3DEqualizer是一款專業(yè)的運動鏡頭跟蹤軟件,3D-Equalizer4通過高度精確的運動跟蹤計算功能,獨特且適應性強的用戶界面,可使用戶從任一實拍膠片中精確推算并重建出畫面中的三維攝像機和物體原始運動軌跡。
軟件介紹:
3D-Equalizer4目前可直接將數(shù)據(jù)輸入到下列三維軟件包中:SOFTIMAGE, Alias|Wavefront, Discreet, Kinetix,Side Effects, Newtek and Kodak。大量的輸出過濾器,浮動的license功能使3D Equalizer成為一個獨立的軟件,并能被集成到任一個后期工作流環(huán)境中,幫助用戶迅速得到投資回報。 除了導出功能,TCL 界面和 2D/3D 曲線導出功能,3D-Equalizer PLE 具備所有商業(yè)版本功能.。項目文件可存成特殊的 PLE 文件格式只能用 3DE/PLE 打開。正常的 3DE 也能導入 3DE/PLE。
影片《2012》應用該軟件進行運動匹配
導演在加拿大溫哥華外景地布景,并以藍色大屏幕為背景,采用Panavision Genesis寬屏數(shù)碼攝像機拍攝主角駕駛的轎車。這個鏡頭被稱為“實景真人板”,在沒有加入任何虛擬元素之前看起來就是圖中這樣了。
視覺特效師利用專業(yè)的MatchMove影像軟件3D-Equalizer4從實景真人板中找出跟蹤節(jié)點,跟蹤拍攝鏡頭中的所有框架。軟件根據(jù)這些信息能計算出原始實景真人攝像的精確動作,并在電腦中對這些動作進行重新創(chuàng)作。
最后,將所有渲染效果、虛擬場景、模擬模型全都與真人實景板合成,就構(gòu)成了最后的鏡頭,看上去就像是完全實景拍攝的一樣逼真。
功能特色:
新穎的3D計算內(nèi)核
每款運動匹配軟件的核心都是它的3D計算內(nèi)核。3DE4的計算內(nèi)核已經(jīng)被徹頭徹尾的重新開發(fā)。它超高速的計算比它的前輩快50-100倍,這就意味著用戶得到了更好更快的響應時間。這在當一個復雜的項目存在問題并且必須要反復試驗的情形下是特別有用的。
在其正常的計算過程中,3DE4的新計算內(nèi)核采用一種在每幀的基礎(chǔ)上為每個點自動計算單獨的權(quán)重曲線的獨特技術(shù)。它可以識別并且避免所謂的不工作的局外者(不協(xié)調(diào)的點或者完全錯誤的2D跟蹤)。這項新技術(shù)使得3DE4的計算內(nèi)核非常強勁和精準。
動態(tài)鏡頭扭曲
從很早以來攝像機鏡頭扭曲對視覺特效來說就已經(jīng)成為一個詛咒。為了創(chuàng)造出高質(zhì)量的運動匹配必須確定和彌補鏡頭扭曲。對于變焦拍攝來說情形甚至會變的更加糟糕,因為這樣的話鏡頭扭曲就不再保持靜態(tài)了。
3DE4的動態(tài)鏡頭扭曲功能提供了創(chuàng)造包含復雜的鏡頭扭曲動畫曲線的虛擬鏡頭目標技術(shù)。這些動畫曲線本質(zhì)上描述了一個精準的焦距如何映射到單獨的鏡頭扭曲值。當被應用于變焦拍攝時,它會導致更加精確的重建,這對于復雜的應用比如集擴展或者立體運動匹配來說是強制性的。
處理測量數(shù)據(jù)
3DE4提供了多種多樣的工具集來處理測量數(shù)據(jù)。它提供了簡單易用的功能來從重建的3D點云(通常為坐標系項目)中創(chuàng)建線幾何。這些線幾何可以被導出為.obj文件,這是在不同的工具間交換測量數(shù)據(jù)的常規(guī)方法。從本質(zhì)上來說,3DE4可以用來產(chǎn)生高質(zhì)量、完美的測量數(shù)據(jù)。
改進的2D跟蹤引擎
高質(zhì)量的2D跟蹤對于在3D空間中重建高質(zhì)量的攝像機和目標運動來說是強制性的。3DE4的手動2D跟蹤引擎已經(jīng)被徹頭徹尾的改寫。在內(nèi)部,對于它的計算它采用比先前版本大四倍的圖像分辨率進行更加精確的跟蹤。此外,我們開發(fā)了新的代碼來處理亮度/對比度極速變化的情況(爆炸等)。最后,用戶還可以旋轉(zhuǎn)跟蹤盒,這在當一個樣品非常接近另一個正在轉(zhuǎn)移的東西的情況下非常有用。