Max to Blender是一款可以讓3dsmax和blender兩款軟件的工程互相導入的插件,插件可以通過2次點擊將3DsMax當前場景傳輸?shù)紹lender,自動解決導入/導出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳結果,并盡可能減少工作量。
插件介紹:
適用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D藝術家。
自動轉移,優(yōu)化設置。如果您從未使用過Blender,則無關緊要,MaxToBlender 會自動傳輸并轉換最近場景的最大場景,并配置Blender Cycles渲染設置,使用優(yōu)化的值來實現(xiàn)更快的渲染,同時避免常見的新手錯誤,這些錯誤會在渲染過程中產生偽影所有最大場景都將帶有優(yōu)化設置,您只需要開始使用酷炫的Blender功能。享受這款野獸的樂趣并擴展您的工作流程,Blender免費!
如果您是3DsMax用戶,則可以在工作流程中添加新維度,將場景發(fā)送到Blender并使用此軟件的高級功能。
如果您是Blender用戶,有時您可能更喜歡在3DsMax內部為特定工具建模,或者因為您已經在那里完成了模型,或者因為您過去以.max格式購買了一些模型(拱模型等)并且您想要它們在當前的Blender項目中快速進行。
更新內容:
♦支持Blender 2.80
♦Eevee + PBR材質
♦支持3ds Max 2019
♦錯誤修正
安裝使用:
復制文件
將“到3DsMax腳本文件夾”的內容復制到:(您的3Ds Max文件夾)\\腳本
將“到Blender 2.80 Addons Folder \”的內容復制到:(你的Blender 2.80文件夾)\\ scripts \\ addons
安裝
在3DsMax中:
您可以在3DsMax自定義工具欄中找到按鈕類別:MaxToBlender
提示:您也可以通過按“X”鍵來訪問它,然后鍵入MaxToBlender
在Blender:
轉到用戶首選項,您將在Add-ons部分找到MaxToBlender,啟用它。保存用戶首選項。
之后,您可以從文件 - 導入菜單訪問MaxToBlender。