PixelsCore插件是一款可以通過(guò)代碼語(yǔ)言來(lái)控制圖像視覺(jué)的AE插件,這款插件能夠依靠腳本語(yǔ)言來(lái)制作繪制圖案,耀斑,分形,交換顏色通道,甚至可以定義自己的混合模式。通過(guò)這款插件你幾乎可以做任何事情,因?yàn)橥耆獬脩艉拖袼刂g的壁壘。
開(kāi)發(fā)者的話:
為了解決 Ae 藝術(shù)家的高需求和 Ae 平臺(tái)的低自由度之間的矛盾,我們參考了 Houdini以及一些現(xiàn)有的顯卡渲染語(yǔ)言,通過(guò)“像素核心”這款插件構(gòu)筑藝術(shù)家和 Ae 底層像素之間的橋梁,讓用戶可以通過(guò)我們指定的腳本語(yǔ)言直接定義每一個(gè)像素是以怎樣的形式點(diǎn)亮自己的。 同時(shí)像素核心還會(huì)讀取 Ae 自帶的控制器的數(shù)值(例如 3D 點(diǎn)控制器、 滑竿控制器、 顏色控制等)你也可以把 Ae 的表達(dá)式栓到這些控制器上來(lái)協(xié)助像素核心進(jìn)行更復(fù)雜更高級(jí)的渲染,甚至還可以對(duì)多個(gè)圖層分別使用“像素核心”后,再在一個(gè)特定圖層里面合成這些圖層的像素。
安裝方法:
1.復(fù)制MiLai文件夾到AE的插件目錄,如:
….\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins
2.打開(kāi)AE軟件使用插件,點(diǎn)擊Register輸入序列號(hào)注冊(cè):
ZSPC*Look*AE*888888888888888SUL8