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RealFlow 2014 for mac破解版是一款由Next Limit公司開發(fā)的流體動(dòng)力學(xué)模擬軟件,RealFlow2014可以計(jì)算真實(shí)世界中運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng),包括液體。RealFlow提供給藝術(shù)家們一系列精心設(shè)計(jì)的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網(wǎng)格生成器、帶有約束的剛體動(dòng)力學(xué)、彈性、控制流體行為的工作平臺(tái)和波動(dòng)、浮力。
調(diào)整RealFlow的全局參數(shù)
File cache 文件緩存 是保留下來用于播放模擬數(shù)據(jù)的內(nèi)存。這個(gè)參數(shù)如果使用較高的值,那么播放就可以加速
Min substeps 最小子步數(shù),僅僅適用于“Adaptive自適應(yīng)”模式。如果增大這個(gè)數(shù)值,模擬就會(huì)變慢,但是增加精確程度,不穩(wěn)定模擬變得穩(wěn)定,一般數(shù)值5到10之間,如果錯(cuò)誤仍然存在,可以輕微增大。
Max substeps 最大子步數(shù),也受限“Adaptive自適應(yīng)”模式,低數(shù)值可以加速計(jì)算,但代價(jià)是犧牲精確度。過低值會(huì)導(dǎo)致粒子和物體之間的碰撞檢測失敗。
HYBRIDO混合粒子
grid domain 網(wǎng)格空間(網(wǎng)格流體都需要) grid fluid 網(wǎng)格流體 創(chuàng)建網(wǎng)格流體的三個(gè)步驟: 1.創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格流體框
2.添加一個(gè)支持物體(幾何體)作為發(fā)射器的外形 3.選中支持物體并創(chuàng)建物體發(fā)射器。
PS:網(wǎng)格流體框之間是不能相互交互的,他們都是分開區(qū)分的。
理解粒子在流體解算器中的地位很重要,基本上,他們是隨流體進(jìn)行流動(dòng)的,沒有質(zhì)量的,他們的重要作用就是預(yù)覽主水體,但是計(jì)算流體動(dòng)力學(xué)的時(shí)候,他們卻不被考慮,所以即使粒子數(shù)很多但是計(jì)算過程也是非常的快速。
網(wǎng)格流體容器(Grid Fluid Domain)
Displacemrnt 置換面板
提供你對(duì)海洋曲面的所有必須參數(shù)。不僅能定義不同級(jí)別的細(xì)節(jié)程度,還可以控制外觀。置換貼圖使用一種靜態(tài)的方法來創(chuàng)建曲面結(jié)構(gòu),這種方法強(qiáng)烈依賴于海洋曲面的精度。 Fluid 面板,這個(gè)參數(shù)組用于修改網(wǎng)格流體的物理屬性以達(dá)到一些效果。
1.Resolution 細(xì)分精度,此關(guān)鍵參數(shù),只是增加容器空間內(nèi)小單元格的數(shù)量,并不是增加實(shí)際粒子數(shù)。
2.Particle sampling 粒子采樣,控制粒子的數(shù)量,數(shù)值進(jìn)行三次方計(jì)算等于每個(gè)小單元格的粒子數(shù)。
3.Density 密度,對(duì)流體密度的修改不會(huì)影響流體的動(dòng)力學(xué)行為,即使修改為很大的值都不會(huì)產(chǎn)生很明顯的效果。因?yàn)镽ealFlow的網(wǎng)格流體采用的是運(yùn)動(dòng)學(xué)(kinematic)的粘稠度,而不是動(dòng)力學(xué)的。
4.Viscosity粘稠度,是直接和密度相連接的,RealFlow使用直接取決密度的運(yùn)功學(xué)粘稠度。最小允許的粘稠度是水的粘稠度(大約0.000001),最大允許數(shù)值是融化的玻璃(大約1) 5.Compressibility 可壓縮性,這個(gè)數(shù)值可以在0和1之間,主要控制流體的彈性,數(shù)值越大彈性越大,默認(rèn)0.5,非常適合于表現(xiàn)水的效果。
曲面(Surface)面板(實(shí)體柵格屬性面板)
網(wǎng)格流體的曲面在創(chuàng)建諸如水花(splash)和泡沫(foam)等輔助效果時(shí),是個(gè)很重要的角色,決定最終在哪里產(chǎn)生輔助粒子。
兩個(gè)重要的概念 距離范圍(distance field)和帶寬(bandwidth)
距離范圍:RealFlow需要一個(gè)距離范圍來執(zhí)行許多內(nèi)部檢查。這些檢查通常來說只在曲面附近的相關(guān)區(qū)域內(nèi)需要。在創(chuàng)建流體的置換時(shí),在計(jì)算水花粒子的隨機(jī)粒子數(shù)時(shí),在計(jì)算泡沫粒子的位置和生成網(wǎng)格流體方面,和帶寬,水花粒子和泡沫粒子的產(chǎn)生和反射,創(chuàng)建網(wǎng)格上的源也都是連接到距離范圍上。一個(gè)在限定的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行基于距離范圍的檢查當(dāng)然要比在整個(gè)流體曲面上快得多。
帶寬:以距離范圍執(zhí)行內(nèi)部檢查的曲面附近的相關(guān)區(qū)域就是帶寬。帶寬可以看作是網(wǎng)格框的一個(gè)屬性,他和細(xì)分精度密切相關(guān)。
(以我理解,距離范圍應(yīng)該就是一個(gè)供網(wǎng)格解算的一個(gè)空間)
realflow到底能導(dǎo)入什么模型
realflow能導(dǎo)入的模型格式為obj和sd,如果是動(dòng)畫,就要為sd了,像max或者maya,
只要安裝realflow的接口就可以把模型和動(dòng)畫導(dǎo)出為sd格式,realflow解算好的mesh,也可以導(dǎo)入到maya或者max中
realflow界面菜單中nodes的具體位置?
F4為nodes節(jié)點(diǎn)的快捷鍵,物體的node節(jié)點(diǎn)在右上角,假如都找不到你能夠視窗康復(fù)為默許,辦法再Layout下面的Load Layout點(diǎn)擊,挑選default.lay就能夠了
3dmax 模型導(dǎo)入realflow不能動(dòng)?
首先要確定好,是SD格式導(dǎo)入的realflow嗎 ?
如果是的話也能解決,選擇導(dǎo)入的模型,然后在Node Params 工具欄中 找Node節(jié)點(diǎn)中 最下方有個(gè)SD<->Curve
點(diǎn)一下就可以對(duì)導(dǎo)入的模型進(jìn)行操作了。
但是我強(qiáng)烈建議你不要這么做,因?yàn)槟阋院笤赗F中計(jì)算的流體,回到Max中就對(duì)不上了,或者對(duì)的不準(zhǔn)確,所以盡量不要對(duì)max中導(dǎo)入realflow的物體進(jìn)行編輯。希望你可以成功。
如何讓realflow加快模擬速度?
realflow加快最有效的就是升級(jí)你的CPU。因?yàn)橛布阅,軟件無法突破。
也可以讓場景邊界框顯示 這樣比線框顯示快一些 比實(shí)體顯示快最少1.5倍,一些realflow視頻教程有說。先計(jì)算粒子 然后再在粒子的緩存上生成mesh 這樣比直接生成mesh快很多而且讓軟件更穩(wěn)定
第一次粒子密度不要太大 realflow可以計(jì)算一次之后給粒子增加一部分細(xì)節(jié) 讓粒子的密度成為之前的2-3倍 但是這個(gè)值越大 效果越不好 所以密度初始值也不能過小。
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