),對(duì)著另一個(gè)方塊按 z選為終點(diǎn),確定兩點(diǎn)后一個(gè)正方體或長(zhǎng)方體就被構(gòu)建出來(lái),起點(diǎn)和終點(diǎn)是這個(gè)四方體的對(duì)點(diǎn)。然后再對(duì)準(zhǔn)一個(gè)方塊按z確定旋轉(zhuǎn)或者偏移,最后按z確定),掃描完成后右鍵進(jìn)行記錄,這里可以為之取名并且決定是否加入生存模式,加入后生存模式就可用制圖機(jī)建造了,當(dāng)然——需要材料。
掃描時(shí)的第三個(gè)z——旋轉(zhuǎn)偏移的效果是:確定建筑生成相對(duì)于這個(gè)方塊的位置。比如,我們掃描了一個(gè)3x3的地獄門,然后在地獄門最底層靠左放置一個(gè)方塊,并對(duì)它按第三個(gè)z(確定旋轉(zhuǎn)、偏移),那么當(dāng)以后建筑生成時(shí),我們對(duì)著某個(gè)方塊生成這個(gè)地獄門,地獄門會(huì)生成在目標(biāo)方塊的右上方。
AW2掃描、生成建筑時(shí)會(huì)有白色的框架線輔助定位。
第二部分,核心玩法——組建勢(shì)力
雖然世界生成部分已經(jīng)足夠有趣,拿來(lái)當(dāng)做探險(xiǎn)、遺跡類mod都可以,但這只是mod的一小部分內(nèi)容
AW2的核心玩法是組建自己的勢(shì)力:這包括招募工人、建造城鎮(zhèn)、研究科技、設(shè)計(jì)生產(chǎn)線、組建軍隊(duì)等等等等。
由于mod停止更新、無(wú)人接手,而mod自帶的教程版本嚴(yán)重滯后(而且沒(méi)有!漢化!),中文網(wǎng)站上也沒(méi)有什么教程,玩的人又少......所以這個(gè)mod的開(kāi)發(fā)探索完全屬于開(kāi)荒階段
對(duì)AW2,樓主只玩了兩天,又詢問(wèn)了一些有經(jīng)驗(yàn)的朋友,才特此做了這么個(gè)粗略的入門級(jí)介紹,主要還是分享自制的最新版本漢化,吸引mcer來(lái)玩這個(gè)mod,然后才能開(kāi)發(fā)出mod的全部樂(lè)趣。
下面是簡(jiǎn)略的核心玩法介紹:
1,研究
AW2依靠研究科技來(lái)解鎖各部分功能,每一個(gè)科技的解鎖都代表著某種建筑、設(shè)備、方塊、NPC、或者功能的解鎖。
比如,想要招募戰(zhàn)士來(lái)組成軍隊(duì),就首先需要研究 征兵 科技。
研究科技,核心物品是研究站和科技書。首先,使用科技書右鍵將空白科技書綁定為自己,然后就能開(kāi)始研究了。
研究的方法是:把完成綁定的科技書放到研究站上,在GUI界面選擇研究的科技,然后按照提示提供資源以進(jìn)行研究就好。
額外的,你可以招募研究員進(jìn)行研究、可以使用研究筆記加速研究進(jìn)程、可以用緊貼研究站的容器提供資源 。
2,建造
其實(shí)這個(gè)部分上面已經(jīng)有了不是嗎...
