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Tiled Map Editor 一個(gè)很不錯(cuò)的地圖編輯工具,能方便的創(chuàng)建地圖,并應(yīng)用到你的iOS開發(fā)中。Tiled 地圖編輯器是一種用于通用目的的編輯器。特點(diǎn)是比較好用,風(fēng)格類似mini版的photoshop。它可以用于制作多種類型的游戲引擎需要,而且支持使用插件讀寫map、增加用于引擎的map格式。
cocos2d-x支持用開源的Tile Map Editor創(chuàng)建的地圖,保存為TMX格式。
如果你沒有這個(gè)工具,可以通過上面的鏈接去下載,此時(shí)最新版是0.10.2.
打開Tiled,文件\新文件,將會(huì)出現(xiàn)下面的對(duì)話框:
各個(gè)參數(shù)都保持默認(rèn),然后點(diǎn)擊OK。
接著,就要繪畫地圖,所以要添加圖塊集合,在菜單欄上選擇地圖\新圖塊,然后按照下面填寫內(nèi)容:
為了得到圖像,只需要點(diǎn)擊瀏覽,然后到MyTileGame/Resources/TileGameResources文件件下,選擇tmw_desert_spacing.png文件,然后就會(huì)自動(dòng)幫你填好上面的名稱。
你可以將寬度和高度設(shè)為32x32,因?yàn)檫@是圖塊的尺寸。至于邊距和間距的意思:
邊距 是當(dāng)前圖塊在搜索實(shí)際像素前,應(yīng)該跳多少像素(適用于寬度和高度)。
間距 是在讀取實(shí)際像素后得到下一個(gè)圖塊的數(shù)據(jù),圖塊應(yīng)該前進(jìn)多少像素(適用于寬度和高度)。
如果你看一下tmw_desert_spacing.png,你就會(huì)看到每一圖塊周圍都有1像素的黑色邊框,這就解釋了邊距和間距設(shè)置為1。
點(diǎn)擊OK,就會(huì)看到這些圖塊顯示在圖塊窗口,現(xiàn)在可以開始畫了!簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊一下工具欄上的圖章刷,然后點(diǎn)擊一個(gè)圖塊,點(diǎn)擊地圖上的任意一個(gè)地方放上圖塊。
So,來(lái)畫一個(gè)DIY的地圖,確保至少要添加一些建筑物,因?yàn)楹竺嬉脕?lái)做碰撞。
這里我就隨便畫了.....
為了畫起來(lái)更方便,你可以看一下這些快捷鍵,下面是一些常用的:
你可以在圖塊選擇器中拖動(dòng)一個(gè)框系列的圖塊,能夠同時(shí)放下多個(gè)相鄰的圖塊
你可以用工具欄上的填充工具,填充一塊區(qū)域
你可用視圖中的放大和縮小工具
在你用圖章刷工具編輯地圖時(shí),可用z鍵來(lái)旋轉(zhuǎn)圖塊
你也許已經(jīng)注意到在迷你地圖中有一些新的功能,很不錯(cuò)的功能,讓你能看迷你的地圖。
來(lái)看一下在迷你地圖的下面我嘗試做的簡(jiǎn)單迷宮。紅色的方框表示你在主編輯窗口能看到的地圖。
當(dāng)你要滾動(dòng)區(qū)域的時(shí)候,記得用這個(gè)迷你地圖功能。
注意,本教程的資源來(lái)自上述地圖預(yù)先制作——可以免費(fèi)使用,如果你懶得自己做。如果你要自己做,你應(yīng)該在Tiled中打開地圖,看一下它是怎樣建立起來(lái)的。
畫完地圖后,雙擊圖層窗口中得塊層1,改名為Background.然后點(diǎn)文件\保存,保存到游戲工程的MyTileGame\Resources\TileGameResourcese目錄,然后命名為TileMap.tmx,覆蓋以前存在的那個(gè)文件。
以后你將要用Tiled做更多的東西,現(xiàn)在先讓這張地圖進(jìn)入游戲。
特別說(shuō)明
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