GRIS mac是一款畫面非常唯美的解謎向游戲,這款游戲講述了一個歷經(jīng)傷痛后重新找回自我的動人故事。游戲的原畫師是知名的平面設計師Conrad Roset,他曾創(chuàng)作過很多國際知名品牌的商業(yè)設計,所以游戲畫面是無需多說的,整個的游玩過程中,主人公Gris沒有血條,場景中也沒有能對你進行實際傷害的敵人,很多看起來像是小怪物的生命,意外地非常友好,即便從高空墜落,也不會受到損傷:但是氛圍塑造并不會讓整個游戲體驗變得非常寡淡。
Gris是一個充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現(xiàn)實世界中穿行。隨著故事的展開,Gris的情感也會愈發(fā)成熟,學會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索的路徑。
Gris這款游戲的游玩體驗安靜祥和,引人深思,絲毫不含危險、挫敗或死亡元素。玩家將在精心設計的游戲世界中體驗精美的畫風、細致的動畫、和典雅的原創(chuàng)配樂 。隨著游戲的展開,Gris的世界逐漸向玩家展現(xiàn),玩家還可體驗各種解謎小游戲、跳臺動作游戲、以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務。
GRIS是一款幾乎沒有文本的游戲,只有簡單、通用的操作提示。玩家能夠不受語言限制地享受到這款游戲帶來的樂趣。
采用 2D 平臺的《Gris》,最主要的交互放在跳躍與解密上。沒有危險、挫敗或死亡元素,玩家可以更從容地將注意力放在「如何發(fā)現(xiàn)可探索的新路徑」和「怎樣運用被賦予的新技能」上。通過收集散落在場景四處的光球,搭建星橋,實現(xiàn)變身;逐步解鎖「塊擊」「連跳」「魚翔」「吟唱」等能力,一點點完成從「步履蹣跚」到「鷹擊長空」的蛻變。
水彩清新的美術(shù)風格直擊心靈,這是《Gris》最抓人的地方。夢幻的畫風與平易的謎題非常契合,每一幀都足夠亮眼,一如徜徉在畫廊之中,很大程度上彌補了玩法上的不足。揮灑的色彩,涌動在以簡約工整的線條勾勒出的畫面上,大膽恣意。暈染的色塊,迸發(fā)的光亮,給人一種有力的情感宣泄。
拋卻一切對白和文字,《Gris》沒有具體的故事要直接訴說。創(chuàng)作者只是用路途中掩面哭泣、情緒低沉的女性雕像,暗示小姑娘曾遭受過創(chuàng)傷。由于生活中痛苦的經(jīng)歷,《Gris》迷失于自己的世界里,身處黑白,追逐色彩,是主人公進行自我療愈的隱喻。
特別說明