參照作者制作的大型村莊為模板,建設(shè)自己的城鎮(zhèn)與城堡,或者發(fā)揮自己的想象力都是不錯(cuò)的選擇
值得注意的是:首先,城墻能保護(hù)你的城鎮(zhèn),而且有城墻才叫古代范orz...所以推薦建設(shè)城墻
其次,AW2提供了非常不錯(cuò)的城門,城門結(jié)構(gòu)很大、非常古代范。城門只能由所屬勢(shì)力開(kāi)關(guān)(右鍵城門),也可以由紅石信號(hào)控制(當(dāng)然紅石開(kāi)關(guān)不分辨敵我);城門用工具挖會(huì)有類似于生物一般的傷害效果,難以破壞。
按材質(zhì),城門有木質(zhì)和鐵質(zhì)兩種;按開(kāi)關(guān)方式,城門可以向上抬升、向側(cè)邊滑動(dòng)、從中央裂開(kāi)、以及吊橋獨(dú)有的翻卷。
特別提到吊橋,吊橋豎起來(lái)是城門,放下來(lái)可通人。
3,招募npc
基本npc主要是工人和戰(zhàn)斗npc
這兩種npc可以通過(guò)提供不同工具來(lái)改變職業(yè),例如工人提供鎬變成礦工,提供錘子(mod物品)變成建筑工匠,戰(zhàn)斗npc提供劍變成士兵,提供弓變成射手,等等。
npc的簡(jiǎn)略玩法是:解鎖科技,制作npc招募牌,右鍵地面招募npc。新出現(xiàn)的npc首先會(huì)到大會(huì)堂獲取食物(AW2提供的一個(gè)方塊),然后開(kāi)始正常功能,自然狀態(tài)下,沒(méi)有工作的npc會(huì)閑逛,npc也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行附近的工作。npc一旦招募后,會(huì)不斷消耗食物,而且會(huì)受到攻擊、會(huì)死,請(qǐng)給他們裝備。
tips:
功能性npc需要搭配AW2專屬的各種工作方塊,比如必須用農(nóng)場(chǎng)方塊設(shè)定農(nóng)場(chǎng),農(nóng)夫才會(huì)工作;用制圖器制作的建筑生成器放在需要建筑的位置,工匠才會(huì)去填充和清空相應(yīng)方塊。
所有NPC都能升級(jí),升級(jí)提高血量等基礎(chǔ)屬性,功能npc提高技能(建筑更快、挖礦更快等等),戰(zhàn)斗npc提高戰(zhàn)斗能力
你可以為npc設(shè)定額外指令,比如移動(dòng)路線規(guī)劃、工作指令邏輯(工作順序、工作時(shí)間等等)、戰(zhàn)斗ai等等,這個(gè)看起來(lái)是很厲害的功能
更多功能:
抱歉QAQ,樓主只是AW2的新人入門者,更多功能也只是一知半解中,請(qǐng)?jiān)试S我再次強(qiáng)調(diào)——我發(fā)這個(gè)帖子,主要是吸引更多人來(lái)玩AW2,然后交流經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)這個(gè)mod的能力,制作出真正成熟的教程來(lái)。
正文:
1,勢(shì)力派系:雖然看起來(lái)沒(méi)什么核心區(qū)別,但你能在游戲找到平民、強(qiáng)盜、海盜、沙漠土著、叢林土著、帝國(guó)、自定義勢(shì)力1、自定義勢(shì)力2(后兩個(gè)顯然是自定義啦)這些不同派系。派系在前期最重要的作用就是—判斷你能不能開(kāi)城門..........依我看,勢(shì)力屬于作者還沒(méi)有完成的一個(gè)部分。
2,機(jī)械:雖然古代科技相對(duì)于現(xiàn)代顯得很low,但也是有科技的不是嘛.aw2的科技系統(tǒng)分為能量和自動(dòng)化兩部分,自動(dòng)化這種高級(jí)應(yīng)用先不提,能源系統(tǒng)上,AW2使用的是風(fēng)車——風(fēng)力、水車——水力。
奇妙的是,AW2的風(fēng)力和水力看起來(lái)是扭動(dòng)能,實(shí)際上是RF能,能為其他mod的設(shè)備提供能量。因此AW2有清潔的、古代風(fēng)、自動(dòng)化的能源系統(tǒng)!迷u(píng)。
3,載具:這個(gè)部分也顯然沒(méi)有完成,但是根據(jù)前人的舊版本評(píng)測(cè),現(xiàn)在至少擁有兩種機(jī)械了:火炮與船。這個(gè)部分是否能用、是否有用、怎么使用,還有待更多的玩家來(lái)開(kāi)發(fā),我對(duì)這部分完全沒(méi)有接觸
4,npc互動(dòng):最后,這才是古代戰(zhàn)爭(zhēng)2作為mod的核心立意所在——在mc中模擬一個(gè)古代文明。為此,AW2包含一個(gè)庫(kù)存系統(tǒng)(古代范、許多箱子組成的倉(cāng)庫(kù)),一個(gè)能源系統(tǒng)(風(fēng)車與水車),一個(gè)物流系統(tǒng)(利用郵遞員這種npc進(jìn)行物品傳遞),一個(gè)貿(mào)易系統(tǒng)(利用商人npc、貿(mào)易命令和移動(dòng)命令構(gòu)建貿(mào)易體系),一套生產(chǎn)系統(tǒng)(利用各種功能npc和AW2提供的礦井工作場(chǎng)、農(nóng)產(chǎn)工作場(chǎng)、建筑生成器等等等等來(lái)進(jìn)行生產(chǎn)),一個(gè)吟游詩(shī)人吹曲子系統(tǒng)(WTF,盡管我沒(méi)能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,但我在翻譯文本里發(fā)現(xiàn)了好幾種樂(lè)器、可由玩家自己編成的曲子、以及類似于 【當(dāng)玩家進(jìn)入時(shí)開(kāi)始演奏】這樣的新鮮設(shè)定),一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)體系(包含不同派系、多個(gè)兵種,利用指揮棒、移動(dòng)命令和戰(zhàn)斗ai編輯構(gòu)建完整的軍事體系)
因此,AW2是一個(gè)完整的、試圖展現(xiàn)古代生活的mod(盡管由于棄坑一些功能沒(méi)有實(shí)現(xiàn)),它的各個(gè)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的部分互相組合,能夠獨(dú)立于其他mod實(shí)現(xiàn)良好的運(yùn)轉(zhuǎn),基本模擬了古代生活——一個(gè)由很多npc忙忙碌碌工作組成的完整體系。
AW2相比較各種添加能源、礦物,改變mc世界設(shè)定的科技、魔法類mod來(lái)說(shuō)比較純凈,但是對(duì)它們的兼容性和適應(yīng)性又很好。
AW2相較于村莊mod來(lái)說(shuō)擁有更多的可操作性和自定義功能,當(dāng)然這也讓它變得比村莊需要更多操作。
AW2是以人(生物)、而不是機(jī)器為基礎(chǔ)進(jìn)行運(yùn)作的,因此相比于各種機(jī)器和管道組成的大型mod,AW2像是樸素、常人化的神秘4傀儡系統(tǒng)。
我編不下去了,總之,大家不來(lái)玩玩古代戰(zhàn)爭(zhēng)2么?
