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physicseditor for mac是一款Cocos2D的游戲開發(fā)必備工具,這款軟件使用非常方便能大大減少開發(fā)時間。physicseditor可以幫助程序員快速的設(shè)計和編寫物理碰撞模型,支持Box2D和Chipmunk物理引擎,是游戲開發(fā)必備的物理編輯工具。
1、支持windows平臺
2、可到處plist文件,在構(gòu)建shape的時候減少人肉復(fù)制頂點坐標(biāo)的時間,提升效率;同時保證代碼的整潔。
3、官網(wǎng)提供了對cocos2d-x的支持 PyhsicsEditor對cocos2d-x的官方支持
但悲催的是官網(wǎng)的支持使用的是cocos2d-x 1.x版本的,而現(xiàn)在cocos2d-x已更新到2.x了,已有很多接口變動了。
physicseditor Mac版最強(qiáng)的地方在于魔術(shù)棒工具,上面那個杯子的shape頂點,只需要點一下魔術(shù)棒就自動完成了標(biāo)記頂點和分隔polygon的過程。依靠PhysicsEditor是一款可編輯Box2D和Chipmunk collision形狀的物理編輯器。 只需畫出一個個頂點就可以創(chuàng)建碰撞多邊形,單擊鼠標(biāo) 或使用PhysicsEditor的魔術(shù)手就可直接跟蹤圖片形狀的輪廓。
特別說明
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