對(duì)于不想按照上面生存模式體驗(yàn)mod的玩家,AW2提供了類似于自定義npc一樣的RPG制作功能這些功能包括:
1,上文提到的,創(chuàng)造模式下一鍵生成探險(xiǎn)建筑(城堡!塔樓!村莊!地下城!)
2,創(chuàng)造模式下可以手動(dòng)生成不同勢(shì)力的敵對(duì)npc,還能為他們編輯ai、提供移動(dòng)與戰(zhàn)斗指令
3,怪物生成裝置:能夠設(shè)置怪物的生成方式、數(shù)量、種類,還能給生成的怪物添加額外的標(biāo)簽、甚至是為怪物們?cè)黾幼疃?1個(gè)數(shù)據(jù)。
AW2的RPG編輯沒(méi)有自定義npc那么好用和強(qiáng)大,但是卻能很好地搭配自帶的生存模式,實(shí)現(xiàn)弱化版的RPG制作。
關(guān)于各種農(nóng)場(chǎng)的通用使用方法:
1,前提是需要解鎖相關(guān)科技,制作物品,招募npc,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,界面也很清晰,不做講解。
2,招募一個(gè)工人后,為他提供各種鋤頭,使其轉(zhuǎn)職為農(nóng)夫。
3,所有npc會(huì)在大會(huì)堂(其實(shí)就是一個(gè)方塊)里消耗食物,所以在你的發(fā)展區(qū)域中規(guī)劃好食堂的擺放位置
4,安放農(nóng)場(chǎng)方塊,這里以基礎(chǔ)的作物農(nóng)場(chǎng)為例,農(nóng)場(chǎng)方塊一旦放下自動(dòng)用白色線條勾勒工作區(qū)域,很直觀明了。
5,農(nóng)場(chǎng)方塊的gui:最上面是收獲區(qū)間,資源欄是農(nóng)場(chǎng)工作的基礎(chǔ)資源需求,比如作物農(nóng)場(chǎng)就需要小麥種子、胡蘿卜、土豆,等等。農(nóng)夫從資源區(qū)間拿資源進(jìn)行補(bǔ)種。特殊資源欄待研究。
6,農(nóng)場(chǎng)方塊gui:邊選項(xiàng):玩家可以設(shè)定農(nóng)場(chǎng)方塊6個(gè)面的對(duì)應(yīng)方向,默認(rèn)當(dāng)然就是上頂、下底這些方向,但玩家可以指定方向從而改變農(nóng)場(chǎng)的工作范圍邊界選項(xiàng) : 玩家可以調(diào)整農(nóng)場(chǎng)具體的工作范圍,以我手指的方格為例,右鍵可以將紅區(qū)塊點(diǎn)黑,那么就關(guān)閉了這個(gè)方塊的工作,上方的xsize+/-能夠一次增加或減少一排工作范圍
7,一些升級(jí):以工作范圍升級(jí)為例:首先解鎖科技,然后制作升級(jí)工具,比如中級(jí)升級(jí)(對(duì)作物農(nóng)場(chǎng)來(lái)說(shuō),基本范圍5x5,中級(jí)升級(jí)9x9,高級(jí)升級(jí)14x14),拿著升級(jí)工具對(duì)著農(nóng)場(chǎng)方塊shift右鍵,將升級(jí)裝載上,然后用邊界選項(xiàng)進(jìn)行范圍調(diào)整就可以了。
怎么用:
拖入mods文件夾(需要API支持)